深空之眼哈法斯怎麼打?哈法斯boss通關攻略[多圖]
深空之眼哈法斯是很強大的boss,玩傢們在挑戰哈法斯的時候,經常不知道怎麼才能打敗哈法斯,GuideAH小編今天會給大傢分享最新的哈法斯boss打法攻略,詳細的打法技巧已經分享在下面,玩傢們多參考下面攻略吧。
深空之眼哈法斯boss通關攻略
一、哈法斯
哈法斯體型龐大,火力強大。並且還能強化自身,使其火力更加強大。作戰人員面臨的問題在於頻繁的腿部炮擊,使得作戰人員不得不進行多次閃避躲避,這使得刻印賦能方面需要攜帶一些閃避賦能,同時其四種選擇思路,也使得我們面臨的BOSS有著細微的應對區別。
二、技能
1.腿部炮擊
哈法斯腿部裝甲張開,露出炮孔進行瞄準,短暫準備後對我方進行一次攻擊。
經作戰人員測試,此次瞄準有橫向范圍限制,左右移動可擺脫瞄準。被擊中後,此輪炮擊可提前結束。
每一輪炮擊為兩次瞄準(強化前)。
2.火力傾瀉
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哈法斯左側發射導彈,右側導軌發射激光。
正常閃避躲避即可。
3.定點打擊
哈法斯張開背部裝甲,發射兩發瞄準打擊激光提前觸發其瞄準,
閃避躲開即可。
4.蓄力激光
哈法斯正中央炮孔進行蓄力,完畢後發射激光掃射前方。
此次射擊會伴隨著一輪腿部炮孔射擊,註意位置,閃避即可。
上述四輪攻擊為一次輪回 ,腿部炮機除第四輪攻擊會附帶之外,還會穿插在其餘攻擊之中,註意躲避。(註:附帶炮擊以次數隨機,最多為一輪的次數。)
哈法斯受到一定傷害後可進行模組強化。玩傢可選擇其中一個模組進行破壞。
第一次強化
強化選項為:
(紅 )震蕩炮裝置——腿部炮擊會附帶造成減速的震蕩波。震蕩波呈扇形。
(藍 )充能模組——腿部炮擊發射頻率提升。
基本上哈法斯每次攻擊都會附帶腿部炮擊。
這次的強化,使得哈法斯的腿部炮擊威脅更大,且此次進化後,哈法斯的一輪炮擊變為四次瞄準。
第二次強化
強化選項為 :
(紅 )超載光束炮——強化腿部炮擊傷害
(藍 )輕載光束炮——腿部炮擊瞄準時間降低
此次強化威脅性不如第一次強化。
三、應對方法
首先對其四個強化進行分析,可以發現,第二次強化是對第一次強化的加強,其主要威脅性還是在於第一次強化,那麼此時第一次的破壞就尤為重要。首先來看“震蕩炮裝置”,腿部炮擊附帶的扇形震蕩波范圍很廣。
對於近戰人員來說,這樣大的范圍並非一次閃避可以躲避的,而且一輪的四發炮擊,相當於有三分之二的區域都會處於范圍之內。再來看“充能模組”,提升射擊頻率。首先我們清楚,腿部炮擊的判定是有橫向范圍判定的,判定范圍為以炮孔為圓心的六分之一圓,作為一個扇形判定范圍,離圓心越遠,我們所需要躲避的范圍就越大。因此當我們使用近戰人員時,破壞“震蕩炮裝置”,選遠程人員時,破壞“充能模組”。第二次強化統一破壞“輕載光束炮”即可。
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深空之眼哈法斯是很強大的boss,玩傢們在挑戰哈法斯的時候,經常不知道怎麼才能打敗哈法斯,GuideAH小編今天會給大傢分享最新的哈法斯boss打法攻略,詳細的打法技巧已經分享在下面,玩傢們多參考下面攻略吧。
深空之眼哈法斯boss通關攻略
一、哈法斯
哈法斯體型龐大,火力強大。並且還能強化自身,使其火力更加強大。作戰人員面臨的問題在於頻繁的腿部炮擊,使得作戰人員不得不進行多次閃避躲避,這使得刻印賦能方面需要攜帶一些閃避賦能,同時其四種選擇思路,也使得我們面臨的BOSS有著細微的應對區別。
二、技能
1.腿部炮擊
哈法斯腿部裝甲張開,露出炮孔進行瞄準,短暫準備後對我方進行一次攻擊。
經作戰人員測試,此次瞄準有橫向范圍限制,左右移動可擺脫瞄準。被擊中後,此輪炮擊可提前結束。
每一輪炮擊為兩次瞄準(強化前)。
2.火力傾瀉
哈法斯左側發射導彈,右側導軌發射激光。
正常閃避躲避即可。
3.定點打擊
哈法斯張開背部裝甲,發射兩發瞄準打擊激光提前觸發其瞄準,
閃避躲開即可。
4.蓄力激光
哈法斯正中央炮孔進行蓄力,完畢後發射激光掃射前方。
此次射擊會伴隨著一輪腿部炮孔射擊,註意位置,閃避即可。
上述四輪攻擊為一次輪回 ,腿部炮機除第四輪攻擊會附帶之外,還會穿插在其餘攻擊之中,註意躲避。(註:附帶炮擊以次數隨機,最多為一輪的次數。)
哈法斯受到一定傷害後可進行模組強化。玩傢可選擇其中一個模組進行破壞。
第一次強化
強化選項為:
(紅 )震蕩炮裝置——腿部炮擊會附帶造成減速的震蕩波。震蕩波呈扇形。
(藍 )充能模組——腿部炮擊發射頻率提升。
基本上哈法斯每次攻擊都會附帶腿部炮擊。
這次的強化,使得哈法斯的腿部炮擊威脅更大,且此次進化後,哈法斯的一輪炮擊變為四次瞄準。
第二次強化
強化選項為 :
(紅 )超載光束炮——強化腿部炮擊傷害
(藍 )輕載光束炮——腿部炮擊瞄準時間降低
此次強化威脅性不如第一次強化。
三、應對方法
首先對其四個強化進行分析,可以發現,第二次強化是對第一次強化的加強,其主要威脅性還是在於第一次強化,那麼此時第一次的破壞就尤為重要。首先來看“震蕩炮裝置”,腿部炮擊附帶的扇形震蕩波范圍很廣。
對於近戰人員來說,這樣大的范圍並非一次閃避可以躲避的,而且一輪的四發炮擊,相當於有三分之二的區域都會處於范圍之內。再來看“充能模組”,提升射擊頻率。首先我們清楚,腿部炮擊的判定是有橫向范圍判定的,判定范圍為以炮孔為圓心的六分之一圓,作為一個扇形判定范圍,離圓心越遠,我們所需要躲避的范圍就越大。因此當我們使用近戰人員時,破壞“震蕩炮裝置”,選遠程人員時,破壞“充能模組”。第二次強化統一破壞“輕載光束炮”即可。
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