影馳RTX 3060金屬大師Mini顯卡評測 17厘米的小傢夥

RTX 3060是本代入門級顯卡,功耗與發熱量相較RTX 3080等旗艦產品小很多,但性能與上一代RTX 2070相仿,今天評測的產品為影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]。

這款產品在保證性能的同時,縮減尺寸,形成單風扇小卡。卡身長度僅為168mm,而大部分RTX 30系顯卡的卡身平均長度為320mm左右,基本減少瞭一半,名副其實的性能小鋼炮。

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡的整體尺寸168*115*40mm,可輕松兼容各類ITX迷你主機,對於想組裝性能小主機的玩傢來說絕對是福音。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

關於RTX 3060想必筆者不用多說,大傢早已瞭解其定位和性能,所以今天我們主要來看看這款Mini顯卡。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大傢閱讀:

1.單8pin供電設計,170W小功耗,方便升級換代

2.卡身長度僅為168mm,可兼容任何ITX機箱

3.一體壓鑄卡身,金屬質感強

12GB大顯存

Mini型顯卡中唯一支持風扇支持智能啟停技術

總的來說,影馳這款RTX 3060 金屬大師Mini[FG]即便這款顯卡隻有巴掌大小,但性能依舊。另外外觀上,不僅僅實在尺寸上簡單的“砍掉”一半,而是經過瞭全新的設計,即便單風扇也有它的美。12GB的大顯存在後期軟件中也有先天優勢,如果不是渲染極致8K分辨率,這款顯卡同樣是後期工作者不錯的選擇。

01NVIDIA Ampere架構的GA106

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡采用瞭NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數提升。


 

完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據主導地位的高級模塊,擁有所有的關鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構中,每個GPC還包含瞭兩個ROP分區,每個分區包含8個ROP單元。

GA106核心擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

雖然是作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構的加持下,仍能發揮超越前代的實力。


 

第一代NVIDIA RTX架構 Turing下的RTX 2060


 

第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3060

相較於上一代的Turing RTX架構,NVIDIAAmpere架構在算力上有著成倍的增長,這一點在GeForce RTX 3060中依舊有體現,每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。

NVIDIAAmpere架構翻倍瞭光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到24.9 RTTFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加瞭對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

全新的Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達102 TensorTFLOPS,而Turing為51.6 TensorTFLOPS。

02影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]外觀

首先來看這款顯卡的外觀,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡依然采用標準版金屬大師的純銀配色,采用壓鑄鋁合金一體打造,表面的凹槽紋理過渡細膩,金屬質感滿滿。同時整體來看,顯卡的導流罩形似眼睛,更添加瞭一絲神秘感。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

該顯卡整體尺寸為168×115×40mm,相較其他RTX 30系顯卡來說,不僅長度大幅縮短,卡身厚度也減少20mm左右,可輕松兼容各類ITX主機。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]采用寒光星M散熱器,主動散熱部分為單11葉靜霜三折風扇,可將外部空氣有效壓入散熱器,這也是Mini型顯卡中唯一支持智能啟停技術,能夠進一步減少功耗以及減少主機噪音,同時該顯卡前端及尾部都留有出風口,充分保證散熱效果,對比單出風口的顯卡,散熱效果更好。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]背板

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡背面的設計非常簡潔,背部采用同樣銀色的金屬噴塗,表面有些許磨砂質感,尾部的鏤空處理,能進一步加強鰭片散熱效果。


 

采用單8pin供電接口

作為本代的入門級遊戲顯卡,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]的供電接口采用瞭單8pin,方便老用戶直接升級,顯卡功耗為170W左右,推薦電源550W及以上。


 

視頻輸出接口及出風口設計

視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設計,新的HDMI 2.1協議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對於超高分辨率提供瞭更好的擴展性。另外在視頻接口上方,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]仍配有出風口設計,可讓顯卡熱量快速散走。

033DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下:

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
 


 

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,Boost頻率與公版相同為1777MHz。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到瞭360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:


 

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]的性能對位RTX 2070比之稍弱,綜合相差約為7%。另外由於采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,整體相差約為40%。


 

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]與RTX 2070的分數差距縮小,達到5%左右。


 

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]的成績相較RTX 2070的成績低6%,相較GeForce RTX 2060的成績提升38%。

04遊戲性能測試

在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。


 

《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

首先是《刺客信條:英靈殿》,在實測中我們發現雖然理論成績測試RTX 2070要強上一些,但實際到遊戲中的分數基本與影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]相同。


 

《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規律。


 

《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG],作為RTX 30系入門級顯卡,在4K分辨率下隻有16幀。不過我們的測試為瞭統一標準,DLSS僅開到瞭質量模式,如果在性能模式中,將會有更好的表現,並且在4K分辨率的性能模式畫質影響並不大。


 

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

05功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。


 

功耗測試(點擊查看大圖)

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為170W左右,建議搭配550W及以上電源。


 

溫度測試

溫度方面,本次的影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]經過50分鐘左右的拷機,溫度穩定為70℃左右,最高達到71℃,對於單風扇小卡來說散熱效果不錯,畢竟作為RTX 30系顯卡來說,即便再入門功耗也有170W,相當於上一代中端產品的水準。

06小身材大能量

從產品外觀來講,影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]不僅僅實在尺寸上簡單的“砍掉”一半,而是經過瞭全新的設計,即便單風扇也有它的美。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

而在性能方面,即便這款顯卡隻有巴掌大小,但性能依舊。與上一代中端顯卡RTX 2070性能相當的水準,讓它在1080P分辨率下可以應對大部分3A遊戲。


 

影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]

此外RTX 30系顯卡對於內容創作者來說也是極大的福音,更強的光線追蹤與AI學習能力,在專業的創作軟件中有著更明顯的優勢。雖然RTX 3090被冠以創作學習顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3060 12GB的大顯存在專業軟件使用也是完全沒有問題的。

目前影馳RTX 3060 金屬大師Mini[FG]還未在電商中上架,但預估會處於金屬大師系列的價位上下,浮動不大,感興趣的朋友不妨關註一下。

07附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。


 

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)


 

《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。


 

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)


 

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測
 

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測
 

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。


 

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)


 

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。


 

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)


 

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。


 

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)


 

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。


 

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測
 

《逆水寒》DLSS模式對比

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測
 

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。


 

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。
 

而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。

08附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。

NVIDIA Reflex

以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?


 

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。


 

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。


 

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。


 

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。


 

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!

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