blender怎麼建模編織球體? blender編織材質模型的創建方法

生活中有許多的編織的物體,像我們穿的衣服大都是編織的,還有像竹籃子帽子等,所以在建模的時候,我們經常會遇到編織物體,但是這些物體又不能使用貼圖,需要我們需要制作真實的編織網格。blender怎麼建模這種材質的球體呢?下面我們就來看看詳細的教程。

首先我們需要啟用一個內置的功能,打開blender在工具菜單選擇 編輯–偏好設置。

在彈出的窗口的左邊選擇 插件 在裡面我們搜索可以找到一個 Mesh Tissue的功能,勾選啟用它。

現在我們創建一個四方連續的編織模型,前後左右都可以對接的那種模型,四個平面交叉。

接著我們按住shift,首先選中編織模型,然後選中球體模型,接著點擊Tessellate。

在彈出的窗口我們可以修改編織的屬性,這裡我們勾選合並、平滑著色、距離0,然後確定生成。

然後我們給這裡編織的模型,添加實體化的修改器,增加厚度的數值,這個編織模型就完成瞭。

最後我們要是覺得編織的模型連接的不夠好,或者效果不好,可以修改四方連續模型,然後選中模型在右邊選擇刷新更新模型

以上就是blender編織材質模型的創建方法,希望大傢喜歡,請繼續關註GuideAH。

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