技嘉魔鷹RTX 3080 Ti顯卡評測 酣戰未來遊戲
RTX 3080 Ti作為本代的旗艦遊戲卡,可以滿足絕大部分3A遊戲4K分辨率的流暢體驗,首發價格8999元,目前市場價在10000-11000之間。雖然價格過萬,但是在眾多型號中,算是溢價最少的,今天給大傢帶來的是技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的評測。
技嘉旗下有眾多顯卡系列,大雕、超級雕、雪鷹、魔鷹、獵鷹,水冷系列還有水雕。而魔鷹在眾多系列中屬於面向大多數遊戲玩傢的電競主流產品,電商售賣的大部分顯卡也以魔鷹為主。
關於RTX 3080 Ti想必筆者不用多說,大傢早已瞭解其定位和性能,就是本代的旗艦級遊戲顯卡。在評測開始前,筆者先還是先將這款顯卡的特點列出方便大傢閱讀:
1.8+8pin供電設計,方便升級換代
2.雙HDMI 2.1接口,擴展性能更強
3.旗艦級的遊戲性能
總的來說,作為本代的旗艦級遊戲顯卡,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC在遊戲方面的表現令人滿意,而強勁的性能讓它在1080P分辨率下已經形成瞭桎梏,2K或4K才是它的主戰場,而未來至少在三五年之內依然能夠“征戰”3A大作。
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
此外RTX 3080 Ti對於內容創作者來說也是極大的福音,雖然RTX 3090被冠以創作學習顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專業軟件使用也是完全沒有問題的。
01旗艦核心GA102-225-A1
下面我們先來看看在架構上有哪些改動,官方白皮書上對比的對象為GeForce RTX 2080 Ti,相較於上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器性能達到34 TFLOPS單精度性能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構 Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIAAmpere架構翻倍瞭光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到67 RTTFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加瞭對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
第三代Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網絡的速率是Turing的兩倍,算力高達273 TensorTFLOPS,而Turing為114 TensorTFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然采用瞭GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做瞭哪些改動。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數量是10240個,所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti屏蔽瞭兩組TPC,所以隻有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數量應該是10752個。
為瞭查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應用中來講差距並不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多瞭12GB的顯存;而相比RTX 3080來說提升就非常大瞭。
02技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
首先來看這款顯卡的外觀,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC顯卡采用銀黑配色,整體采用幾何線條分割,並且相對於大部分方方正正的顯卡來說,魔鷹有些異型設計,左上方有一處缺角,設計感更強。
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC顯卡的整體尺寸為320×129×55mm,作為旗艦級遊戲卡,卡身整體也顯得更厚重。
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC采用瞭三個刀刃式風扇設計,透過扇葉邊緣的三角立體造型以及扇葉葉面的導流溝槽,可在同轉速下帶來更多進風量。搭配正逆轉功能,可大幅提高散熱能力。
背板展示
顯卡背面的設計非常簡潔,背部采用槍灰色的金屬噴塗,表面還有些許磨砂質感,具有十分不錯觀賞性。金屬強化背板不僅強化整體結構,防止電路板變形或零件撞落,提供顯卡多一層保護。邊緣處做瞭大面積鏤空的處理,能夠看到顯卡的鰭片。
8+8pin供電
雖然作為本代的旗艦級遊戲顯卡,不過技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的供電接口依然采用瞭8+8pin,方便老用戶直接升級,但需要註意的是,顯卡功耗為350W,推薦電源750W及以上。
DP1.4a*2+HDMI 2.1*2 四接口設計
視頻輸出接口采用DP1.4a*2+HDMI 2.1*2的四接口設計,雙HDMI 2.1接口在大部分顯卡中都不常見,由於新的HDMI 2.1協議,最高已可支持單線8K的視頻輸出,所以對於超高分辨率提供瞭更好的擴展性。
033DMARK理論性能測試
首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下:
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
CPU-Z參數
首先看一下GPU-Z的參數,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,這款顯卡的Boost頻率為1710MHz,而公版為1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到瞭912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇瞭上代和本代的4張顯卡進行分值對比,以便能更好的反應參測顯卡的性能水平。
可以看到由於RTX 3080 Ti和RTX 3090本身的性能差不多,導致這兩款顯卡的跑分非常相似,對比RTX 3080的提升約為12%左右。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC相比RTX 3080提升約為7%。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,在這組測試中技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的表現更接近RTX 3090,而對比RTX 3080的分數提升則非常大,約為10%。
04遊戲性能測試
在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《德軍總部新血脈》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟件。
另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。
《刺客信條:英靈殿》遊戲測試
在《刺客信條:英靈殿》中,可能由於近期經過版本調整,幀數均有叫大幅度提升,相較上一版本大致提升瞭10幀。技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC的幀數非常接近RTX 3090,基本與理論測試成績相符。
《無主之地3》遊戲測試
《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲,它對於性能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合三款顯卡的性能規律,但是在高分辨率下可以看到RTX 3090的優勢更明顯。
《光明記憶:無限》遊戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即使是技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC在4K成績下也隻有39幀。
《邊境》遊戲測試
在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
05功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,並采用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯卡自身。
功耗測試(點擊查看大圖)
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為350W左右,建議搭配750W及以上電源。
溫度測試
溫度方面,本次的技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC經過50分鐘左右的拷機,溫度穩定為65℃左右,最高達到66℃,散熱效果不錯;顯存溫度76℃左右,非常優秀。但從GPU-Z的圖中,也能看到風扇已經達到較高轉速。
06酣戰未來遊戲
從產品外觀來講,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC算不得多出眾,但在黑色和銀色之間巧妙地找到瞭平衡和設計感。
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
性能方面,技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC屬於旗艦遊戲卡,所以在低分辨率下會出現較為明顯的性能瓶頸,難以發揮其實力,至少在2K及以上分辨率才對得起它的性能。
技嘉魔鷹GeForce RTX 3080 Ti GAMING OC
此外RTX 30系顯卡對於內容創作者來說也是極大的福音,更強的光線追蹤與AI學習能力,在專業的創作軟件中有著更明顯的優勢。雖然RTX 3090被冠以創作學習顯卡,但在全新的NVIDIA Ampere架構下,加上NVIDIA Studio的軟件加成,如果你不是要求極致地渲染8K素材,RTX 3080 Ti 12GB的大顯存在專業軟件使用也是完全沒有問題的。
當然最主要的是,在性能差不多的情況下,RTX 3080 Ti可要比RTX 3090便宜將近7000元,雙十一的時候可是省出瞭一張RTX 3080的錢。
07附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
(擊查看大圖)
《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。
首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。
而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。
08附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。
NVIDIA Reflex
以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。
總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!
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