影馳RTX 3050金屬大師Mini顯卡評測 溢價也值

1月5日,NVIDIA在CES上發佈瞭RTX 3050顯卡,從性能來看,這張顯卡發佈NVIDIA有意代替全系GTX 16系。此前我們已經陸續評測瞭各傢的RTX 3050,今天評測的產品為影馳GeForce RTX 3050 金屬大師Mini。

想必熟悉DIY的朋友都對RTX 3050的性能有所瞭解,NVIDIA基本是按照GTX 1660 SUPER的性能精準復刻,同時保留瞭光追和深度學習功能。

雖然GTX 1660 SUPER采用瞭NVIDIA Turing架構,但卻閹割掉瞭RT Core和Tensor Core,這也讓GTX 16系顯卡無法開啟DLSS這一功能,變向縮短瞭顯卡很大壽命。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

目前支持DLSS的遊戲共有150多款,而這一數字還在不斷增加,基本所有新發佈的大作都能見到它的身影。就算光追玩傢不太感冒,但DLSS卻實打實的為用戶提升瞭性能,開啟後幀數至少提升50%以上,可以說DLSS可以讓顯卡壽命變向延長三五年不是問題。

價格方面,RTX 3050首發後價格直接飆升至2900元左右,但對標的GTX 1660 SUPER價格也在3500元左右。

不過近日顯卡價格有著明顯下降,RTX 3050在各大品牌旗艦店直降300元,2600元左右的價格就可以拿到。而對標的GTX 1660 SUPER價格跳水也很大,目前市場均價約為3000元。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大傢閱讀:

1.單8pin供電設計,130W小功耗,方便升級換代

2.NVIDIA Ampere架構,入門產品享受3A大作

3.身材小巧,兼容ITX機箱

RTX 3050在性能與GTX 16系旗艦性能基本相同的情況下,遊戲性能上有著絕對優勢,隻因DLSS這項黑科技。該卡規格上的縮減讓RTX 30系如同怪獸的功耗同樣有瞭大幅縮減,不少品牌都推出瞭適配ITX機箱的Mini顯卡。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini正是其中一員,巴掌大的卡身集性能與顏值一體,而目前2000多元的價格也非常符合主流用戶攢機的預算。可以說這是一款真正為玩傢服務的遊戲顯卡。

 

01 NVIDIA Ampere架構的GA106

影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡采用瞭NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GA106核心。

完整的GA106核心

此次RTX 3050雖然采用瞭與RTX 3060相同的GA106核心,但內部結構有所變化。根據資料來看RTX 3050擁有2560個CUDA,而完整的GA106核心應當包含3840個CUDA。

所以推導來看,RTX 3050所采用的GA106核心擁有20個SM(流處理器)單元,10個TPC(紋理處理集群),以及2個GPC(圖形處理集群)。可以看作是上面架構圖的三分之二,所以性能相較RTX 3060來說還是相差較大的。

GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

雖然是作為GeForce RTX 30系最入門的顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構的加持下,仍能發揮超越前代的實力。

第一代RTX架構——NVIDIA Turing

第二代RTX架構——NVIDIA Ampere

相較於上一代的Turing RTX架構,NVIDIA Ampere架構在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3050的著色器性能達到9 TFLOPS單精度性能。

NVIDIA Ampere架構翻倍瞭光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到18 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加瞭對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

全新的Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達73 Tensor TFLOPS。

02 影馳RTX 3050 金屬大師Mini概覽

首先來看這款顯卡的外觀,影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡依然采用標準版金屬大師的純銀配色,采用壓鑄鋁合金一體打造,表面的凹槽紋理過渡細膩。同時整體來看,顯卡的導流罩形似眼睛,更添加瞭一絲神秘感。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

該顯卡整體尺寸為168×115×40mm,相較其他RTX 30系顯卡來說,不僅長度大幅縮短,卡身厚度也減少20mm左右,可輕松兼容各類ITX主機。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

影馳RTX 3050 金屬大師Mini采用寒光星M散熱器,主動散熱部分為單11葉靜霜三折風扇,可將外部空氣有效壓入散熱器。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini尾部出風口

這也是Mini型顯卡中目前為數不多支持智能啟停技術,能夠進一步減少功耗以及減少主機噪音,同時該顯卡前端及尾部都留有出風口,充分保證散熱效果,對比單出風口的顯卡,散熱效果更好。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini背板

影馳RTX 3050 金屬大師Mini顯卡背面的設計非常簡潔,背部采用同樣銀色的金屬噴塗,表面有些許磨砂質感,尾部的鏤空處理,能進一步加強鰭片散熱效果。

采用單8pin供電

作為本代的入門級遊戲顯卡,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的供電接口采用瞭單8pin,方便老用戶直接升級,顯卡功耗為130W左右,推薦電源550W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1四接口設計

視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設計,新的HDMI 2.1協議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對於超高分辨率提供瞭更好的擴展性。另外在視頻接口上方,影馳RTX 3050 金屬大師Mini仍配有出風口設計,可讓顯卡熱量快速散走。

03 3DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮3DMARK理論性能測試顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下:

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,影馳RTX 3050 金屬大師Mini采用GA106(LHR)核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有2560個CUDA,Boost頻率為1777MHz。采用8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,顯存帶寬達到瞭224 GB/s,光柵單元和紋理單元為32和80。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的性能對位GTX 1660 SUPER,可以說幾乎相同。不過由於RTX 3050所采用的的GA106芯片並不完整,所以對比RTX 3060還是有不小差距的,整體相差約為46%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳RTX 3050 金屬大師Mini與RTX 3060的分數差距同樣為46%左右。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,GTX系列顯卡無法測試。影馳RTX 3050 金屬大師Mini的成績相較RTX 3060的差距約為45%。

04 遊戲性能測試

在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《彩虹六號:異種》、《地平線5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

《彩虹六號:異種》及《地平線5》測試

由於幾款新遊戲的對比數據不夠充分,此次我們僅測試影馳RTX 3050 金屬大師Mini的跑分情況。

可以看到在最高畫質下《地平線5》對於配置要求相當高,即便在1080P分辨率下,幀數也隻有51幀,不過主要是這款遊戲在高特效下回自帶光線追蹤。

另外最新發佈的《彩虹六號:異種》則非常友好,由於這款遊戲帶有DLSS超級分辨率技術,所以我們的測試成績均在DLSS質量模式中所得。

《彩虹六號:異種》1080P分辨率各畫質測試

《彩虹六號:異種》的畫面設置非常豐富,官方預設就有7檔,另外這款遊戲不管在何種檔位下都會默認開啟動態分辨率,我們測試時會將該選項固定為100%。可以看到有瞭DLSS的加持,即便是RTX 30系最入門的顯卡,也能夠輕松達到電競級水準。

《地平線5》1080P分辨率各畫質測試

《地平線5》則是一款下限很低,上限也很高的遊戲。在遊戲的Benchmark跑分測試中,有詳細的性能記錄。其中在超高畫質下,影馳RTX 3050 金屬大師Mini的跑分即可達到65幀的流暢運行標準。並且在此預設下,光線追蹤質量依然是高,玩傢可以充分享受到光追帶來的真實墨西哥之旅。

《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

《刺客信條:英靈殿》在實測中我們依然采用最高畫質,結果其實與《地平線5》差不多。如果適當降低預設,完全能夠達到流暢運行的標準。

《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規律。

《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,即便是旗艦級的RTX 3080,在4K分辨率下也無法達到60幀的流暢效果。不過實際在遊戲中,可以關掉光線追蹤選項,RTX 3050完全能夠達到60幀。

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

05 功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

功耗測試(點擊查看大圖)

影馳RTX 3050 金屬大師Mini經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為107W左右,但是可以看到下面新增的TDP項,即便GPU滿載,也隻達到瞭82.2%的水平。所以根據這個來計算,如果達到100% TDP,確實為130W左右。

溫度測試

溫度方面,本次的影馳RTX 3050 金屬大師Mini經過25分鐘左右的拷機,溫度穩定為65℃左右,最高達到67℃。相較於雙風扇或三風扇散熱的顯卡來說,這個溫度會高一些。但作為單風扇散熱,兼容ITX機箱的小卡來說,這個溫度已經相當不錯瞭。

06 溢價也值!

影馳RTX 3050 金屬大師Mini在性能方面已經達到瞭16系GTX 1660 SUPER的水準,雖然16系顯卡采用瞭NVIDIA Turing架構,但卻閹割掉瞭重要的光追單元和AI計算單元。而RTX 3050雖然定位同樣是最入門級的顯卡,但在NVIDIA Ampere架構的基礎上,保留瞭第二代RT Core和第三代Tensor Core。

粗略統計,目前支持DLSS的遊戲已經達到150餘款,包括近期比較熱門的網遊《永劫無間》和《彩虹六號:異種》,而單機方面剛剛登錄《戰神》同樣支持DLSS。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

可以說,即便光追部分玩傢不太看重,但擁有瞭開啟DLSS的能力,就等於擁有瞭未來,讓顯卡壽命延長3-5年不是問題。

當然從性能本身來說,既然有意替代GTX 16系顯卡,它的性能並不會像其他RTX 30系的“兄弟”一樣那麼出眾,即使和甜品級的RTX 3060也有著一定差距。在沒有NVIDIA技術的遊戲上,難以發揮最大實力,不過在1080P分辨率下,適當調低畫質,流暢運行也是不成問題的。

影馳RTX 3050 金屬大師Mini

影馳RTX 3050 金屬大師Mini這張卡本身的造型小巧,精致迷你,可適用於任何ITX機箱,全金屬無光的卡身,也能幫助更好地散熱。

價格方面,相信關註DIY市場的玩傢一經發現,顯卡價格普遍有瞭明顯下降。這款RTX 3050在發售後曾經一夜之間飆升至2900元左右。但目前已經回落至2700元,相信在不久的將來仍會有一定下降空間。

目前16系的GTX 1660 SUPER價格同樣有所下降,普遍在3000元左右。但性能相仿的同時,RTX 3050還能夠開啟DLSS功能,如何選擇想必大傢心裡都清楚。

07 附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。

都是別人的賽博朋克!我究竟玩瞭個啥

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

《逆水寒》DLSS模式對比

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。

08 附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。

NVIDIA Reflex

以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。


寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!

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