blender怎麼做皮球彈跳動畫? blender軟體做彈力皮球效果的技巧

皮球是軟軟的,落地彈起來會凹下去,皮球裡面有氣體有彈力,我們在blender中可以通過物理中的軟體進行演示,不過默認的情況下直接賦予物體軟體屬性是沒有這個效果的,需要我們去調節其中的參數才才能達到我們需要的彈力皮球的效果,該怎麼實現這個逼真的皮球彈起效果呢?下面我們就來看看詳細的教程。

打開blender場景裡面有我們創建的一個平面作為地面,在頂部創建瞭一個球體作為皮球

三維建模軟件Blender 3.0.1 正式版 官方中文穩定版(附使用教程) 64位

  • 類型:3D制作類
  • 大小:200MB
  • 語言:簡體中文
  • 時間:2022-01-27

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首先我們選中平面模型,在右邊的屬性中選擇物理屬性,裡面點選 碰撞 屬性,因為我們需要球體掉落與之碰撞。

接著我們選中球體模型,在物理屬性中我們給其添加 軟體與 碰撞兩個物理屬性

在軟體中我們把其中默認的 目標 給取消勾選瞭,不然的話會一直抖動而不會掉落。

接著我們把裡面的拉推都設置為0.95,建議不要超過這個數值不然容易出現突然消失的問題,把彎曲設置為最大的10。

最後就是給球體的軟體屬性添加 自碰撞,這樣不會出現球體撕裂穿透的問題,然後播放動畫就可以得到軟體皮球掉落地面變形後彈起的動畫瞭。

以上就是blender軟體做彈力皮球效果的技巧,希望大傢喜歡,請繼續關註GuideAH。

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