如何在 Illustrator 中旋轉和鏡像對象使用 ai中旋轉和鏡像對象使用方法
Illustrator 是Adobe系統公司推出的基於矢量的圖形制作軟件,作為全球最著名的矢量圖形軟件,以其強大的功能和體貼用戶的界面,已經占據瞭全球矢量編輯軟件中的大部分份額。
Adobe Illustrator(AI矢量圖片制作軟件) 2022 v26.0 安裝版
- 類型:圖像處理
- 大小:1GB
- 語言:簡體中文
- 時間:2021-10-26
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旋轉對象
旋轉對象功能可使對象圍繞指定的固定點翻轉。默認的參考點是對象的中心點。如果選區中包含多個對象,則這些對象將圍繞同一個參考點旋轉,默認情況下,這個參考點為選區的中心點或定界框的中心點。若要使每個對象都圍繞其自身的中心點旋轉,請使用“分別變換”命令。
旋轉工具(左側)與分別變換命令(右側)的結果對比圖
使用定界框旋轉對象
選擇一個或多個對象。
使用“選擇”工具 ,將位於定界框外部的鼠標指針移近一個定界框手柄,待指針形狀變為 之後再拖動鼠標。
使用自由變換工具旋轉對象
選擇一個或多個對象。
選擇自由變換工具 。
將鼠標指針定位在定界框的外部,移動指針,使其靠近定界框,待指針形狀變為 之後再拖動鼠標。
使用旋轉工具旋轉對象
選擇一個或多個對象。
選擇旋轉工具 。
請執行下列任一操作:
若要使對象圍繞其中心點旋轉,請在文檔窗口的任意位置拖動鼠標指針作圓周運動。
若要使對象圍繞其他參考點旋轉,請單擊文檔窗口中的任意一點,以重新定位參考點, 然後將指針從參考點移開,並拖動指針作圓周運動。
若要旋轉對象的副本,而非對象本身,請在開始拖動之後按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS)。
若要獲得更精確的控制,請在距離對象參考點較遠的位置拖動鼠標。
按特定角度旋轉對象
使用“旋轉”命令,您可以控制旋轉的確切角度。
選擇一個或多個對象。
執行下列操作之一:
若要圍繞其他參考點旋轉對象,請選擇“旋轉”工具。然後按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 並在文檔窗口中所需的參考點處單擊。
若要圍繞中心點旋轉對象,請選擇“對象”>“變換”>“旋轉”,或雙擊“旋轉”工具。
在“角度”文本框中輸入旋轉角度。輸入負角度可順時針旋轉對象,輸入正角度可逆時針旋轉對象。
如果對象包含圖案填充,請選擇“圖案”以旋轉圖案。如果您隻想旋轉圖案,而不想旋轉對象,請取消選擇“對象”。
單擊“確定”,或單擊“復制”以縮放對象的副本。
註意:若想以圓形圖案的形式圍繞一個參考點置入對象的多個副本,請將參考點從對象的中心移開,並單擊“復制”,然後重復選擇“對象”>“變換”>“再次變換”。
使用變換面板旋轉對象
選擇一個或多個對象。
執行下列操作之一:
若要使對象圍繞其中心點旋轉,請在面板的“角度”選項中輸入一個值。
若要使對象圍繞其他參考點旋轉,請單擊面板中的參考點定位器 上的一個白方塊,並在“角度”選項中輸入一個值。
提示:也可以在“控制”面板中單擊 X、Y、W 或 H 來調用“變換”面板。
您可以使用變換面板,使符號圍繞其套版色點旋轉。有關更多信息,請參閱符號套版色點。
分別旋轉多個對象
選擇要旋轉的對象。
選擇“對象”>“變換”>“分別變換”。
請在對話框的“旋轉”部分執行下列任一操作:
單擊角度圖標或圍繞圖標拖動角度線。
在“角度”文本框中輸入一個介於 -360°和 360°之間的角度。
單擊“確定”,或單擊“復制”以旋轉對象的副本。
旋轉文檔的 x 軸和 y 軸
默認情況下,x 軸和 y 軸平行於文檔窗口的水平邊緣和垂直邊緣。
請選擇“編輯”>“首選項”>“常規”(Windows) 或“Illustrator”>“首選項”>“常規”(Mac OS)。
請在“限制角度”文本框中指定一個角度。正角度將逆時針旋轉坐標軸,負角度將順時針旋轉坐標軸。
如果圖稿由旋轉相同角度的元素(例如與 x 軸呈 20°角的徽標和文本)構成,則旋轉坐標軸將十分有用。您無須一一旋轉添加到徽標上的每個元素,而隻需將坐標軸旋轉 20°即可。您所繪制的所有對象都將根據新的坐標軸創建。
與默認坐標軸對齊的對象(左圖)和與旋轉 20°的坐標軸對齊的對象(右圖)的對比圖
下列對象和操作不會受新坐標軸的影響:
業已存在的對象
旋轉和混合
使用鉛筆或實時描摹工具進行繪制
鏡像或翻轉對象
鏡像對象,即為以指定的不可見軸為軸來翻轉對象。使用“自由變換”工具、“鏡像”工具或“鏡像”命令,都可以就對象進行鏡像。如果要指定鏡像軸,請使用鏡像工具。
註意:若要創建對象的鏡像,可以在鏡像時復制對象。
使用自由變換工具鏡像對象
選擇要鏡像的對象。
選擇自由變換工具 。
執行下列操作之一:
拖動定界框的手柄,使其越過對面的邊緣或手柄,直至對象位於所需的鏡像位置。
若要維持對象的比例,在拖動角手柄越過對面的手柄時,請按住 Shift。
使用鏡像工具鏡像對象
選擇對象。
選擇鏡像工具 。
要繪制鏡像對象時所要基於的不可見軸,請在文檔窗口的任何位置單擊,以確定軸上的一點。指針形狀將變為箭頭。
將指針定位到軸上的另一點以確定不可見軸,並執行下列操作之一:
單擊以確定不可見軸的第二個點。單擊時,所選對象會以所定義的軸為軸進行翻轉。
單擊以設定軸的一點(左圖),然後再次單擊以設定軸的另一點,接下來繞由此確定的軸來鏡像對象(右圖)。
若要鏡像對象的副本,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS) 單擊,以設置不可見軸的第二個點。
通過拖動而非單擊來調整鏡像軸。按住 Shift 鍵拖動鼠標,可限制角度保持 45°。拖動時,不可見的鏡像軸將圍繞您在步驟 3 中的單擊點旋轉,並對稱顯示對象的輪廓。當鏡像輪廓到達您期望的位置時,釋放鼠標按鈕。
拖動鏡像軸的第二個軸點,旋轉軸。
若要獲得更精確的控制,請在距離對象參考點較遠的位置拖動鼠標。
通過指定一個軸來對稱
選擇要鏡像的對象。
若要以對象的中心點為軸鏡像對象,請選擇“對象”>“變換”>“鏡像”,或雙擊“鏡像”工具 。
若要以其他參考點為軸來鏡像對象,請按住 Alt 鍵 (Windows) 或 Option 鍵 (Mac OS),並在文檔窗口中的任意位置單擊。
在“鏡像”對話框中,選擇鏡像對象時所要基於的軸。您可以基於水平軸、垂直軸或具有一定角度的軸鏡像對象。
如果對象包含圖案,而您又希望鏡像圖案,請選擇“圖案”。(若要隻鏡像圖案,請取消選擇“對象”。)
若要在應用效果前預覽效果,請選擇“預覽”。
執行下列操作之一:
若要鏡像對象,請單擊“確定”。
若要鏡像對象副本,請單擊“復制”。
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縮放對象
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