索泰RTX 3080 Ti天啟OC顯卡評測 為遊戲而生
作為自傢的次旗艦顯卡,天啟系列繼承瞭原有至尊PLUS的優點,在做工和用料上加以精進,同時“天啟姬”的融入讓整張顯卡更具有潮流和科技感。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
而RTX 3080 Ti作為本代的旗艦級遊戲顯卡,在性能上雖然僅次於RTX 3090,但由於其硬件配置,相比RTX 3090更具性價比。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大傢閱讀:
1.附贈兩個“天啟之翼”小風扇
2.旗艦級遊戲性能
3.隨卡贈送的天啟姬周邊
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡在“堆料”的基礎上,增加瞭天啟姬元素,讓原本厚重的30系顯卡多瞭一分玲瓏之美。贈送的兩個“天啟之翼”小風扇在輔助散熱的同時間接增強瞭背板光效,而性能上作為本代的旗艦級遊戲顯卡,4K分辨率下的3A遊戲同樣不在話下。
01旗艦核心GA102-225-A1
下面我們先來看看在架構上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較於上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構 Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIAAmpere架構翻倍瞭光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到67 RTTFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加瞭對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
第三代Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達273 TensorTFLOPS,而Turing為114 TensorTFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用瞭GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做瞭哪些改動。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數量是10240個,所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽瞭兩組TPC,所以隻有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數量應該是10752個。
為瞭查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應用中來講差距並不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多瞭12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大瞭。
02索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC 外觀
包裝內周邊及配件
作為索泰旗下首個擁有IP形象的系列,天啟顯卡在包裝內還附贈瞭天啟姬的周邊,一個鑰匙環以及一個3D冰箱貼,另外考慮到部分用戶的電源適配情況,包裝內還有兩根供電轉接線。
首先顯卡正面采用瞭裝甲式設計,在原有的黑色基調上覆以銀色裝甲點綴,相較原來的至尊PLUS整體的鏤空面積有所增大。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡的整體尺寸為315×122×61mm,將會占用約3槽的使用空間,相比其他RTX 30系顯卡,天啟整體偏細長。並在原有的黑色基調上覆以銀色裝甲點綴,相較上一代版本設計更多瞭些紋路和棱角。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡導流罩部分,在通電後顯卡中間風扇的燈效會亮起,形如龍鱗的部位就是天啟之環,同時新版的風扇logo由原來的“ZOTAC”換為天啟系列logo。。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC背板
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡背面采用瞭鋁合金背板,保護PCB不變形的同時兼具散熱。另外在背板上我們也能看到“天啟之翼”的噴塗,兩個風扇的位置正好對應“天啟姬”的形象設計。
裝上散熱風扇後的效果
除瞭天啟姬的周邊外,包裝內還有兩個裝在背板部位的小風扇,輔助散熱的同時,讓整體背板更具有“天啟之翼”的感覺。
8+8pin供電接口
供電方面,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC依然是8+8pin,對於想換顯卡又擔心電源不兼容的用戶可以放心選購。不過要註意RTX 3080 Ti作為本代的旗艦遊戲卡,功耗較高,建議750W及以上電源。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC視頻輸出接口
在視頻輸出接口上,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC采用DP*3+HDMI 2.1的4接口設計,全新的HDMI 2.1接口,可支持單線8K的視頻輸出。
033DMARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下:
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數
首先看一下GPU-Z的參數,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,Boost頻率為1695MHz,而公版為1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到瞭912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇瞭上代和本代的4張顯卡進行分值對比,以便能更好的反應參測顯卡的性能水平。
可以看到由於RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,導致這兩款顯卡的跑分非常相似,不過索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的部分跑分甚至超越RTX 3090,對比RTX 3080的提升約為13%左右。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的分數增長有所放緩,相比RTX 3080提升約為7%。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的表現更接近RTX 3090,而對比RTX 3080的分數提升則非常大,約為11%。
04遊戲性能測試
在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。
《刺客信條:英靈殿》遊戲測試
在《刺客信條:英靈殿》的測試中,幀數比較反常,在1080P分辨率下甚至領先RTX 3090 8幀。不過在遊戲中這個現象還比較常見,一代版本一代神。
《無主之地3》遊戲測試
《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,在1080P分辨率下索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC的幀數和RTX 3090相同,而在2K分辨率下幀數又和RTX 3080相同,但基本都在正常浮動范圍內,而4K分辨率下則比較符合性能規律。
《光明記憶:無限》遊戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即使是索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC在4K成績下也隻有40幀。
《邊境》遊戲測試
在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
05功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為350W左右,建議搭配750W及以上電源。
溫度測試
溫度方面,本次的索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC經過1小時左右的拷機,溫度穩定為69℃左右;顯存溫度處正常水平,為82℃左右。
06為遊戲而生
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC從系列角度來說,在繼承瞭原有系列的優點同時進行升級。更符合年輕用戶審美的導流罩裝甲設計,二次元形象天啟姬的融入更是將產品擬人化,隨卡附贈的天啟姬周邊也顯得更有溫度。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
性能方面,索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC屬於旗艦遊戲卡,所以在低分辨率下會出現較為明顯的性能瓶頸,難以發揮其實力,在2K/4K分辨率下才是這張遊戲旗艦卡發揮的主戰場。
索泰GeForce RTX 3080 Ti天啟OC
此外RTX 30系顯卡對於內容創作者來說也是極大的福音,更強的光線追蹤與AI學習能力,在專業的創作軟件中有著更明顯的優勢。雖然RTX 3090被冠以創作學習顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專業軟件使用也是完全沒有問題的。
07附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。
首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。
而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。
08附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。
NVIDIA Reflex
以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。
總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!
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