影馳RTX 3080 星曜12G顯卡評測 或許該叫SUPER

3080 12GB顯存版本已經發售有半個月,不少朋友都問我這款顯卡為什麼比RTX 3080 10GB貴那麼多?不就是加瞭2GB顯存嗎?今天我們就來看看這款影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC顯卡到底有何變化。 

RTX 3080的12GB版本同樣是在CES期間發佈的,但相比於RTX 3050來說並沒有重點報道,甚至提前都沒有媒體的測試驅動,所以也都沒有首發評測。

而奇怪的是,NVIDIA也沒有大力宣傳這張顯卡,在拿到產品前,我和大傢一樣,一直以為僅僅是增加瞭2GB顯存。然而真實情況是,除瞭顯存,相較於RTX 3080 10GB版本,在核心數量上也有所增加,所以最終結果也會在性能上有所體現。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

同時相較於10GB顯存的版本,12GB顯存在4K分辨率下的遊戲表現更得心應手,基本不會出現爆顯存的情況。對於內容創作者來說,不想入手價格較貴的RTX 3080 Ti,現在12GB顯存的RTX 3080同樣也是不錯的選擇。

具體的性能分數還請看接下來的詳細測試。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大傢閱讀:

1.12GB大顯存,與RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作無壓力

3.附贈2槽擋板,可兼容更多機箱

4.上蓋可自由塗鴉

此次發佈的RTX 3080 12GB顯卡並不單純升級瞭顯存,而是綜合提升。兩款顯卡的市場價差距約為1000元。而RTX 3080 12GB版恐怕是歷代顯卡中,最冤的一次升級瞭。在沒有評測前,大傢都以為單純是顯存方面的提升。但沒想到NVIDIA還是給瞭我們不少驚喜。核心數量和顯存的增加,最終都體現在性能上。

01NVIDIA Ampere架構的GA102

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC顯卡采用瞭NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下參數提升。 

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成。GPC是占據主導地位的高級模塊,擁有所有的關鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構中,每個GPC還包含瞭兩個ROP分區,每個分區包含8個ROP單元。

GA102核心擁有283億(28300 million)個晶體管,628平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6X顯存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上圖為RTX 3080 10GB版核心,其中包含6個GPC(圖形處理集群)、34個TPC(紋理處理集群)以及68個SM(流處理器)組成。

可以看出雖然此前版本的RTX 3080 10GB也采用瞭GA102核心,但內部還是經過閹割的。此次的RTX 3080 12GB在此基礎上又增加瞭核心數量,所以單單理解為“12GB”版本並不準確,下面我們在測試中會詳細說明。

02影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC概覽

首先來看這款顯卡的外觀,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC是非常獨特的一款顯卡,導流罩分為兩部分,底層為純白色,能夠進行塗鴉設計,上面還有一層透明亞克力罩,讓玩傢充分發揮動手能力。

官方塗鴉後的星曜

不過對於絕大多數玩傢來說,拿筆畫畫是太遙遠的事情,不過好在影馳曜系列的上蓋和背板接受私人訂制。關於私人訂制,用戶購買後可通過電商客服聯系影馳官方人員。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC打開包裝後除瞭顯卡本體外,還附贈瞭顯卡支架、燈光同步線以及防滑貼等配件。顯卡則為純白色,正面導流罩分為白色底層以及透明的亞克力罩雙層,整體尺寸為316×132×56.5mm(不含擋板)。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC上機效果

再來看一下上機點亮後的效果,默認為RGB顏色漸變循環,因為有透明亞克力罩的原因,每種顏色看起來都晶瑩剔透。可以說不塗鴉的影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC也是非常好看的。另外所有的燈光效果通過包裝內附贈的12V VRGB燈光同步線控制,可支持四大板廠燈控軟件。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC風扇特寫

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的主動散熱部分采用11葉靜霜風扇,每一片扇葉均為三折設計,能夠有效加強進風量,順暢輸送風流,保障散熱效果。

水晶切割狀透明亞克力罩

從顯卡側面我們可以直觀感受到,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的透明亞克力罩均為水晶切割狀,這也是為什麼在通電後我們能看到如此晶瑩剔透的效果。

另外在內部散熱部分,采用瞭星卓II散熱系統,大面積鍍鎳銅底,全面覆蓋GPU和顯存,搭配6根6mm鍍鎳復合熱管輔助導熱。采用10+6+4滿20相供電,可有效保障顯卡供電,穩定運行。

鏤空背板

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC背板部分可以看到芯片處有較大面積鏤空,方便發熱量高的元器件散熱,在尾部同樣有蜂窩狀的鏤空處理。同時在內部,我們看不見的PCB板上,星曜也做瞭鏤空處理,方便氣流穿過PCB起到輔助散熱的作用。另外在供電接口處當外接供電連接正確,正常供電,則白燈亮起,反之則紅燈亮起還有電源連接指示燈。

8+8pin金屬裝甲供電接口

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC定位於高端旗艦,功耗達到350W。供電接口采用瞭8+8pin的設計,並且采用瞭金屬裝甲強化接口,顏值更高更耐用,推薦電源為750W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

視頻輸出接口依舊采用瞭DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口設計,另外由於新的HDMI 2.1協議,最高已可支持單線8K的視頻輸出。影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的默認擋板為3槽厚度,如有機箱不兼容的情況可以手動替換為包裝內的2槽擋板。

033DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下:

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC采用GA102核心,擁有8960個CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多瞭256個,相當於多瞭2個SM單元。

該卡的頻率為1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到瞭912.4 GB/s,與RTX 3080 Ti相同,同時相比RTX 3080 10GB大瞭將近152 GB/s。光柵單元和紋理單元分別為96和280。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可見的性能提升,基本處於RTX 3080 Ti與RTX 3080 10GB之間。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比公版RTX 3080 10GB顯卡來說,在DX11的綜合成績上提升7%左右,而相比RTX 3080 Ti的成績,差距約為5%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升約為4%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為3.5%。

3DMARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC相比RTX 3080 10GB版提升約為6%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為5%。

綜合3DMARK的所有測試成績來看,RTX 3080 12GB版不光是在顯存上增加瞭2GB,由於核心數量的增加,整體的性能也提升到瞭RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之間。所以目前我們看到大部分RTX 3080 12GB顯存版的價格也基本是位於兩款顯卡之間。

04遊戲性能測試

在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》、《地平線5》、《彩虹六號:異種》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

由於幾款新遊戲的對比數據不夠充分,此次我們僅測試影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC的跑分情況。

可以看到在最高畫質下《地平線5》對於配置要求相當高,在4K分辨率下為76幀,不過這也是因為在《地平線5》中,沒有DLSS的加持。

另外最新發佈的《彩虹六號:異種》則非常友好,由於這款遊戲帶有DLSS超級分辨率技術,所以也為瞭彰顯RTX系列顯卡的優勢,我們的測試成績均在DLSS質量模式中所得。

《彩虹六號:異種》遊戲測試

《彩虹六號:異種》的畫面設置非常豐富,官方預設就有7檔。可以看到有瞭DLSS的加持,影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC能夠輕松達到電競級水準,甚至在超低預設下直逼200幀,相比超高畫質有37%的提升。

《地平線5》遊戲測試

本次測試我們新加入瞭《地平線5》,作為本代旗艦產品,我們測試瞭影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC在4K分辨率下,不同畫面預設的幀數表現。可以看到在極端和低畫質下,幀數差距將近兩倍。

《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

在《刺客信條:英靈殿》實測表現中,RTX 3080 10GB的分數差距比較明顯,另外三款顯卡的分數基本相同,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然有些優勢。

《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合四款顯卡的性能規律。

《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,4K分辨率下4款顯卡的差距不超過3幀。

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

05功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

功耗測試(點擊查看大圖)

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為350-360W左右,與RTX 3080 10GB版幾乎沒什麼差距,建議搭配750W及以上電源。另外目前版本的GPUZ多瞭TDP百分比監測,可以看到當前狀態下顯卡達到100%功耗運轉。

溫度測試

溫度方面,本次的影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC經過15分鐘左右的拷機,溫度穩定為68℃左右,顯存溫度為82℃。

06或許該叫SUPER?

這次RTX 3080 12GB版恐怕是歷代顯卡中,最冤的一次升級瞭。在沒有評測前,大傢都以為單純是顯存方面的提升。但沒想到NVIDIA還是給瞭我們不少驚喜。核心數量和顯存的增加,最終都體現在性能上。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

但由於RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti本身的性能差距不是很大,所以升級版的RTX 3080並沒有被NVIDIA單獨拿出來重點發佈。目前這三款顯卡相當於擠在10%的性能區間內,對於玩傢來講,其實對於性能的概念不大,畢竟遊戲幀數差不瞭10幀,後續就要看三款顯卡的供貨情況瞭。

從產品定位上來看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的官方超頻版,AIC的整體性能提升約為5%,或許這張卡應該叫SUPER更合適?

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

價格方面,目前RTX 3080 10GB版市價最便宜的賣到瞭8499元左右,RTX 3080 12GB版市場價9499元左右,不過貨源比較稀少,而RTX 3080 Ti普遍賣到瞭11000元左右。

從性價比方面來看,顯然還是RTX 3080 10GB更有優勢,但目前RTX 3080 12GB的定價也“合乎情理”。

影馳GeForce RTX 3080 星曜MAX OC

此次發佈的RTX 3080 12GB顯卡並不單純升級瞭顯存,而是綜合提升。兩款顯卡的市場價差距約為1000元,用戶按需購買即可,不過個人推測在12GB的版本出來後,10GB的產量將會逐步減少。

07附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)


《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)


《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面

反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

《逆水寒》DLSS模式對比

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。

08附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。

NVIDIA Reflex

以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。


寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。


NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

總結

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!    

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