索泰RTX3080 12G PGF顯卡評測 精妙的刀法

1月11日,NVIDIA悄悄發佈瞭RTX 3080的12GB顯存版本,這款大顯存版本的RTX 3080在CES期間並沒有作為重點報道。所以這款增加2GB顯存的版本,在性能表現上究竟有何變化,下面是索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的評測。

其實早在RTX 30系顯卡的發佈之初,就有玩傢質疑,作為本代的旗艦級產品,顯存隻有10GB,真的夠用嗎?不會爆顯存嗎?

要知道現在的3A大作,都是吃顯存大戶,顯存對於顯卡來說,雖然不是直接影響性能的關鍵,但它可以成為顯卡的瓶頸所在。打個比方,如果一款遊戲在爆顯存的情況下,即便它的性能再高,遊戲幀數依然會止步不前。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

另外此次12GB版本的RTX 3080不僅在顯存上有所增加,核心數量也有些許提升,所以相較早先發佈的RTX 3080 10GB版本,區別大不大,下面我們就來實際測試一下。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大傢閱讀:

1.12GB大顯存,與RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作無壓力

3.PGF旗艦系列,燈光效果驚艷

PGF作為索泰的旗艦系列,在外觀、燈光和性能方面都無可挑剔,尤其是點亮那一刻的視覺觀感,當然前提是豎裝顯卡。而在性能上,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相較公版“超頻”後,又再度將性能提升,介於RTX 3080 10GB與RTX 3080 Ti之間,有需求的用戶可以關註一下市場行情。

01 NVIDIA Ampere架構的GA102

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡采用瞭NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下參數提升。

 

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成。GPC是占據主導地位的高級模塊,擁有所有的關鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構中,每個GPC還包含瞭兩個ROP分區,每個分區包含8個ROP單元。

GA102核心擁有283億(28300 million)個晶體管,628平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6X顯存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上圖為RTX 3080 10GB版核心,其中包含6個GPC(圖形處理集群)、34個TPC(紋理處理集群)以及68個SM(流處理器)組成。

可以看出雖然此前版本的RTX 3080 10GB也采用瞭GA102核心,但內部還是經過閹割的。此次的RTX 3080 12GB在此基礎上又增加瞭核心數量,所以單單理解為“12GB”版本並不準確,下面我們在測試中會詳細說明。

02 索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC概覽

首先來看這款顯卡的外觀,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡是大傢熟悉的索泰旗艦“排骨飯”,在RTX 30系顯卡中做瞭相當大的升級,我認為燈效甚至達到瞭“登峰造極”的程度。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的整體尺寸為309×136×61mm,導流罩采用深灰色為底,金屬質感較強的銀色點綴,不過裝飾並不是它們的重點。

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索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC燈效

全新的PGF系列顯卡,上機效果堪稱驚艷,為這個效果也值得豎裝顯卡。開機默認RGB效果循環漸變,從正面看起來頗有一種未來科技的感覺。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

散熱部分,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用PGF專屬的“守望者散熱系統”,8熱管三風扇及“冰鏡”導熱模組散熱設計,可以讓旗艦顯卡也穩定控溫。另外顯卡還采用瞭16+3相供電,第II代白金用料搭載SEP供電系統,讓顯卡工作更穩定。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC背板

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的背板采用鋁合金打造,整體為磨砂質感,並有多重反鎖結構,保護PCB不受外力而變形。

鏤空部位還可以輔助發熱量大的元器件散熱,考慮到正常側裝顯卡的用戶,PGF系列的顯卡尾部還有該系列獨有的信仰logo燈。

8+8+8pin供電接口

作為本代的旗艦級產品,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的默認功耗約為350W,需8+8+8pin的外接供電,推薦電源為750W及以上。

DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口

視頻輸出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口設計,新的HDMI 2.1協議最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對於超高分辨率提供瞭更好的擴展性。

03 3DMARK理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下:

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,目前這款軟件還沒有完全識別12GB版本的RTX 3080,不過一些主要的參數已經可以看到。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采用GA102核心,擁有8960個CUDA,相比10GB版RTX 3080的8704 CUDA多瞭256個,相當於多瞭2個SM單元。

該卡的頻率為1260-1755MHz,采用Micron的12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到瞭912.4 GB/s,相比RTX 3080 10GB大瞭將近152 GB/s。光柵單元和紋理單元分別為96和280。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可見的性能提升。當然,這一方面要歸功於核心數量和顯存方面的提升;另一方面,則因為我們測試的為索泰旗艦系列。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比公版RTX 3080 10GB顯卡來說,在DX11的綜合成績上提升8%左右,而相比RTX 3080 Ti的成績,差距約為4%。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升約為4%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為3.5%。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相比RTX 3080 10GB版提升約為6%,與RTX 3080 Ti的成績差距約為5%。

綜合3DMARK的所有測試成績來看,RTX 3080 12GB版不光是在顯存上增加瞭2GB,而是將整體的性能提升到瞭RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之間。刨去索泰旗艦系列的因素,如果隻按標準頻率來看,RTX 3080 12GB相比RTX 3080 10GB的提升大約在3-4%。

04 遊戲性能測試

在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《刺客信條:英靈殿》、《無主之地3》、《地平線5》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。

另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

首先是《刺客信條:英靈殿》,在實測表現中,RTX 3080 10GB的分數差距比較明顯,另外三款顯卡差距微乎其微,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然強勢。

《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規律。

《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,4K分辨率下4款顯卡的差距不超過3幀。

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

《地平線5》遊戲測試

本次測試我們新加入瞭《地平線5》,作為本代旗艦產品,我們測試瞭索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC在4K分辨率下,不同畫面預設的幀數表現。可以看到在極端和低畫質下,幀數差距將近兩倍。

05 功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。

功耗測試(點擊查看大圖)

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為350-360W左右,與RTX 3080 10GB版幾乎沒什麼差距,建議搭配750W及以上電源。

溫度測試

溫度方面,本次的索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC經過15分鐘左右的拷機,溫度穩定為68℃左右,顯存溫度為80℃。

06 精妙絕倫的刀法!

本以為隻是一次簡單的顯存提升版本,沒想到NVIDIA還是給瞭我們不少驚喜。核心數量和顯存的增加,最終都體現在性能上。

從產品定位上來看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超頻版,隻不過這次是官方超頻,整體性能提升約為3-4%。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

價格方面,目前RTX 3080 10GB版市價最便宜的賣到瞭8499元左右,RTX 3080 12GB版市場價貴1000-1500元左右。從性價比方面來看,顯然還是RTX 3080 10GB更有優勢,但目前RTX 3080 12GB的定價也“合乎情理”。

不過索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC顯卡在NVIDIA的官方“超頻”基礎上,再次提升,讓12GB版本的性能完美介於RTX 3080和RTX 3080 Ti之間。除瞭性能上的提升,PGF系列的燈光效果也堪稱驚艷,對得起旗艦之名。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

總之此次的RTX 3080 12GB版本,並不是簡單地顯存升級,而是帶來瞭貨真價實的性能升級。用戶在購買時也不用考慮買新還是買舊的問題,早先發佈的RTX 3080 10GB依然能打,隻要按需購買即可。

07 附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。


《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。

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《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

《逆水寒》DLSS模式對比

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。

08 附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。

NVIDIA Reflex

以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!

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