絕地求生5.11更新公告:PUBG5月11日17.2版本更新內容一覽[多圖]

絕地求生5.11更新瞭什麼?5月11日幾點更新結束?本周三會進行停機維護更新,本次更新的內容有點多,因此更新的時間也會比較長,更新的具體時間和內容玩傢都可以參考下面的公告,通過GuideAH小編帶來的攻略瞭解本次更新詳情。

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絕地求生5.11更新公告

各位玩傢大傢好,我們將在北京時間5月11日8點30分開始正式服的停機維護。

– 維護開始時間:北京時間5月11日(星期三)8:30(預計維護時長9小時)

– 維護內容:

1.優化服務器

2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項內容

維護結束後,請各位玩傢重新啟動steam客戶端獲取更新。

註:開服時間可能會根據具體情況進行調整。如果開服時間發生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大傢諒解。

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戰術裝備

觀測鏡

在上次更新公告中,我們曾簡單地暗示過我們會對觀測鏡進行一系列大大小小的改動。就目前看來,能夠自動掃描和索敵功能的觀測鏡依然擁有十分強大的性能。這些功能不僅無法給玩傢們帶來正向的遊戲體驗,反而會讓大傢在遊戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對觀測鏡進行下列改動。

觀測鏡的索敵距離從1000米變更為瞭600米。

今後進入開鏡模式時,觀測鏡將不會自動給敵人添加被動標記(白色標記)。

但玩傢無法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。

掃描結束後才進入觀測鏡視野內的敵人頭上將不會生成被動標記。

躲在煙霧內的敵人頭上也會生成被動標記。

玩傢需要長按射擊鍵來開始掃描敵人。

開始掃描敵人時,畫面中會出現掃描進度條。掃描進度條需要約1秒鐘的時間才能充滿。

在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩傢就需要從頭開始重新掃描。

掃描完畢後,觀測鏡視野內被檢測到的所有敵人頭上都會生成被動標記。

在開鏡模式下,掃描功能的使用次數沒有限制。

當新一輪掃描結束後,新的被動標記會把之前的被動標記覆蓋掉。

被動標記沒有持續時間的限制。就算帶有被動標記的敵人躲到瞭煙霧、植被等軟性掩體的後面,被動標記也不會消失;但如果敵人躲到瞭樹木和建築物等固態掩體後面、脫離瞭觀測鏡的視野范圍,或者玩傢停止使用觀測鏡的話,生成的被動標記就會消失。

今後要生成主動標記(紅色標記)的話,玩傢需要用觀測鏡視野中央的方形區域對準帶有被動標記的敵人並按下一次射擊鍵。

3秒過後,觀測鏡視野內敵人身上的主動標記將會重新變回被動標記。如果敵人脫離瞭觀測鏡的視野范圍的話,標記將會完全消失。

在被動標記已經變為主動標記的狀態下,玩傢按下射擊鍵時將會延長現有主動標記的持續時間。

當敵人躲到掩體後面時,主動標記將會立刻消失。

當玩傢被敵人用觀測鏡施加瞭主動標記時,玩傢的畫面中將會出現“您正在被追蹤” 的警告消息。

主動標記將會跟隨敵人3秒。

就算帶有被動標記的敵人躲到瞭煙霧中,玩傢也依然可以將其身上的被動標記轉換為主動標記。

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武器平衡性

5.56毫米口徑精確射手步槍

從指標數據上來看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現要低於我們預期的水準。為瞭讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰場上,我們對其平衡性進行瞭調整。特別是Mk12,我們將通過本次改動把它重新定位成一把高端精確射手步槍。

Mk12

對後坐力恢復的相關數值進行瞭上調

對後坐力速度進行瞭平衡性調整

在剛引入Mk12時,我們將它定位成瞭一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭瞭。為此,我們決定對Mk12的後坐力進行大幅平衡性調整,將它的定位改成與Mini14類似的穩定型槍械。

Mini14

傷害量從47變更為瞭48

擁有穩定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調。

迫擊炮

作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續傾聽玩傢們關於迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮並沒有獲得太多的人氣。為瞭激發出迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們對其進行瞭下列改動。

今後除瞭由於角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩傢們將可以在所有地形上部署迫擊炮。

柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、巖石等

普通比賽:今後迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。

由於地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現迫擊炮。

今後迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄裡(重量為50)。

今後玩傢可以將部署後的迫擊炮重新回收並放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)

在手持主武器的狀態下拾取迫擊炮時,當前手持的主武器會被替換成迫擊炮。

在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進入物品欄中。

在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。

在未持有主武器的狀態下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。

迫擊炮彈的重量從原本的30下調到瞭20。

迫擊炮彈的刷新數量從一堆1 – 3個增加到瞭一堆3 – 5個。

地圖輪換

目前我們正在準備一個更加靈活的地圖運營系統,但該計劃還處於早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大傢說明我們的計劃。但我們仍會像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大傢。

普通比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣 → 維寒迪

在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣並迎回維寒迪。

競技比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈

場景

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B.Duck聯名活動

薩諾中央小島的江邊出現瞭乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘瞭去看看喔!

B.Duck隻是地圖裝飾,就算攻擊這隻鴨子也不會有任何事發生。

天氣

之前米拉瑪地圖的黃色色調多少會顯得有些耀眼。為瞭對該情況進行優化,我們對米拉瑪的天氣和地形貼圖的色調進行瞭修改。

為瞭使演出效果更具現實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調也進行瞭調整。

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訓練場

新區域:1對1競技場

想比一比?走,去1對1競技場裡過兩招!

1對1競技場現已竣工,今後玩傢們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環境中磨煉自己的各種技巧和戰略。在1對1競技場中,玩傢既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩傢進行較量,也能以觀戰者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。

1對1競技場使用方法

再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。

1對1匹配完成後,玩傢將在5秒的等待時間結束後進入競技場。

玩傢可以與競技場外圍的售票處前方的看板進行互動來進行1對1比賽或觀戰。

競技場的各處擺放著多個看板,玩傢可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰。

申請1對1比賽:玩傢將被加入1對1匹配池中。

觀戰:觀戰者將在5秒的等待時間結束後移動至觀戰區域。

1對1比賽基礎規則

在等待1對1匹配期間,玩傢將無法使用瞄準/聽力練習場和室內射擊練習場,也無法進行跳傘練習。如果玩傢嘗試進入這些練習場的話,畫面中將會出現是否取消1對1匹配的提示消息。

成功匹配到競技比賽時,玩傢將會強制離開1對1比賽。

在等待競技比賽匹配期間,玩傢可以進行1對1比賽。

玩傢要與敵方玩傢進行最多3個回合的戰鬥來決出最終勝者。

率先贏下兩個回合的玩傢將會獲得最終的勝利。

每個回合限時60秒。

如果在60秒的規定時間內有1名玩傢遭到淘汰的話,該回合即宣告結束。

如果60秒的規定時間內兩名玩傢同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。

在戰鬥區域內刷新時,玩傢會進入3秒的無敵狀態且無法移動。

玩傢的血量將被設置為200。

兩名玩傢將分別在戰鬥區域兩側的最遠端刷新,並且每個回合都會交換陣地。

如果有玩傢在1對1比賽中逃跑的話,系統將會按以下方式處理結果。

對手在第1回合中逃跑 – 玩傢獲勝

玩傢輸掉第1回合後,對手在第2回合中逃跑 – 平局

玩傢贏下第1回合後,對手在第2回合中逃跑 – 玩傢獲勝

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觀戰者

就算沒有1對1比賽正在進行,玩傢也依然可以自由進入競技場內。

正在等待1對1比賽的玩傢也能以觀戰者的身份進入競技場內。

觀戰畫面中會顯示出當前回合的實時情況。

進入競技場觀戰的玩傢將會被解除武裝。

但與此同時,玩傢會獲得投擲物“蘋果”。

觀戰區域中可以使用表情。

玩傢無法從觀戰區域進入戰鬥區域。

玩傢隨時可以與觀戰區域各處擺放著的看板進行互動來申請1對1比賽。

1對1比賽結束後,屏幕中會出現帶有最終比賽結果和每回合結果的結算畫面。

1對1比賽結束後,在下一場比賽開始前為止玩傢可以留在觀戰區域中進行等待。

觀戰者隨時可以按下B鍵離開競技場。

其他信息

觀戰者可以聽到正在進行1對1比賽的玩傢的聲音。

觀戰者無法聽到其他觀戰者的聲音。

競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩傢。

音量降低器功能在競技場中不會生效。

正在進行1對1比賽的玩傢無法聽到觀戰者的聲音。

新功能:大地圖傳送

隨著各種新功能和新區域的引入,訓練場的地圖已經在逐漸擴大瞭。為瞭節約玩傢們移動時所需的時間、提高訓練的便捷性,我們在本次更新中為訓練場添加瞭傳送功能。

今後玩傢可以通過大地圖在訓練場中進行傳送瞭。

地圖中會通過圖標顯示出可以傳送的區域。玩傢隻需點擊對應圖標就能立刻傳送到自己想去的地方!

大地圖左側還會顯示出可傳送區域的列表,玩傢可以通過點擊區域縮略圖來進行傳送。

瞄準/聽力練習場計分系統

我們為練習場的計分系統引入瞭新的追加分數機制,今後當玩傢在瞄準/聽力練習場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分數。

-瞄準練習場追加分數

今後使用瞄準練習場時,畫面右上角將會顯示出當前分數。

– 聽力訓練場追加分數

自定義比賽

今後玩傢可以在自定義比賽創建訓練場地圖,並與好友們一同進行遊戲。

支持模式:單排

最少人數:2

最大人數:32

教程

為瞭讓剛接觸PUBG的新玩傢、與PUBG久別重逢的回歸玩傢和所有老玩傢們都能夠持續登錄遊戲、享受遊戲樂趣,我們對部分教程任務進行瞭修改。

任務

該任務已更名為“好友請求”。

今後玩傢隻需給1名玩傢發送好友請求即可完成該任務。(之前需要給3名玩傢發送好友請求)

該任務已更名為“裝備皮膚”。

今後玩傢隻需裝備一款皮膚(準備就緒夾克)即可完成該任務。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)

裝備皮膚套裝

添加好友

對象

所有PUBG玩傢

任務時限

這些任務隨時都可以進行。

這些任務將會自動開始,玩傢無需領取任務即可直接進行。

當玩傢領取所有獎勵後,任務列表將會消失。

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生存通行證:銀河小隊

新款生存通行證:銀河小隊現已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之後發佈的5月商店介紹公告。

投擲武器起爆計時器

如果使用時機得當的話,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉比賽的重要道具。但就算是經驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩傢,想要在完美的起爆時間點擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰鬥爆發的瞬間的話,想把握好投擲時機就更是難上加難瞭。

為瞭優化這種對許多玩傢而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩傢們更好地抓準投擲時機。

該功能是為瞭幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩傢,讓大傢在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以後征戰沒有提示UI的競技比賽做好準備。我們知道目前社區論壇中有玩傢對此懷有擔憂,因此在該功能上線後我們將會持續對它的情況進行監控。

手榴彈和震爆彈上新增瞭起爆計時器UI。

今後當玩傢把投擲武器的引信拔下時,投擲落點UI的右邊將會立刻出現起爆倒計時器UI。

當投擲武器被擲出後,該UI將會立刻消失。

各種投擲武器的起爆時間如下。

手榴彈:5秒

震爆彈:2.5秒

該功能不會應用到競技比賽和電競模式中。

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推薦道具

對新玩傢和回歸玩傢們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關系也需要花費一定的時間。為瞭解決玩傢們在這個過程中承受的壓力,幫助大傢更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大傢帶來瞭全新的推薦道具高光效果。

今後系統會根據玩傢當前持有的道具,為適合玩傢的彈藥和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。

例:當玩傢裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。

電波幹擾背包將被視為背包(1級)。

隻有與玩傢當前手持的武器相匹配的彈藥才會獲得高光效果。

與玩傢當前裝備的主武器或副武器相匹配的彈藥將會獲得高光效果。

比玩傢當前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。

該功能將默認開啟,玩傢可以在“遊戲玩法”設置中將該功能關閉。

玩傢可以在“遊戲玩法”設置中對“推薦裝備高光效果”選項進行開啟或關閉。

隻有玩傢角色周圍30米內的道具才會獲得高光效果。

其他玩傢丟棄的道具也會獲得高光效果。

戰利品盒子內的道具不會獲得高光效果。

該功能會應用到所有模式中。

駕駛狀態下使用道具

在小隊中專職擔任駕駛員的朋友們,我們為你們帶來瞭一則好消息!今後玩傢可以在駕駛載具的過程中自由使用繃帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進行駕駛的困擾也將不復存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)

今後玩傢可以在駕駛過程中使用繃帶、能量飲料、止痛藥和腎上腺素註射器瞭。

以上道具在所有載具(包括動力滑翔機和船隻)的駕駛席上都可以使用。

但駕駛狀態下無法急救包和醫療箱。

在下列情況下,道具的使用將會被取消。

當載具從後退改為前進或從前進改為後退時,道具的使用也會被打斷。

滿足原本的繃帶、能量類道具使用中斷條件時

玩傢做出前進(包括加速狀態)、自動行駛、關閉引擎、後退之外的其他載具駕駛操作時

UI/UX

之前遊戲內關於團隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示消息進行瞭以下更新,以確保玩傢能獲得更加詳細的信息。

(玩傢本人/隊友)使用團隊表情時 – 主大廳聊天窗:“如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”

(玩傢本人/隊友)使用團隊表情時 – 遊戲內無線電訊息:“如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”

使用團隊表情後等待隊友加入時 – 遊戲內提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”

使用團隊表情後等待隊友加入時 – 主大廳提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”

目前比賽中發生網絡延遲現象時,畫面內並不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩傢們帶來不便。為此我們對提示界面進行瞭優化,今後當遊戲中出現連續10秒以上連接延遲的現象時,畫面中將會出現另外的錯誤提示,玩傢也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。

離開比賽後玩傢將會返回主大廳。

該改動將會應用到所有遊戲模式中。

性能

對遊戲內顯示角色時使用的邏輯裡的冗餘部分進行瞭修改,優化瞭內存的使用量。

BUG修復

遊戲性

修復瞭在被擊倒狀態下可以通過建築物墻壁看到墻壁外視野的現象。

修復瞭在水中從越野摩托車下車後乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。

修復瞭玩傢使用表情後奔跑時,在其他玩傢的畫面顯示為行走狀態的現象。

修復瞭記錄助攻的標準隨著敵方玩傢是否乘坐載具從而發生變化的現象。

修復瞭玩傢在維持側身以及瞄準狀態下斷開連接後重新進入遊戲時,玩傢自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩傢畫面顯示的姿勢不同的現象。

修復瞭裝備包含鞋子的復數槽服飾後移動時,會輸出裸腳移動音效的現象。

修復瞭使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現象。

修復瞭在100米以內ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現象。

修復瞭使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現象。

修復瞭使用特定表情時可以無限潛水的現象。

修復瞭翻越特定地形後無法進入瞄準/聽力練習場的現象。

修復瞭在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態的現象。

修復瞭將瞄準與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現象。

修復瞭在匹配競技比賽當中進入訓練場後,重新進入競技比賽時玩傢畫面顯示黑屏的現象。

修復瞭進入新手教學時無法跳過視頻的現象。

場景

泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等BUG得到瞭整體修復。

修復瞭在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現象。

UX/UI

修復瞭在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現象。

修復瞭將鼠標放在通知上邊時日期會消失的現象。

修復瞭觀戰對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現象。

修復瞭設置為俄語後匹配競技比賽時顯示的訓練場相關語句會重疊的現象。

修復瞭商店G-COIN欄目的字符不是大寫的問題。

修復瞭購買預設後移動至商店時不會顯示上端菜單的現象。

修復瞭在畫面比例為16:10的狀態下使用訓練助手時道具文字會切斷的現象。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題

修復瞭男性角色裝備準備就緒手套與準備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現象。

修復瞭與遠古木乃伊面具一起裝備部分發型時,發型顯示不自然的現象。

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絕地求生5.11更新瞭什麼?5月11日幾點更新結束?本周三會進行停機維護更新,本次更新的內容有點多,因此更新的時間也會比較長,更新的具體時間和內容玩傢都可以參考下面的公告,通過GuideAH小編帶來的攻略瞭解本次更新詳情。

絕地求生5.11更新公告:PUBG5月11日17.2版本更新內容一覽[多圖]圖片1

絕地求生5.11更新公告

各位玩傢大傢好,我們將在北京時間5月11日8點30分開始正式服的停機維護。

– 維護開始時間:北京時間5月11日(星期三)8:30(預計維護時長9小時)

– 維護內容:

1.優化服務器

2.更新【PC】第17賽季第2輪更新公告中提到的各項內容

維護結束後,請各位玩傢重新啟動steam客戶端獲取更新。

註:開服時間可能會根據具體情況進行調整。如果開服時間發生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大傢諒解。

絕地求生5.11更新公告:PUBG5月11日17.2版本更新內容一覽[多圖]圖片2

戰術裝備

觀測鏡

在上次更新公告中,我們曾簡單地暗示過我們會對觀測鏡進行一系列大大小小的改動。就目前看來,能夠自動掃描和索敵功能的觀測鏡依然擁有十分強大的性能。這些功能不僅無法給玩傢們帶來正向的遊戲體驗,反而會讓大傢在遊戲中感受到一些壓力。因此,我們決定在本期更新對觀測鏡進行下列改動。

觀測鏡的索敵距離從1000米變更為瞭600米。

今後進入開鏡模式時,觀測鏡將不會自動給敵人添加被動標記(白色標記)。

但玩傢無法在一次掃描過程中開始另一次新的掃描。

掃描結束後才進入觀測鏡視野內的敵人頭上將不會生成被動標記。

躲在煙霧內的敵人頭上也會生成被動標記。

玩傢需要長按射擊鍵來開始掃描敵人。

開始掃描敵人時,畫面中會出現掃描進度條。掃描進度條需要約1秒鐘的時間才能充滿。

在掃描敵人的過程中解除開鏡模式將會中斷掃描。掃描一旦被中斷,玩傢就需要從頭開始重新掃描。

掃描完畢後,觀測鏡視野內被檢測到的所有敵人頭上都會生成被動標記。

在開鏡模式下,掃描功能的使用次數沒有限制。

當新一輪掃描結束後,新的被動標記會把之前的被動標記覆蓋掉。

被動標記沒有持續時間的限制。就算帶有被動標記的敵人躲到瞭煙霧、植被等軟性掩體的後面,被動標記也不會消失;但如果敵人躲到瞭樹木和建築物等固態掩體後面、脫離瞭觀測鏡的視野范圍,或者玩傢停止使用觀測鏡的話,生成的被動標記就會消失。

今後要生成主動標記(紅色標記)的話,玩傢需要用觀測鏡視野中央的方形區域對準帶有被動標記的敵人並按下一次射擊鍵。

3秒過後,觀測鏡視野內敵人身上的主動標記將會重新變回被動標記。如果敵人脫離瞭觀測鏡的視野范圍的話,標記將會完全消失。

在被動標記已經變為主動標記的狀態下,玩傢按下射擊鍵時將會延長現有主動標記的持續時間。

當敵人躲到掩體後面時,主動標記將會立刻消失。

當玩傢被敵人用觀測鏡施加瞭主動標記時,玩傢的畫面中將會出現“您正在被追蹤” 的警告消息。

主動標記將會跟隨敵人3秒。

就算帶有被動標記的敵人躲到瞭煙霧中,玩傢也依然可以將其身上的被動標記轉換為主動標記。

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武器平衡性

5.56毫米口徑精確射手步槍

從指標數據上來看,目前5.56毫米口徑精確射手步槍的使用率和表現要低於我們預期的水準。為瞭讓5.56毫米口徑的精確射手步槍能夠更好地活躍在戰場上,我們對其平衡性進行瞭調整。特別是Mk12,我們將通過本次改動把它重新定位成一把高端精確射手步槍。

Mk12

對後坐力恢復的相關數值進行瞭上調

對後坐力速度進行瞭平衡性調整

在剛引入Mk12時,我們將它定位成瞭一把擁有不俗傷害量的精確射手步槍,但許多反饋意見表明這這把武器有些太難駕馭瞭。為此,我們決定對Mk12的後坐力進行大幅平衡性調整,將它的定位改成與Mini14類似的穩定型槍械。

Mini14

傷害量從47變更為瞭48

擁有穩定使用率的Mini14是一把個性足夠鮮明的槍械。此次我們打算錦上添花,將它的傷害小幅上調。

迫擊炮

作為泰戈地圖的專屬武器,這段時間以來我們一直在持續傾聽玩傢們關於迫擊炮的反饋意見。但與我們的期待不符的是,迫擊炮並沒有獲得太多的人氣。為瞭激發出迫擊炮作為戰略武器的潛力,我們對其進行瞭下列改動。

今後除瞭由於角度問題無法部署和在水面(包括小水坑)上無法部署外,玩傢們將可以在所有地形上部署迫擊炮。

柏油路、水泥地、鋼鐵、草地、沙地、雪地、冰面、巖石等

普通比賽:今後迫擊炮將會在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、卡拉金、帕拉莫和泰戈中刷新。

由於地圖特性的緣故,褐灣地圖中將不會出現迫擊炮。

今後迫擊炮不僅可以裝在主武器欄中,還可以存放到物品欄裡(重量為50)。

今後玩傢可以將部署後的迫擊炮重新回收並放入物品欄中。(之前一旦部署就無法再回收)

在手持主武器的狀態下拾取迫擊炮時,當前手持的主武器會被替換成迫擊炮。

在兩個主武器欄中都裝有武器的狀態下空手拾取迫擊炮時,迫擊炮會直接進入物品欄中。

在物品欄界面中用迫擊炮替換主武器欄中的武器時,被替換的主武器將會掉落在地上。

在未持有主武器的狀態下拾取迫擊炮時,迫擊炮會被裝備到1號主武器欄中。

迫擊炮彈的重量從原本的30下調到瞭20。

迫擊炮彈的刷新數量從一堆1 – 3個增加到瞭一堆3 – 5個。

地圖輪換

目前我們正在準備一個更加靈活的地圖運營系統,但該計劃還處於早期階段,因此我們暫時無法通過另外的公告向大傢說明我們的計劃。但我們仍會像之前一樣通過更新公告將地圖的輪換情況告知大傢。

普通比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、褐灣 → 維寒迪

在本次更新中,普通比賽將會告別褐灣並迎回維寒迪。

競技比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈

場景

絕地求生5.11更新公告:PUBG5月11日17.2版本更新內容一覽[多圖]圖片4

B.Duck聯名活動

薩諾中央小島的江邊出現瞭乘著波濤漂流而來的巨型橡皮鴨!有空的話別忘瞭去看看喔!

B.Duck隻是地圖裝飾,就算攻擊這隻鴨子也不會有任何事發生。

天氣

之前米拉瑪地圖的黃色色調多少會顯得有些耀眼。為瞭對該情況進行優化,我們對米拉瑪的天氣和地形貼圖的色調進行瞭修改。

為瞭使演出效果更具現實感,我們對帕拉莫、褐灣和卡拉金中部分天氣的色調也進行瞭調整。

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訓練場

新區域:1對1競技場

想比一比?走,去1對1競技場裡過兩招!

1對1競技場現已竣工,今後玩傢們可以在這個賭上雙方自尊心的1對1環境中磨煉自己的各種技巧和戰略。在1對1競技場中,玩傢既可以在多回合的1對1比賽中與其他真人玩傢進行較量,也能以觀戰者的身份來旁觀其他生存者之間的角逐。

1對1競技場使用方法

再次與售票處前方的看板互動可以取消1對1匹配。

1對1匹配完成後,玩傢將在5秒的等待時間結束後進入競技場。

玩傢可以與競技場外圍的售票處前方的看板進行互動來進行1對1比賽或觀戰。

競技場的各處擺放著多個看板,玩傢可以與其互動來申請1對1比賽或觀戰。

申請1對1比賽:玩傢將被加入1對1匹配池中。

觀戰:觀戰者將在5秒的等待時間結束後移動至觀戰區域。

1對1比賽基礎規則

在等待1對1匹配期間,玩傢將無法使用瞄準/聽力練習場和室內射擊練習場,也無法進行跳傘練習。如果玩傢嘗試進入這些練習場的話,畫面中將會出現是否取消1對1匹配的提示消息。

成功匹配到競技比賽時,玩傢將會強制離開1對1比賽。

在等待競技比賽匹配期間,玩傢可以進行1對1比賽。

玩傢要與敵方玩傢進行最多3個回合的戰鬥來決出最終勝者。

率先贏下兩個回合的玩傢將會獲得最終的勝利。

每個回合限時60秒。

如果在60秒的規定時間內有1名玩傢遭到淘汰的話,該回合即宣告結束。

如果60秒的規定時間內兩名玩傢同時遭到淘汰或都未遭到淘汰的話,該回合將以平局收場。

在戰鬥區域內刷新時,玩傢會進入3秒的無敵狀態且無法移動。

玩傢的血量將被設置為200。

兩名玩傢將分別在戰鬥區域兩側的最遠端刷新,並且每個回合都會交換陣地。

如果有玩傢在1對1比賽中逃跑的話,系統將會按以下方式處理結果。

對手在第1回合中逃跑 – 玩傢獲勝

玩傢輸掉第1回合後,對手在第2回合中逃跑 – 平局

玩傢贏下第1回合後,對手在第2回合中逃跑 – 玩傢獲勝

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觀戰者

就算沒有1對1比賽正在進行,玩傢也依然可以自由進入競技場內。

正在等待1對1比賽的玩傢也能以觀戰者的身份進入競技場內。

觀戰畫面中會顯示出當前回合的實時情況。

進入競技場觀戰的玩傢將會被解除武裝。

但與此同時,玩傢會獲得投擲物“蘋果”。

觀戰區域中可以使用表情。

玩傢無法從觀戰區域進入戰鬥區域。

玩傢隨時可以與觀戰區域各處擺放著的看板進行互動來申請1對1比賽。

1對1比賽結束後,屏幕中會出現帶有最終比賽結果和每回合結果的結算畫面。

1對1比賽結束後,在下一場比賽開始前為止玩傢可以留在觀戰區域中進行等待。

觀戰者隨時可以按下B鍵離開競技場。

其他信息

觀戰者可以聽到正在進行1對1比賽的玩傢的聲音。

觀戰者無法聽到其他觀戰者的聲音。

競技場的每場1對1比賽最多可以容納20名玩傢。

音量降低器功能在競技場中不會生效。

正在進行1對1比賽的玩傢無法聽到觀戰者的聲音。

新功能:大地圖傳送

隨著各種新功能和新區域的引入,訓練場的地圖已經在逐漸擴大瞭。為瞭節約玩傢們移動時所需的時間、提高訓練的便捷性,我們在本次更新中為訓練場添加瞭傳送功能。

今後玩傢可以通過大地圖在訓練場中進行傳送瞭。

地圖中會通過圖標顯示出可以傳送的區域。玩傢隻需點擊對應圖標就能立刻傳送到自己想去的地方!

大地圖左側還會顯示出可傳送區域的列表,玩傢可以通過點擊區域縮略圖來進行傳送。

瞄準/聽力練習場計分系統

我們為練習場的計分系統引入瞭新的追加分數機制,今後當玩傢在瞄準/聽力練習場中成功做出難度較高的操作時就會獲得追加分數。

-瞄準練習場追加分數

今後使用瞄準練習場時,畫面右上角將會顯示出當前分數。

– 聽力訓練場追加分數

自定義比賽

今後玩傢可以在自定義比賽創建訓練場地圖,並與好友們一同進行遊戲。

支持模式:單排

最少人數:2

最大人數:32

教程

為瞭讓剛接觸PUBG的新玩傢、與PUBG久別重逢的回歸玩傢和所有老玩傢們都能夠持續登錄遊戲、享受遊戲樂趣,我們對部分教程任務進行瞭修改。

任務

該任務已更名為“好友請求”。

今後玩傢隻需給1名玩傢發送好友請求即可完成該任務。(之前需要給3名玩傢發送好友請求)

該任務已更名為“裝備皮膚”。

今後玩傢隻需裝備一款皮膚(準備就緒夾克)即可完成該任務。(之前需要裝備一整套皮膚套裝)

裝備皮膚套裝

添加好友

對象

所有PUBG玩傢

任務時限

這些任務隨時都可以進行。

這些任務將會自動開始,玩傢無需領取任務即可直接進行。

當玩傢領取所有獎勵後,任務列表將會消失。

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生存通行證:銀河小隊

新款生存通行證:銀河小隊現已上架!一起前往廣袤的宇宙王國探險吧!詳情敬請查看之後發佈的5月商店介紹公告。

投擲武器起爆計時器

如果使用時機得當的話,小巧的投擲武器將會變成一種可以瞬間逆轉比賽的重要道具。但就算是經驗豐富、手法嫻熟的PUBG老玩傢,想要在完美的起爆時間點擲出投擲武器也絕非易事。如果是在戰鬥爆發的瞬間的話,想把握好投擲時機就更是難上加難瞭。

為瞭優化這種對許多玩傢而言都非常消極的使用體驗,我們決定為投擲武器添加起爆UI,通過可視化的起爆計時器來幫助玩傢們更好地抓準投擲時機。

該功能是為瞭幫助那些對使用投擲武器還不太熟練的玩傢,讓大傢在普通比賽中能更好地提升熟練度,為以後征戰沒有提示UI的競技比賽做好準備。我們知道目前社區論壇中有玩傢對此懷有擔憂,因此在該功能上線後我們將會持續對它的情況進行監控。

手榴彈和震爆彈上新增瞭起爆計時器UI。

今後當玩傢把投擲武器的引信拔下時,投擲落點UI的右邊將會立刻出現起爆倒計時器UI。

當投擲武器被擲出後,該UI將會立刻消失。

各種投擲武器的起爆時間如下。

手榴彈:5秒

震爆彈:2.5秒

該功能不會應用到競技比賽和電競模式中。

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推薦道具

對新玩傢和回歸玩傢們而言,要一眼分辨出哪種子彈與自己當前持有的槍械相匹配可不是一件容易的事,而要熟記各種防具的等級關系也需要花費一定的時間。為瞭解決玩傢們在這個過程中承受的壓力,幫助大傢更高效地拾取道具,我們在本次更新中為大傢帶來瞭全新的推薦道具高光效果。

今後系統會根據玩傢當前持有的道具,為適合玩傢的彈藥和裝備(防彈衣、頭盔、背包)添加醒目的高光效果。

例:當玩傢裝備防彈衣(2級)時,防彈衣(3級)將會獲得高光效果。

電波幹擾背包將被視為背包(1級)。

隻有與玩傢當前手持的武器相匹配的彈藥才會獲得高光效果。

與玩傢當前裝備的主武器或副武器相匹配的彈藥將會獲得高光效果。

比玩傢當前穿著的裝備等級更高的裝備也會獲得高光效果。

該功能將默認開啟,玩傢可以在“遊戲玩法”設置中將該功能關閉。

玩傢可以在“遊戲玩法”設置中對“推薦裝備高光效果”選項進行開啟或關閉。

隻有玩傢角色周圍30米內的道具才會獲得高光效果。

其他玩傢丟棄的道具也會獲得高光效果。

戰利品盒子內的道具不會獲得高光效果。

該功能會應用到所有模式中。

駕駛狀態下使用道具

在小隊中專職擔任駕駛員的朋友們,我們為你們帶來瞭一則好消息!今後玩傢可以在駕駛載具的過程中自由使用繃帶和能量類道具咯!從今天起,駕駛載具期間無法使用道具的限制將會成為歷史,以前在長途跑毒的過程中需要與其他人交替進行駕駛的困擾也將不復存在。把握好您的方向盤一路向北,離開有敵人的季節吧!(該功能在單排模式中也適用喔!)

今後玩傢可以在駕駛過程中使用繃帶、能量飲料、止痛藥和腎上腺素註射器瞭。

以上道具在所有載具(包括動力滑翔機和船隻)的駕駛席上都可以使用。

但駕駛狀態下無法急救包和醫療箱。

在下列情況下,道具的使用將會被取消。

當載具從後退改為前進或從前進改為後退時,道具的使用也會被打斷。

滿足原本的繃帶、能量類道具使用中斷條件時

玩傢做出前進(包括加速狀態)、自動行駛、關閉引擎、後退之外的其他載具駕駛操作時

UI/UX

之前遊戲內關於團隊表情的提示多少有些不足。在本次更新中,我們對使用團隊表情時的提示消息進行瞭以下更新,以確保玩傢能獲得更加詳細的信息。

(玩傢本人/隊友)使用團隊表情時 – 主大廳聊天窗:“如果要加入XXX的話,請按下動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”

(玩傢本人/隊友)使用團隊表情時 – 遊戲內無線電訊息:“如果要加入XXX的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“加入團隊表情”。”

使用團隊表情後等待隊友加入時 – 遊戲內提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下互動鍵或動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”

使用團隊表情後等待隊友加入時 – 主大廳提示消息:“正在等待隊友加入。如果要立刻開始的話,請按下動作滾輪菜單中的“開始團隊表情”。”

目前比賽中發生網絡延遲現象時,畫面內並不會提供離開比賽的選項,也沒有明確的錯誤提示,這種情況多少會給玩傢們帶來不便。為此我們對提示界面進行瞭優化,今後當遊戲中出現連續10秒以上連接延遲的現象時,畫面中將會出現另外的錯誤提示,玩傢也可以在錯誤提示畫面中選擇重新連接或者離開比賽。

離開比賽後玩傢將會返回主大廳。

該改動將會應用到所有遊戲模式中。

性能

對遊戲內顯示角色時使用的邏輯裡的冗餘部分進行瞭修改,優化瞭內存的使用量。

BUG修復

遊戲性

修復瞭在被擊倒狀態下可以通過建築物墻壁看到墻壁外視野的現象。

修復瞭在水中從越野摩托車下車後乘上摩托艇時角色模型會顯示不正常的問題。

修復瞭玩傢使用表情後奔跑時,在其他玩傢的畫面顯示為行走狀態的現象。

修復瞭記錄助攻的標準隨著敵方玩傢是否乘坐載具從而發生變化的現象。

修復瞭玩傢在維持側身以及瞄準狀態下斷開連接後重新進入遊戲時,玩傢自己畫面顯示的角色姿勢與其他玩傢畫面顯示的姿勢不同的現象。

修復瞭裝備包含鞋子的復數槽服飾後移動時,會輸出裸腳移動音效的現象。

修復瞭使用ACE32切換射擊模式時不會輸出音效的現象。

修復瞭在100米以內ACE32的槍聲比其他突擊步槍聲音大的現象。

修復瞭使用煙霧彈時顯示地形以及角色輪廓的現象。

修復瞭使用特定表情時可以無限潛水的現象。

修復瞭翻越特定地形後無法進入瞄準/聽力練習場的現象。

修復瞭在steam以及discord不會更新單排/雙排狀態的現象。

修復瞭將瞄準與開鏡分別配置為其他按鍵時,可以在第三人稱視角使用觀測鏡的現象。

修復瞭在匹配競技比賽當中進入訓練場後,重新進入競技比賽時玩傢畫面顯示黑屏的現象。

修復瞭進入新手教學時無法跳過視頻的現象。

場景

泰戈地圖的碰撞體、貼圖、穩定性等BUG得到瞭整體修復。

修復瞭在卡拉金不會輸出第一個黑圈警告音效的現象。

UX/UI

修復瞭在大廳新聞頁面橫幅的箭頭顯示為白色的現象。

修復瞭將鼠標放在通知上邊時日期會消失的現象。

修復瞭觀戰對象乘坐駕駛座時不會顯示血量值UI的現象。

修復瞭設置為俄語後匹配競技比賽時顯示的訓練場相關語句會重疊的現象。

修復瞭商店G-COIN欄目的字符不是大寫的問題。

修復瞭購買預設後移動至商店時不會顯示上端菜單的現象。

修復瞭在畫面比例為16:10的狀態下使用訓練助手時道具文字會切斷的現象。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題

修復瞭男性角色裝備準備就緒手套與準備就緒夾克時左邊手套會顯示不自然的現象。

修復瞭與遠古木乃伊面具一起裝備部分發型時,發型顯示不自然的現象。

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