七彩虹 iGame RTX 3090九段顯卡評測 顯卡天花板
在中國漢語中,與“九”頗有淵源,九為數之大者,九九歸一、九五之尊、一言九鼎;同時又由最大的數字代表至陽,用作時令名,從冬至起每九天為一“九”。書有三品九等,棋有九段入神,關於“九”的故事一文難表,而今天我們要說的則是來自於七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。
九段顯卡是七彩虹最高技藝的體現,無所不用其極的設計和用料,讓這張iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成為顯卡中的奢侈品,在評測開始前筆者為大傢總結一些該顯卡的特點,也方便大傢有針對性的閱讀:
1.奢華用料
2.一鍵超頻後Boost頻率1860MHz
3.出色的超頻空間
4.精致的外甲設計
5.風水混動散熱
6.高清LCD側屏
7.購買即享受獨立服務團隊
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為工匠之力的典范,融合瞭大量設計元素,其中達芬奇手稿中的機械齒輪貫穿整個外甲,獨到的半邊科技半邊工業,也讓新一代的九段於簡約設計中流露的工業設計魅力。
獨特的風水混動散熱,讓該顯卡一直保持在溫度較低的工作環境,即使超頻後也能保持穩定不變的溫度,而七彩虹一直引以為傲的LCD翻轉屏在九段中再次得到體現。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,這款高達3萬元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)屬於限量款產品,數量稀有,外加旅行箱上的編號外,這是屬於你獨一無二的顯卡。下面就讓我們來看看這款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能稱為卡皇。
01iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外觀
每一款旗艦顯卡的外觀設計都是玩傢關註的重點,而iGame更是將這款顯卡視為工藝品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”為主基調,附加瞭多種元素點綴,當然每一代九段不僅在卡身的設計上下功夫,包裝也是極其精致。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包裝及顯卡本體
作為自傢限量版的超旗艦,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包裝采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有專屬的編號,內部為顯卡主體和冷排,並且防震棉包裹的異常厚實。
內部配件
這麼精致的旅行箱,肯定不會隻裝顯卡,在箱子最底部為一套可替換螺絲刀,同時顯卡支架也更為與眾不同,附贈的螺絲都金光耀眼,另外的小盒子裡為定制的九段顯卡鍵帽,出自ZOMO工作室之手,雕工異常精致,可裝在SHIFT或回車等長度的鍵位。
在旅行箱的網兜內,還有一雙非常厚實的保護手套,ARGB燈光同步線和LCD屏幕素材上傳線。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身
首先顯卡本體,看到如此多的齒輪元素,想必大傢都能猜到,這一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)設計靈感源自“蒸汽朋克”。雖然導流罩包含瞭大量細小元素,但卡身整體依舊保持瞭黑灰雙色材質塑造,沒有過多冗餘細節,有著濃重工業感的風格同時,恰到好處的烘托瞭金色齒輪作為點綴。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整體尺寸為316×182×61mm,除瞭多出的兩個冷頭銜接處,大體與我們常見的顯卡沒有區別。
45°九段折角
前面我們提到,卡身的整體設計采用半邊科技半邊工業的思路,正如上圖所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)將卡面斜切,一分為二。
右側機械感
卡面右側線條及凹凸起伏較多,並標有年輪和“混合冷卻”的英文字樣,整體表現出厚重的機械感。而散熱風扇的logo牌上還有“Ampere”架構、“光線追蹤”、“九段”的英文字樣。
左側科技感
卡面左側設計則明顯更偏向現代輕科技的扁平化,表面采用磨砂工藝處理,整體高度一致。並且在齒輪邊,還有“560 Ti-AIR-KIT”的字樣,這是第一代九段采用的“AIR-KIT”輔助散熱系統。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多層齒輪結構和散熱套裝,200多塊金屬件精度均控制在0.3mm以內,全部使用CNC技術單獨合金雕刻,充分體現何為顯卡界天花板。
GTX 560 Ti 九段
上圖為裝上“AIR-KIT”輔助散熱套件的GTX 560 Ti九段。另外筆者發現一個有意思的信息,第一代九段即為GTX 560 Ti,售價3000元,發售時間為2011年;而我們評測的這款RTX 3090九段,發售時間為2021年,正好過去10年,價格也由3000元漲到瞭30000元,正好10倍。
九段左下角采用蝕刻大馬士革鋼紋處理
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用瞭蝕刻大馬士革鋼紋處理,頗有復古感,與右上角形成畫框一樣的裝飾,將九段這一“作品”烘托其中。
在風冷主動散熱部分,三個風扇均采用瞭GeForce RTX 30系列新研發的13葉邊緣折角“捕風手”定旋扇葉,可將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。
LCD側顯示屏
第三代可翻轉LCD側顯示屏——Way“維”,給水冷管讓出瞭充分的空間,來到瞭顯卡最右側,無論玩傢打算如何安裝冷排,都不會影響到顯示效果。
開機默認動畫效果
由於相機實拍屏幕會出現摩爾紋,所以效果並沒有直接觀看好,但這的的確確是素質超高的一塊屏幕,上圖為顯卡默認開機動畫。
可自定義顯示效果
這塊屏幕像素為480×128 px,玩傢可自行在PS中制作圖片,並通過iGame Center自定義上傳,可愛的小姐姐還是喜愛的遊戲角色由你選擇。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同樣采用瞭45°折角設計,一半凹槽紋理,一半磨砂工藝。
上機效果
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的燈光效果不多,但勝在精致。背板尾部的“K”以及兩條燈帶采用嵌入式設計,與背板的金屬部分高度一致,色彩鮮艷飽和度高。
從側面可看出復雜的散熱結構
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散熱系統最為精妙,從顯卡側面也能看出,與我們常見的顯卡采用單鰭片散熱有所不同。
三位一體混動散熱
其內部采用瞭三層設計,貼近芯片部位依舊為核心導熱的真空冰片層;我們常見的散熱鰭片也采用瞭上下分模的不同設計,可將中間的“鰓紗”水道層嚴密包裹其中,形成良好的無縫風水散熱;而作為水冷部分的散熱核心,“鰓紗”水道內也采用瞭如同肺泡處的毛細血管,增大冷卻液傳到面積。
采用8+8+8pin供電
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為本帶卡皇,自然是功耗大戶,它采用瞭8+8+8pin的供電插槽,根據官方資料顯示,額定功耗為370W,開啟一鍵超頻後的功耗為500W。
視頻輸出接口及一鍵超頻按鈕
視頻輸出接口采用DP1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口設計,HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。七彩虹標志性的一鍵超頻按鈕在這張顯卡上依舊得到保留,初持狀態為1695MHz,與公版相同,按下後開啟超頻模式,Boost頻率達到1860MHz。
240冷排
我們再單獨來看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用瞭240冷排,尺寸為307×126×73mm,中部有兩條風扇和一條燈光跳線。
內部4滾珠快換接頭
連接顯卡的水冷頭可根據玩傢的安裝環境實現360°自由旋轉,止封冷頭內部采用四滾珠的快換接頭,省去套絲工序,一拉一扣即可完成安裝。
另外七彩虹自信的選擇瞭此種安裝方式,也是因為獲得瞭瑞士專項研究工業快速鏈接系統——STAUBLI公司的技術支持,能夠達到“插拔後冷卻液少至無法凝結滴落”這一全新品質標準。
冷排雙側的“FOR THE TOP PLAYERS”
在冷排雙側,同樣有RGB燈光,“FOR THE TOP PLAYERS”意為“隻為最頂尖的玩傢”,九段誠不欺我。
02NVIDIA Ampere架構下的RTX 3090
型號上,RTX 3090作為本代的超旗艦級顯卡,對標的則是上一代的TITAN型號,從下圖中我們可以看到兩帶顯卡在算力上的實力差距。
RTX 3090顯卡對比 TITAN RTX顯卡
相較於上一代的Turing RTX架構,NVIDIAAmpere架構在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3090的著色器性能達到35.6 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構的TITAN為16.3 TFLOPS。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用瞭NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。
完整的GA102核心
GeForce RTX 3090采用GA102核心,並且是接近完整版的GA102核心,CUDA數量達到瞭10496個。
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而RTX 3090的CUDA數量是10496個,所以可以推斷RTX 3090屏蔽瞭一組TPC,意味著隻有82個SM單元,而 完整GA102核心的CUDA數量應該是10752個,這說明RTX3090已經非常接近完整的GA102。
為瞭查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數非常接近,相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA。其實在實際應用中來講差距並不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多瞭12GB的顯存,這也是為什麼在跑分測試上,兩款顯卡的分數如此接近的原因。
033DMARK 理論性能測試(默認頻率)
首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
默認GPU-Z參數
首先看一下GPU-Z的參數,GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10496個CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一鍵超頻後的Boost頻率為1860MHz,公版為1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到瞭936.2 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和328。
下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我們主要和RTX 3090公版成績來對比,可以看到由於Boost頻率達到瞭1860MHz,所以相對公版來說有著較大幅度的提升,FS成績提升4%;FSE成績提升6%;FSU成績提升7%。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分數平均有3%左右的提升。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成績相較公版RTX 3090提升6%左右。
04iGame Center軟件
之所以先說iGame Center這款軟件,是由於後面我們要進行超頻測試,而使用iGame Center可以達到輕松快速超頻的目的。
首頁展示硬件基礎信息
顯卡超頻設置
在軟件第二欄,進入顯卡設置選項。如果超頻玩傢可以手動調節左側選項,首先功耗要拉滿,核心溫度不用動(因為根本到不瞭80℃),電壓不要動(新手不建議加壓超頻),核心頻率和顯存頻率可以隨便調節,失敗瞭大不瞭就是掉驅動重新來過。另外右側的散熱調節也不用更改,自動就好,後面你就會見識到什麼叫“卡皇”。
LCD屏幕調節
第二欄左側為LCD屏幕調節區域,安裝好iGame Center後,顯示屏就會默認顯示勾選的5個數值,當然玩傢也可自定義勾選,或者選擇左右雙屏顯示。
顯卡燈光調節
第三欄的背光調節則可以控制顯卡背板的logo燈,大體選項和iGame其他系列顯卡相同,不過由於我們的測試平臺同時插入瞭iGame內存,所以想要單獨調節顯卡需要斷開燈光同步。
053DMARK 理論性能測試(超頻)
當然作為九段,不超頻多少有些可惜,我們在iGame Center軟件中選擇手動超頻,頻率加瞭80MHz左右,顯存頻率加瞭100MHz左右。
手動超頻後的GPU-Z參數界面(點擊查看大圖)
可以看到在調瞭顯存頻率後,顯存帶寬已經來到瞭1000 GB/s以上,多麼恐怖的數字。當然這仍然不是極限,隻不過筆者想湊個整數。
拷機穩定性測試(點擊查看大圖)
超頻後首先要做的就是拷機測試,看看當前頻率是否穩定,在顯卡穩定的情況下,重新打開3DMARK,來看看分數有什麼變化。
3D MARK FS套裝測試
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超頻後的成績再次大幅提升,FS成績相比默認頻率提升3%,相比公版提升7%;FSE成績比默頻提升4%,比公版提升10%;FSU成績比默頻提升4%,比公版成績提升11%
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,超頻後iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認頻率均有4%左右的提升,相比公版也達到瞭7%左右的提升。
3D MARK 光追測試
在針對光追的PortRoyal測試中,超頻後的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認頻率下提升3%,相比公版提升9%。
在整體的理論性能測試中,我們看到瞭作為超旗艦九段的血統,在保守超頻的情況下,相較公版有9%左右的性能提升。
而這並不是最令人稱奇的地方,由於采用瞭風水混動散熱,在超頻後我們絲毫感受不到風扇的噪音,而溫度同樣有驚人的變化,下面我們來看溫度與功耗的測試。
06超頻前後溫度與功耗測試
一鍵超頻後功耗測試(點擊查看大圖)
功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。首先我們測試一鍵超頻後的功耗,也就是1860MHz頻率。作為GeForce RTX 30系旗艦顯卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比較大,在峰值情況下整體平均在400W左右。
此時的顯卡溫度為60℃左右,核心溫度74℃,顯存溫度76℃,43%的風扇轉速。
手動超頻後功耗測試(點擊查看大圖)
在超頻到1940MHz後我們再使用FurMark進行測試,功耗僅計算顯卡自身,可以看到在峰值情況下整體在430W左右,如果超頻至更高整卡功耗還會增加。所以如果想要拿到卡超頻的用戶最好配備更高瓦數電源,至少為750W以上電源。
最令人驚訝的就是各項溫度數據,此時顯卡平均溫度為58℃左右,核心溫度72℃,顯存溫度74℃,40%的風扇轉速,超頻後的溫度比超頻前還要低。
溫度測試
最後在溫度方面,由於拷機過程中偶爾會上到59℃,筆者列出瞭最高值,但即使這樣,結果也是驚人的。在超頻後水冷的散熱效率明顯加強,這也導致瞭風扇轉速反而低瞭。雖然原理淺顯易懂,但看到這種結果,仍會給人感覺到似乎是觸發瞭九段的某種覺醒開關。最主要的是,不管在超頻前後,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程沒有一點噪音。
07遊戲性能測試(一鍵超頻)
在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》、《德軍總部新血脈》,國產遊戲《光明記憶:無限》、《邊境》的benchmark跑分軟件。同時為瞭觀察幾款旗艦產品的細微跑分差距,增加瞭GeForce RTX 3080 Ti的遊戲測試,去掉瞭GeForce RTX 2080 Ti的遊戲跑分。
另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。
下面的遊戲測試中我們仍以顯卡一鍵超頻後的1860MHz來進行測試,畢竟超頻後的數值並不屬於典型值。
《刺客信條:英靈殿》遊戲測試
在刺客信條《刺客信條:英靈殿》中,在實測中我們發現如果你想買RTX 3090作為一張遊戲卡來說,它的性價比確實不如RTX 3080 Ti來的劃算,雖然在高分辨率下確有提升,但是價格也在那擺著。
《光明記憶:無限》遊戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。
另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成績下也隻有42幀。
《無主之地3》遊戲測試
《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲。在這款遊戲中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分數差距不大。
《德軍總部新血脈》遊戲測試
《德軍總部新血脈》優化較好,大多數顯卡都能在4K分辨率下流暢遊戲,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185幀的超高電競水準。
《邊境》遊戲測試
在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。
08專業軟件測試
除瞭光線追蹤的強化,NVIDIAAmpere架構的Tensor Core也得到瞭極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入瞭稀疏化加速,可自動識別並消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,同時依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經過訓練,刪除掉稀疏矩陣,再經過訓練稀疏矩陣,從而實現稀疏優化,進而提高Tensor Core的性能。
同時,顯卡的一個重要指標是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時間顯卡能處理的數據的越多,RTX 3090擁有384bit 位寬,帶寬則為 936 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內容創作提供瞭更好地助力。
KeyShot 9測試
KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。
KeyShot 9 1500×1125素材渲染對比(點擊查看大圖)
在KeyShot 9測試中,使用CPU的渲染時間為14分半,由於這款軟件的特點就是能夠為模型快速的打造出照片水準的3D效果影像,同時還支持動畫操作,所以對GPU的依賴性較強。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采樣率的情況下僅用時12.48秒,差距非常明顯。
KeyShot 9 8K素材渲染對比(點擊查看大圖)
如果上面低分辨率的渲染時間感覺差距不大,上面筆者將素材尺寸調整為7680×5760分辨率,采樣率不變再次進行渲染。可以看到這次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用時增加到7分16秒鐘,而使用CPU渲染10%的進度就用瞭35分鐘,如果將整幅圖渲染完成,則至少需要5.8小時。
渲染8K素材占用瞭17GB顯存(點擊查看大圖)
另外在渲染高分辨率素材時,RTX 3090的24GB超大顯存就發揮瞭作用,我們可以看到在渲染8K分辨率圖像時,占用瞭17GB的顯存空間,而如果使用GPU渲染顯存溢出的話就會報錯,導致軟件崩潰。
DaVinci(達芬奇)測試
DaVinci(達芬奇)是世界上專業8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個軟件中,我們測試的設置條件是,在導入8K素材後,使用運動模糊滑塊將運動模糊設置改為50,用以驗證不同規格的顯卡在DaVinci(達芬奇)後期測試的性能表現。
開啟動態模糊(點擊查看大圖)
在使用瞭iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情況下可以在DaVinci可以進行8K素材的編輯,而RTX 3080會因為顯存不夠而無法預覽8K素材。
RTX 3080無法預覽(點擊查看大圖)
這是因為在分辨率越高的情況下,實時預覽對顯卡顯存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB顯存顯然無法滿足要求。
通過測試我們可以發現,在8K素材加上強度50的運動模糊測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡可以實時流暢預覽,而RTX 3080無法預覽,這也表明RTX 3090 24G大顯存為內容創作者帶來的優勢。
Blender測試
Blender是一個免費開放源碼的3D創作套件。它支持整個三維編輯-建模,索具,動畫,模擬 渲染,合成,運動跟蹤,視頻編輯和2D動畫編輯。
這個軟件比較“坑人”的地方就是,渲染窗口內無法切換渲染硬件,在窗口中打開一個新的GPU渲染頁面,當用戶忘記切換時很容易導致顯存占用超過10 GB,這將消耗RTX 3080所有可用GPU顯存。這可能導致由於中止渲染而損失的時間,甚至可能損失全部工程。
設置條件(點擊查看大圖)
設置條件:從主菜單中,選擇"編輯">>"首選項",然後在 "首選項 "面板中選擇 "系統 "部分。選擇OptiX GPU 渲染,再返回主視口,打開渲染設置,開始交互式視口渲染。
CPU渲染測試最終用時為6分26秒(點擊查看大圖)
RTX 2080 渲染測試最終用時為57.69秒(點擊查看大圖)
RTX 3080 渲染測試最終成績為34.45秒(點擊查看大圖)
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最終成績為29.97秒(點擊查看大圖)
使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡進行Blender測試中僅使用29.97秒,同比於RTX 3080提升瞭15%。
不過在測試中,RTX 3080和RTX 2080偶爾會出現報錯的情況,因為在渲染的時候,有時候渲染數據會超過RTX 3080的10GB顯存容量,就相當於以前遊戲常見的爆顯存一樣,但不同於遊戲的是,爆顯存在Blender中會導致軟件崩潰,所以在內容創作軟件還是RTX 3090的大顯存顯卡更穩定一些。
09摒棄以繁為美 推崇以簡至上
GeForce RTX 3090作為GeForce RTX 30系的旗艦級顯卡,無論是參數還是實際性能都是目前NVIDIA桌面級顯卡頂尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一鍵超頻情況下相比公版綜合提升4%性能,在保守超頻的情況下相比公版綜合提升9%性能,最主要的是這9%的性能並不以增大噪音為代價。
外觀方面,如果見過iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩傢,一定會覺得眼熟,其實本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我認為是在上一代基礎上進行瞭化繁為簡的設計。
iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段
IGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人們還喜歡厚重和強裝飾元素的產品來彰顯個性,而現如今人們則更喜歡簡約且有設計感的產品。化繁為簡看起來是做減法,但設計起來卻更有難度。
還記得九段初期的產品,各種DIY配件簡直比產品本身還耀眼,恨不得教你如何從沙子搓出GPU。但現在不止是顯卡,大部分硬件都是怎麼方便怎麼來。不得不承認,這也是DIY玩傢普遍的一種“退化”。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
作為本代的超旗艦產品,性能不用過多佐證,如果還有這款顯卡玩不起來的遊戲,那一定是遊戲的問題。同時24GB大顯存,也保證瞭任何內容創作軟件絕對的穩定性。
當然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)這款高達30000元售價的顯卡並不具備性價比,正如卡身上印的那句話“FOR THE TOP PLAYERS”,它隻為少數的頂尖玩傢,而購買顯卡後獨立的售後團隊,也證明瞭這一點。
iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)
另外,這款高達3萬元的iGame GeForceRTX 3090 Kudan(九段)屬於限量款產品,數量稀有,外加旅行箱上的編號外,這是屬於你獨一無二的顯卡。
10附錄1-光追及DLSS效果
上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。
《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)
《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。
《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。
RTX ON(點擊圖片查看大圖)
RTX OFF(點擊圖片查看大圖)
在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點擊查看大圖)
《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)
《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。
DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。
當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。
首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。
《永劫無間》DLSS模式對比
在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。
而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。
11附錄2-Ampere新特性
好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。
NVIDIA Reflex
以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。
寵物派對直播
這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。
總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!
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