Illustrator 中的顏色概述

Illustrator 2020是一款由Adobe公司設計的全球最為知名的矢量圖形軟件。借助這款行業標準的矢量圖形軟件,您可以制作適用於印刷、Web、視頻和移動設備的徽標、圖標、繪圖、版式和插圖。

Adobe Illustrator 2020(AI) 24.3.0.569 中/英文破解版 64位

  • 類型:圖像處理
  • 大小:1.31GB
  • 語言:簡體中文
  • 時間:2021-07-29

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對圖稿應用顏色是一項常見的 Adobe Illustrator 任務,它要求瞭解有關顏色模型和顏色模式的一些知識。當對圖稿應用顏色時,應想著用於發佈圖稿的最終媒體,以便能夠使用正確的顏色模型和顏色定義。通過使用 Illustrator 中功能豐富的“色板”面板、“顏色參考”面板和“編輯顏色”/“重新著色圖稿”對話框,可以輕松地試驗和應用顏色。

顏色模型用於描述在數字圖形中看到和用到的各種顏色。每種顏色模型(如 RGB、CMYK 或 HSB)分別表示用於描述顏色及對顏色進行分類的不同方法。顏色模型用數值來表示可見色譜。色彩空間是另一種形式的顏色模型,它有特定的色域(范圍)。例如,RGB 顏色模型中存在多個色彩空間:Adobe® RGB、sRGB 和 Apple® RGB。雖然這些色彩空間使用相同的三個軸(R、G 和 B)定義顏色,但它們的色域卻不相同。

關於數字圖形中的顏色

我們用顏色模型來描述在數字圖形中看到和用到的各種顏色。每種顏色模型(如 RGB、CMYK 或 HSB)分別表示用於描述顏色及對顏色進行分類的不同方法。顏色模型用數值來表示可見色譜。色彩空間是另一種形式的顏色模型,它有特定的色域(范圍)。例如,RGB 顏色模型中存在多個色彩空間:Adobe® RGB、sRGB 和 Apple® RGB。雖然這些色彩空間使用相同的三個軸(R、G 和 B)定義顏色,但它們的色域卻不相同。

處理圖形顏色時,實際是在調整文件中的數值。您很容易將一個數字視為一種顏色,但這些數值本身並不是絕對的顏色,而隻是在生成顏色的設備的色彩空間內具備一定的顏色含義。

由於每臺設備有著自己獨有的色彩空間,因此它們隻能重現自己色域內的顏色。如果將圖像從某臺設備移至另一臺設備,由於每臺設備會按照自己的色彩空間解釋 RGB 或 CMYK 值,所以圖像顏色可能會發生變化。例如,通過桌面打印機打印出的顏色不可能與顯示器上看到的顏色完全一致。打印機在 CMYK 色彩空間內運行,而顯示器則在 RGB 色彩空間內運行, 它們的色域各不相同。油墨生成的某些顏色無法在顯示器上顯示,而在顯示器上顯示的某些顏色則同樣無法用油墨在紙張上重現。

雖然不可能讓不同設備上的所有顏色完全匹配,但您可以使用色彩管理來確保大多數顏色相同或相似,從而達到一致的呈現效果。

RGB、CMYK、HSB 和 Lab 顏色模型

RGB

絕大多數可視光譜都可表示為紅、綠、藍 (RGB) 三色光在不同比例和強度上的混合。這些顏色若發生重疊,則產生青、洋紅和黃。

RGB 顏色稱為加成色,因為您通過將 R、G 和 B 添加在一起(即所有光線反射回眼睛)可產生白色。加成色用於照明光、電視和計算機顯示器。例如,顯示器通過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線產生顏色。

Illustrator 中的顏色概述

加成色 (RGB)
A. 紅色 B. 綠色 C. 藍色 

您可以通過使用基於 RGB 顏色模型的 RGB 顏色模式處理顏色值。在 RGB 模式下,每種 RGB 成分都可使用從 0(黑色)到 255(白色)的值。例如,亮紅色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。當所有三種成分值相等時,產生灰色陰影。當所有成分的值均為 255 時,結果是純白色;當該值為 0 時,結果是純黑色。

Illustrator 還包括稱為 Web 安全 RGB 的經修改的 RGB 顏色模式,這種模式僅包含適合在 Web 上使用的 RGB 顏色。

CMYK

RGB 模型取決於光源來產生顏色,而 CMYK 模型基於紙張上打印的油墨的光吸收特性。當白色光線照射到半透明的油墨上時,將吸收一部分光譜。沒有吸收的顏色反射回您的眼睛。

混合純青色 (C)、洋紅色 (M) 和黃色 (Y) 色素可通過吸收產生黑色,或通過相減產生所有顏色。因此這些顏色稱為減色。添加黑色 (K) 油墨以實現更好的陰影密度。(使用字母 K 的原因是黑色是產生其他顏色的“主”色,而字母 B 也代表藍色。) 將這些油墨混合重現顏色的過程稱為四色印刷。

Illustrator 中的顏色概述

減色 (CMYK)
A. 青色 B. 洋紅色 C. 黃色 D. 黑色 

您可以通過使用基於 CMYK 顏色模型的 CMYK 顏色模式處理顏色值。在 CMYK 模式下,每種 CMYK 四色油墨可使用從 0 至 100% 的值。為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。在 CMYK 對象中,低油墨百分比更接近白色,高油墨百分比更接近黑色。

準備用印刷色油墨打印文檔時請使用 CMYK。

HSB

HSB 模型以人類對顏色的感覺為基礎,描述瞭顏色的 3 種基本特性:

色相

反射自物體或投射自物體的顏色。在 0 到 360°的標準色輪上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由顏色名稱標識,如紅色、橙色或綠色。

飽和度

顏色的強度或純度(有時稱為色度)。飽和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用從 0%(灰色)至 100%(完全飽和)的百分比來度量。在標準色輪上,飽和度從中心到邊緣遞增。

亮度

亮度是顏色的相對明暗程度,通常使用從 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比來度量。

Illustrator 中的顏色概述

HSB 顏色模型
A. 色相 B. 飽和度 C. 亮度 

Lab

CIE Lab 顏色模型是基於人對顏色的感覺。它是由專門制定各方面光線標準的組織 Commission Internationale d’Eclairage (CIE) 創建的數種顏色模型之一。

Lab 中的數值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色。因為 Lab 描述的是顏色的顯示方式,而不是設備(如顯示器、桌面打印機或數碼相機)生成顏色所需的特定色料的數量,所以 Lab 被視為與設備無關的顏色模型。色彩管理系統使用 Lab 作為色標,將顏色從一個色彩空間轉換到另一個色彩空間。

在 Illustrator 中,可以使用 Lab 模型創建、顯示和輸出專色色板。但是,不能以 Lab 模式創建文檔。

灰度

灰度使用黑色調表示物體。每個灰度對象都具有從 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以灰度顯示。

使用灰度還可將彩色圖稿轉換為高質量黑白圖稿。在這種情況下,Adobe Illustrator 放棄原始圖稿中的所有顏色信息;轉換對象的灰色級別(陰影)表示原始對象的明度。

將灰度對象轉換為 RGB 時,每個對象的顏色值代表對象之前的灰度值。也可以將灰度對象轉換為 CMYK 對象。

色彩空間和色域

色彩空間是可見光譜中的顏色范圍。色彩空間也可以是另一種形式的顏色模型。Adobe RGB、Apple RGB 和 sRGB 是基於同一個顏色模型的不同色彩空間示例。

Illustrator 中的顏色概述

不同顏色空間的色域
A. 可見色域 B. RGB 色彩空間 C. CMYK 色彩空間 

色彩空間包含的顏色范圍稱為色域。整個工作流程內用到的各種不同設備(計算機顯示器、掃描儀、桌面打印機、印刷機、數碼相機)都在不同的色彩空間內運行,它們的色域各不相同。某些顏色位於計算機顯示器的色域內,但不在噴墨打印機的色域內;某些顏色位於噴墨打印機的色域內,但不在計算機顯示器的色域內。無法在設備上生成的顏色被視為超出該設備的色彩空間。換句話說,該顏色超出色域。

關於專色和印刷色

可以將顏色類型指定為專色或印刷色,這兩種顏色類型與商業印刷中使用的兩種主要的油墨類型相對應。在“色板”面板中,可以通過在顏色名稱旁邊顯示的圖標來識別該顏色的顏色類型。

對路徑和框架應用顏色時,請記住出版該圖稿的最終媒介,以便使用最合適的顏色模式應用顏色。

註意:如果顏色工作流程涉及在設備間傳輸文檔,您可能希望使用顏色管理系統 (CMS) 在整個過程中幫助保持和調整顏色。

關於專色

專色是一種預先混和的特殊油墨,用於替代印刷油墨或為其提供補充,它在印刷時需要使用專門的印版。當指定少量顏色並且顏色準確度很關鍵時請使用專色。專色油墨準確重現印刷色色域以外的顏色。但是,印刷專色的確切外觀由印刷商所混合的油墨和所用紙張共同決定,而不是由您指定的顏色值或色彩管理決定。當您指定專色值時,您描述的僅是顯示器和彩色打印機的顏色模擬外觀(取決於這些設備的色域限制)。

指定專色時,請記住下列原則:

要在打印的文檔中實現最佳效果,請指定印刷商所支持的顏色匹配系統中的專色。本軟件提供瞭一些顏色匹配系統庫。

最小化使用的專色數量。您創建的每個專色都將為印刷機生成額外的專色印版,從而增加您的打印成本。如果您認為需要四種以上專色,請考慮使用印刷色打印文檔。

如果某個對象包含專色並與另一個包含透明度的對象重疊,在導出為 EPS 格式時,使用“打印”對話框將專色轉換為印刷色時,或者在 Illustrator 或 InDesign 以外的應用程序中創建分色時,可能會產生不希望出現的結果。要獲得最佳效果,請在打印之前使用“拼合預覽”或“分色預覽”對拼合透明度的效果進行軟校樣。此外,在打印或導出之前,還可以使用 InDesign 中的“油墨管理器”將專色轉換為印刷色。

您可以使用專色印版在印刷色任務區上應用上光色。在這種情況下,您的印刷任務將總共使用五種油墨 – 四種印刷色油墨和一種專色上光色。

關於印刷色

印刷色是使用四種標準印刷油墨的組合打印的:青色、洋紅色、黃色和黑色 (CMYK)。當作業需要的顏色較多而導致使用單獨的專色油墨成本很高或者不可行時(例如,印刷彩色照片時),需要使用印刷色。

指定印刷色時,請記住下列原則:

要使高品質印刷文檔呈現最佳效果,請參考印刷在四色色譜(印刷商可能會提供)中的 CMYK 值來設定顏色。

由於印刷色的最終顏色值是它的 CMYK 值,因此,如果使用 RGB(或 LAB,在 InDesign 中)指定印刷色,在進行分色打印時,系統會將這些顏色值轉換為 CMYK 值。根據顏色管理設置和文檔配置文件,這些轉換會有所不同。

除非您確信已正確設置瞭顏色管理系統,並且瞭解它在顏色預覽方面的限制,否則,不要根據顯示器上的顯示來指定印刷色。

因為 CMYK 的色域比普通顯示器的色域小,所以應避免在隻供聯機查看的文檔中使用印刷色。

在 Illustrator 和 InDesign 中,可以將印刷色指定為全局色或非全局色。在 Illustrator 中,全局印刷色保持與“色板”面板中色板的鏈接,這樣,如果修改某個全局印刷色的色板,則會更新所有使用該顏色的對象。編輯顏色時,文檔中的非全局印刷色不會自動更新。默認情況下,印刷色為非全局色。在 InDesign 中為對象應用色板時,會自動將該色板作為全局印刷色進行應用。非全局色板是未命名的顏色,可以在“顏色”面板中對其進行編輯。

註意:全局和非全局印刷色僅影響特定顏色應用於對象的方式,不影響在應用程序間移動它們時顏色如何分色或呈現。

同時使用專色和印刷色

有時,在同一作業中同時使用印刷油墨和專色油墨是可行的。例如,在年度報告的相同頁面上,可以使用一種專色油墨來印刷公司徽標的精確顏色,而使用印刷色重現照片。還可以使用一個專色印版,在印刷色作業區域中應用上光色。在這兩種情況下,打印作業共使用五種油墨:四種印刷色油墨和一種專色油墨或上光色。

在 InDesign 中,可以將印刷色和專色相混合以創建混合油墨顏色。

比較 InDesign 和 Illustrator 中的顏色

Adobe InDesign 和 Adobe Illustrator 應用命名顏色的方法略有不同。Illustrator 允許將一種命名顏色指定為全局或非全局顏色,而 InDesign 將所有未命名的顏色都視為非全局印刷色。

InDesign 中的色板與全局顏色等效。使用色板無需定位和調節每個單獨的對象,從而使得修改顏色方案變得更加容易。這在面向生產的標準化文檔中尤為有用,例如雜志。由於 InDesign 顏色鏈接到“色板”面板中的色板,因此,對色板進行的任何更改都會影響所有應用瞭顏色的對象。

InDesign 中的未命名顏色與非全局色板等效。未命名顏色不會顯示在“色板”面板中,在“顏色”面板中對這些顏色進行編輯後,並不會自動在整個文檔中對其進行更新。不過,您可以隨後在“色板”面板中添加未命名顏色。

命名顏色和未命名顏色僅影響特定顏色在文檔中的更新方式,當您在應用程序之間移動這些顏色時,它們絕不會影響顏色的分色方式和作用方式。

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