AMD RX 6600 XT首測 老用戶的新選擇

AMD於7月30日,在上海ChinaJoy現場宣佈推出AMD Radeon RX 6600 XT顯卡,這款顯卡的推出讓AMD RX 6000系列的顯卡陣營擴充到5款,分別是RX 6600 XT/RX 6700 XT/RX 6800/RX 6800 XT和RX 6900 XT,涵蓋瞭從高端旗艦到入門級別顯卡。不過由於此次的RX 6600 XT沒有公版卡,所以我們選擇一張非公版產品做評測,略過外觀部分,主要看性能。

 

目前所有AMD RX 6600 XT顯卡均已發佈,並且還有曬單返E卡的活動,活動時間為2021年8月11日21:00——12日24:00。

此次AMD RX 6600 XT的售價為2999元,與NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,這也是AMD罕見的與NVIDIA發售價格相同,以往多多少少都會差出兩三百,所以此次我們也會來對比一下兩張卡的實際性能情況。


訊景RX 6600 XT OC

另外根據官方公佈的硬件參數和介紹來看,RX 6600 XT適用於1080P電競,也就是可以在1080P分辨率下達到高幀率電競級別的水準。而這張卡的定位,則是整個RX 6000系中的入門級產品,功耗隻有160W,500W電源即可,能夠較好的兼容上一代玩傢的電腦配置。
 

01測試平臺及參數介紹

本次的測試平臺我們選擇瞭Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6600 XT。

 

在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

在測試前我們先來看看截止目前發佈的RX 6000系顯卡詳細參數,方便大傢對比查閱,筆者進行瞭簡單匯總:
 


參數匯總表格(點擊查看大圖)

目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用瞭Navi 21芯片,RX 6700 XT采用瞭Navi 22芯片,而我們本次要評測的RX 6600 XT則采用瞭Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小瞭很多,另外計算單元進一步縮小到32個CU。
 

另外加速頻率達到瞭恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速頻率,這也是官方默認頻率新高。顯存方面本次的RX 6600 XT給出瞭8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,Infinity Cache也下降到32MB,這些硬件參數方面的削減,最終讓顯存帶寬降到瞭256 GB/s。

其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消瞭Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設計,同時功耗也進一步降低,來到瞭160W。


訊景RX 6600 XT OC

我們本次測試的訊景RX 6600 XT OC顯卡在Boost頻率方面較官方頻率有小幅超頻,但對性能影響不大,其他方面則完全一致。

023D MARK理論測試

本次測試我們共選擇7張張顯卡進行對比測試,但我們主要看RX 6600 XT的成績以及其分數上下的顯卡。下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下: 


3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11環境的3DMARK FS套裝測試中,我們測試瞭比較多的顯卡,可以明顯看到RTX 3060 Ti和RX 6600 XT分數咬的非常緊,但綜合來看RTX 3060 Ti有小幅領先。而如果我們拋開NVIDIA顯卡單看AMD來看,整體RX 6000系列的產品保持瞭非常明顯的等差數列,層次劃分較為鮮明。


3DMARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,RX 6000系的4款顯卡同樣保持瞭比較平均的分數差距。但這裡可以看到RX 6600 XT的分數來到瞭RTX 3060的檔位,而DX12環境下的測試確實也一直是AMD顯卡的弱項,不知道在後續的RDNA3架構中是否會有明顯改善,後面我們也會實際測試在遊戲中這幾款顯卡的表現。


3D MARK 光追測試

在針對實時光線追蹤的測試中,確實如我們所料RX 6600 XT的分數差距比較明顯,相比RTX 3060落後17%左右,不過作為首發搭載光線追蹤的架構,AMD RDNA2確實已經做得不錯瞭,NVIDIA方面經過第一代Turing架構的試水,進一步優化RT Core,已經相當純熟。而AMD RDNA2架構的使命則是在直線性能上追趕老對手,希望下一代RDNA3架構的推出,在光線追蹤這一項能讓我們眼前一亮。

03遊戲測試

在遊戲測試中,我們選擇瞭較新的《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來測試幾款顯卡的跑分情況。


《刺客信條:英靈殿》

《刺客信條:英靈殿》是阿育推出的《刺客信條》系列的最新作品,在這款遊戲中幾款顯卡的分數反饋與理論測試中有些許出入,可以看到RX 6600 XT在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明顯優勢,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最終在4K分辨率下被RTX 3060超過。

當然遊戲方面的幀數表現更為復雜,有優化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用瞭8GB GDDR6顯存,但後者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達到瞭448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到瞭32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發佈這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準定位。


《無主之地3》

在《無主之地3》中,我們選擇預設最高的惡棍畫質,RX 6600 XT在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超過,但綜合RX 6000系列來說,保持瞭比較統一的分數差距。


《眾神隕落》

《眾神隕落》是一款ACT刷寶類遊戲,也是我們此次新增的一款測試遊戲,分數整體保持瞭前面遊戲的態勢,不過這款遊戲支持最新的AMD FSR技術,可以在犧牲少量畫質的前提下獲得更高的幀數。


《銀河破裂者》關閉光追畫面設置


《銀河破裂者》開啟光追後畫面設置

在《銀河破裂者》中增加瞭光追部分的測試,另外由於這款遊戲正處在搶先體驗階段,內容有還有很多不完善,畫質設置並無預設,故筆者將顯示設置列出方便大傢查閱。


《銀河破裂者》

《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS遊戲,結合瞭兒時的《孤膽槍手》與RTS遊戲的經營建造模式,遊戲模式新穎。由於是2.5D所以在不開光追的情況下分數非常高。

這款遊戲的benchmark跑分程序已經改版過兩次,而這次測試中筆者發現又改版瞭……著實讓人無語,所以之前的成績全部作廢,我們僅看本次RX 6600 XT的測試成績。由於是2.5D遊戲,在4K分辨率下RX 6600 XT也能達到80幀的流暢水準,但在打開光追後基本幀數全部減半,不過2K分辨率下仍可以一戰。


關閉光追(點擊圖片查看大圖)


打開光追(點擊圖片查看大圖)

在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關閉後的巨大差異,當然在幀數上也有著巨大差別。

04AMD FSR測試

在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測試中,我們選擇瞭《Kingshunt》、《紀元1800》、《Terminator: Resistance(終結者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來展示效果,並且為瞭觀察最精細的變化,隻選取4K分辨率下的結果。


4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

在《Kingshunt》中,我們選擇畫面內一處石柱做對比,細節方面,UQ(超高質量)和Q(質量)模式下石柱的紋理幾乎無變化,但遠景的戰場迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少瞭些凹凸感,但整體來說區別不明顯。


《紀元1800》4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

在《紀元1800》這款遊戲中,由於采用瞭2.5D上帝視角模式,FSR技術幾乎沒有讓畫面出現任何損失,除瞭在P模式下,人群的輪廓會稍顯模糊,但整體區別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質的幀率提升約為122%。


4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

在4K分辨率下的《終結者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點開大圖可以仔細觀察鞋子的紋理,原生畫質的表面質感更強,而P模式下則會更模糊些,但如果不仔細看區別不大。另外在FSR P模式下的幀數為153幀,相較原生畫質提升瞭194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。


4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

可以看到,在《銀河破裂者》和《紀元1800》這種2.5D遊戲中,即使在P模式下,幾乎都不會有畫質損失。主角所穿的機甲反正筆者是沒看出區別,但細看植被的話,原生畫質的草地更為細膩,而P模式則較糊。整體的幀數提升,最大為148%左右,而畫質最精細的UQ模式,幀數提升也達到瞭45%左右。


4K分辨率下五種畫質對比(點擊查看大圖)

在《眾神隕落》畫面的對比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器。可以看到在UQ和Q模式下已經出現瞭噪點,但並不明顯,整體相較原生畫質區別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。

05AMD FSR 對比 NVIDIA DLSS

在AMD推出FSR技術後,一直有玩傢將NVIDIA DLSS技術拿來對比。其實嚴格來說,這兩種雖然都算是分辨率縮放技術,但其中的原理和技術手段並不相同,甚至包括工序都不同。而NVIDIA的DLSS隻能在搭載Tensor Core的顯卡中使用,但AMD的FSR技術原則上來講可以適配任何顯卡,包括NVIDIA產品。

不過市面上同時支持DLSS和FSR的遊戲並不多,我們選擇《永恒邊緣》作為測試遊戲,但老實說,這款遊戲的畫面水準並不高,最早預定在2015年發售,硬生生等到瞭2021年6月份才發售,雖然算是2021年的遊戲,而畫面確實停留在2015年……


《永恒邊緣》圖形設置界面

不過好的一點就是《永恒邊緣》同時支持AMD FSR技術和NVIDIA DLSS技術,可以讓我們來做效果對比。從字面上的效果來看,由於NVIDIA采用瞭AI分辨率縮放,所以大膽的增加瞭超級性能模式,而AMD則是一種高級的邊緣重建算法,保守一點隻開放瞭性能模式。但雙方究竟是實際性能的區別,還隻是字面上的描述不同,下面我們來看實際的測試效果。

為瞭對比畫面中不同模式下更精細的差別,我們全部選擇4K分辨率放大觀察,並且分辨率縮放技術,不管A/N哪傢在1080P分辨率下幾乎都沒有很好的效果。另外從上面的測試中,我們可以看到在4K分辨率下,RTX 3060更接近RX 6600 XT的跑分性能,所以下面的畫質和幀數對比中,我們選擇這兩款顯卡來進行對比(在DLSS效果展示中,除幀數不同,RTX 3060和RTX 3060 Ti在畫面效果上完全相同)。


AMD RX 6600 XT FSR效果測試(點擊圖片查看大圖)

首先來看AMD RX 6600 XT的五種模式對比,我們盡量選擇視角相同的場景。在上面的圖中可以發現,其實最模糊的是原生畫質……而經過AMD FSR的效果後,在超高品質模式下,畫面整體則清晰許多,盾牌上的紋理更清晰,但在字幕條上方的木頭紋理已經可以看出銳化的痕跡。

而在性能模式中,銳化的痕跡已經非常明顯,可以看到盾牌和木頭的邊緣已經有些糊,整體來說《永恒邊緣》這款遊戲使用FSR的質量模式還是有著不錯的幀數提升和畫面質量。

幀數提升方面,四種畫質相較原生畫質的提升分別為28%/53%/78%/114%,效果非常明顯,即使是建議的質量模式也有50%多的提升。


NVIDIA GeForce RTX 3060 DLSS效果測試(點擊圖片查看大圖)

下面我們再來看NVIDIA的DLSS技術,相較於AMD的FSR,DLSS則更趨向於“保真”,可以看到在DLSS質量模式下,幾乎與原生畫質沒有任何區別,直到性能模式中,依然可以保持不錯的整體畫質水準。但由於DLSS技術的AI算法,可以看到從平衡模式開始,雪地的凹凸感明顯下降,而在超級性能模式中,木頭的紋理已經基本沒有,非常平滑,整體畫面給人一種“圓潤”的感覺,但幀數提升相對也比較顯著。 

幀數提升方面,四種畫質相較原生畫質的提升分別為37%/54%/71%/115%,同樣我們建議在質量模式或者平衡模式下遊戲。

綜合來看,A/N孰強孰弱還真難分辨,有意思的是AMD FSR更趨向於“銳化”,最後在性能模式中幾乎銳化出瞭馬賽克;而NVIDIA DLSS更趨向於“平滑”,在超級性能模式中幾乎達到瞭“圓潤”的效果,不過兩種分辨率技術都建議在平衡或平衡以上的模式進行遊戲,畫面質量將更有保障。


《永恒邊緣》測試畫面

在幀數提升方面,A卡為28%/53%/78%/114%;N卡為37%/54%/71%/115%,兩者每檔提升的百分比都相差無幾,在幀數提升最大的模式中幾乎相同。

AMD FSR和NVIDIA DLSS在遊戲畫質提升方面和幀數提升方面各有千秋,但目前應用AMD FSR技術的遊戲很少,並且遊戲的熱門程度不夠高,但這項技術也才剛剛推出,期待AMD在後續遊戲優化上的表現。反觀NVIDIA DLSS方面,遊戲陣容足夠強大,包括一些熱門遊戲都有DLSS的應用,包括近日大火的《永劫無間》,這在一定程度上也給不懂硬件的玩傢一個信號,NVIDIA足夠強勢。

06溫度和功耗

在溫度和功耗的測試中室溫24℃,采用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。 


訊景RX 6600 XT OC FurMark拷機測試

在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,訊景RX 6600 XT OC為107W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結果。
 


功耗對比

在官方資料中,RX 6600 XT的整卡功耗為160W建議電源500W,從實際測試結果來看,基本符合,在各傢非公版顯卡中基本也都符合這一數值,玩傢可以放心升級,無須擔心電源等問題。


溫度對比

在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機軟件進行拷機測試,其中訊景RX 6600 XT OC為67℃,但由於此次發佈的顯卡沒有公版產品,所以該溫度在表格中也不具備可比性,但是對於非公版的低功耗顯卡來說,這個溫度有些高。

07老用戶 新選擇

對於RX 6600 XT這張顯卡來說,給我最深刻的感受就是低耗高性能,當然高性能不是和旗艦顯卡來對比,而是在160W功耗下這個前提,建議電源隻需500W,對於大部分老用戶來說才是真的福利。 

價格上,AMD將RX 6600 XT的售價定在2999元,和RTX 3060 Ti的發售價格相同,但目前RTX 3060 Ti的電商價格在4799-4999元之間,溢價2000元,並不建議購買。如果RX 6600 XT能夠以原價或小幅溢價買到的話,還是非常值得的。


訊景RX 6600 XT OC

在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用瞭8GB GDDR6顯存,但後者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達到瞭448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到瞭32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發佈這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數也是明顯放棄4K的搭配,對於一款入門級顯卡也算精準定位。

在2K方面,如果有AMD FSR技術的加持,仍有非常不錯的表現,但目前支持該技術的遊戲較少,我們也期待後續AMD方面優化的動作。


訊景RX 6600 XT OC

總的來說,AMD RX 6600 XT最大的特點便是小卡低功耗,目前大部分非公版產品都采用瞭雙風扇的尺寸,當然也不排除後續會有更Mini的版本推出,加上僅需500W電源,對於一直想升級換代顯卡的用戶來說,是最大的福音。而相比相同定價的RTX 3060 Ti來說,性能確實稍顯不足,但前提是我們能買到原價或小幅溢價的RTX 3060 Ti。

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