七彩虹 iGame RTX 3090九段顯卡評測 顯卡天花板

在中國漢語中,與“九”頗有淵源,九為數之大者,九九歸一、九五之尊、一言九鼎;同時又由最大的數字代表至陽,用作時令名,從冬至起每九天為一“九”。書有三品九等,棋有九段入神,關於“九”的故事一文難表,而今天我們要說的則是來自於七彩虹——iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

九段顯卡是七彩虹最高技藝的體現,無所不用其極的設計和用料,讓這張iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)成為顯卡中的奢侈品,在評測開始前筆者為大傢總結一些該顯卡的特點,也方便大傢有針對性的閱讀:

1.奢華用料

2.一鍵超頻後Boost頻率1860MHz

3.出色的超頻空間

4.精致的外甲設計

5.風水混動散熱

6.高清LCD側屏

7.購買即享受獨立服務團隊

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為工匠之力的典范,融合瞭大量設計元素,其中達芬奇手稿中的機械齒輪貫穿整個外甲,獨到的半邊科技半邊工業,也讓新一代的九段於簡約設計中流露的工業設計魅力。

獨特的風水混動散熱,讓該顯卡一直保持在溫度較低的工作環境,即使超頻後也能保持穩定不變的溫度,而七彩虹一直引以為傲的LCD翻轉屏在九段中再次得到體現。

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iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

另外,這款高達3萬元的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)屬於限量款產品,數量稀有,外加旅行箱上的編號外,這是屬於你獨一無二的顯卡。下面就讓我們來看看這款iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)如何能稱為卡皇。

01iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外觀

每一款旗艦顯卡的外觀設計都是玩傢關註的重點,而iGame更是將這款顯卡視為工藝品去雕琢。本代九段以“蒸汽朋克”為主基調,附加瞭多種元素點綴,當然每一代九段不僅在卡身的設計上下功夫,包裝也是極其精致。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)外包裝及顯卡本體

作為自傢限量版的超旗艦,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的外包裝采用特制的旅行箱,在箱子正面靠下的位置有專屬的編號,內部為顯卡主體和冷排,並且防震棉包裹的異常厚實。

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內部配件

這麼精致的旅行箱,肯定不會隻裝顯卡,在箱子最底部為一套可替換螺絲刀,同時顯卡支架也更為與眾不同,附贈的螺絲都金光耀眼,另外的小盒子裡為定制的九段顯卡鍵帽,出自ZOMO工作室之手,雕工異常精致,可裝在SHIFT或回車等長度的鍵位。

在旅行箱的網兜內,還有一雙非常厚實的保護手套,ARGB燈光同步線和LCD屏幕素材上傳線。

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iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)卡身

首先顯卡本體,看到如此多的齒輪元素,想必大傢都能猜到,這一代iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)設計靈感源自“蒸汽朋克”。雖然導流罩包含瞭大量細小元素,但卡身整體依舊保持瞭黑灰雙色材質塑造,沒有過多冗餘細節,有著濃重工業感的風格同時,恰到好處的烘托瞭金色齒輪作為點綴。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的卡身整體尺寸為316×182×61mm,除瞭多出的兩個冷頭銜接處,大體與我們常見的顯卡沒有區別。

45°九段折角

前面我們提到,卡身的整體設計采用半邊科技半邊工業的思路,正如上圖所示。iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)將卡面斜切,一分為二。

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右側機械感

卡面右側線條及凹凸起伏較多,並標有年輪和“混合冷卻”的英文字樣,整體表現出厚重的機械感。而散熱風扇的logo牌上還有“Ampere”架構、“光線追蹤”、“九段”的英文字樣。

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左側科技感

卡面左側設計則明顯更偏向現代輕科技的扁平化,表面采用磨砂工藝處理,整體高度一致。並且在齒輪邊,還有“560 Ti-AIR-KIT”的字樣,這是第一代九段采用的“AIR-KIT”輔助散熱系統。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)所有的多層齒輪結構和散熱套裝,200多塊金屬件精度均控制在0.3mm以內,全部使用CNC技術單獨合金雕刻,充分體現何為顯卡界天花板。

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GTX 560 Ti 九段

上圖為裝上“AIR-KIT”輔助散熱套件的GTX 560 Ti九段。另外筆者發現一個有意思的信息,第一代九段即為GTX 560 Ti,售價3000元,發售時間為2011年;而我們評測的這款RTX 3090九段,發售時間為2021年,正好過去10年,價格也由3000元漲到瞭30000元,正好10倍。

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九段左下角采用蝕刻大馬士革鋼紋處理

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)左下角采用瞭蝕刻大馬士革鋼紋處理,頗有復古感,與右上角形成畫框一樣的裝飾,將九段這一“作品”烘托其中。

在風冷主動散熱部分,三個風扇均采用瞭GeForce RTX 30系列新研發的13葉邊緣折角“捕風手”定旋扇葉,可將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。

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LCD側顯示屏

第三代可翻轉LCD側顯示屏——Way“維”,給水冷管讓出瞭充分的空間,來到瞭顯卡最右側,無論玩傢打算如何安裝冷排,都不會影響到顯示效果。

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開機默認動畫效果

由於相機實拍屏幕會出現摩爾紋,所以效果並沒有直接觀看好,但這的的確確是素質超高的一塊屏幕,上圖為顯卡默認開機動畫。

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可自定義顯示效果

這塊屏幕像素為480×128 px,玩傢可自行在PS中制作圖片,並通過iGame Center自定義上傳,可愛的小姐姐還是喜愛的遊戲角色由你選擇。

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iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)背板同樣采用瞭45°折角設計,一半凹槽紋理,一半磨砂工藝。

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上機效果

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的燈光效果不多,但勝在精致。背板尾部的“K”以及兩條燈帶采用嵌入式設計,與背板的金屬部分高度一致,色彩鮮艷飽和度高。

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從側面可看出復雜的散熱結構

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的混合散熱系統最為精妙,從顯卡側面也能看出,與我們常見的顯卡采用單鰭片散熱有所不同。

三位一體混動散熱

其內部采用瞭三層設計,貼近芯片部位依舊為核心導熱的真空冰片層;我們常見的散熱鰭片也采用瞭上下分模的不同設計,可將中間的“鰓紗”水道層嚴密包裹其中,形成良好的無縫風水散熱;而作為水冷部分的散熱核心,“鰓紗”水道內也采用瞭如同肺泡處的毛細血管,增大冷卻液傳到面積。

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采用8+8+8pin供電

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)作為本帶卡皇,自然是功耗大戶,它采用瞭8+8+8pin的供電插槽,根據官方資料顯示,額定功耗為370W,開啟一鍵超頻後的功耗為500W。

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視頻輸出接口及一鍵超頻按鈕

視頻輸出接口采用DP1.4*3+HDMI 2.1*1的4接口設計,HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。七彩虹標志性的一鍵超頻按鈕在這張顯卡上依舊得到保留,初持狀態為1695MHz,與公版相同,按下後開啟超頻模式,Boost頻率達到1860MHz。

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240冷排

我們再單獨來看冷排部分,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用瞭240冷排,尺寸為307×126×73mm,中部有兩條風扇和一條燈光跳線。

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內部4滾珠快換接頭

連接顯卡的水冷頭可根據玩傢的安裝環境實現360°自由旋轉,止封冷頭內部采用四滾珠的快換接頭,省去套絲工序,一拉一扣即可完成安裝。

另外七彩虹自信的選擇瞭此種安裝方式,也是因為獲得瞭瑞士專項研究工業快速鏈接系統——STAUBLI公司的技術支持,能夠達到“插拔後冷卻液少至無法凝結滴落”這一全新品質標準。

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冷排雙側的“FOR THE TOP PLAYERS”

在冷排雙側,同樣有RGB燈光,“FOR THE TOP PLAYERS”意為“隻為最頂尖的玩傢”,九段誠不欺我。

02NVIDIA Ampere架構下的RTX 3090

型號上,RTX 3090作為本代的超旗艦級顯卡,對標的則是上一代的TITAN型號,從下圖中我們可以看到兩帶顯卡在算力上的實力差距。

影馳RTX 3090 HOF評測

RTX 3090顯卡對比 TITAN RTX顯卡

相較於上一代的Turing RTX架構,NVIDIAAmpere架構在算力上有著成倍的增長,GeForce RTX 3090的著色器性能達到35.6 TFLOPS單精度性能,而搭載NVIDIA Turing架構的TITAN為16.3 TFLOPS。

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)采用瞭NVIDIA Ampere架構,我們首先來看一下GeForce RTX 3090的芯片信息。

RTX 3080 Ti首測

完整的GA102核心

GeForce RTX 3090采用GA102核心,並且是接近完整版的GA102核心,CUDA數量達到瞭10496個。

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理集群)42個TPC(紋理處理集群)以及84個SM(流處理器)組成,而RTX 3090的CUDA數量是10496個,所以可以推斷RTX 3090屏蔽瞭一組TPC,意味著隻有82個SM單元,而 完整GA102核心的CUDA數量應該是10752個,這說明RTX3090已經非常接近完整的GA102。

RTX 3080 Ti首測

為瞭查詢方便,筆者將這幾款顯卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數非常接近,相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA。其實在實際應用中來講差距並不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多瞭12GB的顯存,這也是為什麼在跑分測試上,兩款顯卡的分數如此接近的原因。

033DMARK 理論性能測試(默認頻率)

首先介紹一下測試平臺,為瞭保證此次評測能夠發揮iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡的最佳性能,主板和CPU采用瞭11代桌面旗艦級配置,具體如下。

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在測試成績上,基準測試采用3DMARK,遊戲性能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為瞭減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

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默認GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,GeForce RTX 3090采用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10496個CUDA,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)一鍵超頻後的Boost頻率為1860MHz,公版為1695MHz,有很大幅度提升。采用24GB GDDR6X顯存,位寬為384bit,顯存帶寬達到瞭936.2 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和328。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實際測試結果如下:

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3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的性能我們主要和RTX 3090公版成績來對比,可以看到由於Boost頻率達到瞭1860MHz,所以相對公版來說有著較大幅度的提升,FS成績提升4%;FSE成績提升6%;FSU成績提升7%。

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分數平均有3%左右的提升。

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3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的成績相較公版RTX 3090提升6%左右。

04iGame Center軟件

之所以先說iGame Center這款軟件,是由於後面我們要進行超頻測試,而使用iGame Center可以達到輕松快速超頻的目的。

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首頁展示硬件基礎信息

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顯卡超頻設置

在軟件第二欄,進入顯卡設置選項。如果超頻玩傢可以手動調節左側選項,首先功耗要拉滿,核心溫度不用動(因為根本到不瞭80℃),電壓不要動(新手不建議加壓超頻),核心頻率和顯存頻率可以隨便調節,失敗瞭大不瞭就是掉驅動重新來過。另外右側的散熱調節也不用更改,自動就好,後面你就會見識到什麼叫“卡皇”。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

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LCD屏幕調節

第二欄左側為LCD屏幕調節區域,安裝好iGame Center後,顯示屏就會默認顯示勾選的5個數值,當然玩傢也可自定義勾選,或者選擇左右雙屏顯示。

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顯卡燈光調節

第三欄的背光調節則可以控制顯卡背板的logo燈,大體選項和iGame其他系列顯卡相同,不過由於我們的測試平臺同時插入瞭iGame內存,所以想要單獨調節顯卡需要斷開燈光同步。

053DMARK 理論性能測試(超頻)

當然作為九段,不超頻多少有些可惜,我們在iGame Center軟件中選擇手動超頻,頻率加瞭80MHz左右,顯存頻率加瞭100MHz左右。

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手動超頻後的GPU-Z參數界面(點擊查看大圖)

可以看到在調瞭顯存頻率後,顯存帶寬已經來到瞭1000 GB/s以上,多麼恐怖的數字。當然這仍然不是極限,隻不過筆者想湊個整數。

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拷機穩定性測試(點擊查看大圖)

超頻後首先要做的就是拷機測試,看看當前頻率是否穩定,在顯卡穩定的情況下,重新打開3DMARK,來看看分數有什麼變化。

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3D MARK FS套裝測試

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在超頻後的成績再次大幅提升,FS成績相比默認頻率提升3%,相比公版提升7%;FSE成績比默頻提升4%,比公版提升10%;FSU成績比默頻提升4%,比公版成績提升11%

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,超頻後iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認頻率均有4%左右的提升,相比公版也達到瞭7%左右的提升。

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3D MARK 光追測試

在針對光追的PortRoyal測試中,超頻後的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)相比默認頻率下提升3%,相比公版提升9%。

在整體的理論性能測試中,我們看到瞭作為超旗艦九段的血統,在保守超頻的情況下,相較公版有9%左右的性能提升。

而這並不是最令人稱奇的地方,由於采用瞭風水混動散熱,在超頻後我們絲毫感受不到風扇的噪音,而溫度同樣有驚人的變化,下面我們來看溫度與功耗的測試。

06超頻前後溫度與功耗測試

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

一鍵超頻後功耗測試(點擊查看大圖)

功耗測試中,我們選擇FurMark軟件進行拷機測試,功耗僅計算顯卡自身。首先我們測試一鍵超頻後的功耗,也就是1860MHz頻率。作為GeForce RTX 30系旗艦顯卡,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的功耗比較大,在峰值情況下整體平均在400W左右。

此時的顯卡溫度為60℃左右,核心溫度74℃,顯存溫度76℃,43%的風扇轉速。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

手動超頻後功耗測試(點擊查看大圖)

在超頻到1940MHz後我們再使用FurMark進行測試,功耗僅計算顯卡自身,可以看到在峰值情況下整體在430W左右,如果超頻至更高整卡功耗還會增加。所以如果想要拿到卡超頻的用戶最好配備更高瓦數電源,至少為750W以上電源。

最令人驚訝的就是各項溫度數據,此時顯卡平均溫度為58℃左右,核心溫度72℃,顯存溫度74℃,40%的風扇轉速,超頻後的溫度比超頻前還要低。

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溫度測試

最後在溫度方面,由於拷機過程中偶爾會上到59℃,筆者列出瞭最高值,但即使這樣,結果也是驚人的。在超頻後水冷的散熱效率明顯加強,這也導致瞭風扇轉速反而低瞭。雖然原理淺顯易懂,但看到這種結果,仍會給人感覺到似乎是觸發瞭九段的某種覺醒開關。最主要的是,不管在超頻前後,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)全程沒有一點噪音。

07遊戲性能測試(一鍵超頻)

在遊戲性能測試中,我們選擇瞭《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》、《德軍總部新血脈》,國產遊戲《光明記憶:無限》、《邊境》的benchmark跑分軟件。同時為瞭觀察幾款旗艦產品的細微跑分差距,增加瞭GeForce RTX 3080 Ti的遊戲測試,去掉瞭GeForce RTX 2080 Ti的遊戲跑分。

另外在遊戲測試中,由於顯卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

下面的遊戲測試中我們仍以顯卡一鍵超頻後的1860MHz來進行測試,畢竟超頻後的數值並不屬於典型值。

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《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

在刺客信條《刺客信條:英靈殿》中,在實測中我們發現如果你想買RTX 3090作為一張遊戲卡來說,它的性價比確實不如RTX 3080 Ti來的劃算,雖然在高分辨率下確有提升,但是價格也在那擺著。

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《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,正式版已經在steam發售隻要48元,屬於小品級遊戲中的大制作。

另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為“RTX 最高/DLSS 質量”模式下進行。這個演示demo涵蓋瞭大量光追元素,大部分顯卡的跑分成績都偏低,即使是iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在4K成績下也隻有42幀。

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《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款采用瞭卡通渲染風格的遊戲。在這款遊戲中iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的分數差距不大。

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《德軍總部新血脈》遊戲測試

《德軍總部新血脈》優化較好,大多數顯卡都能在4K分辨率下流暢遊戲,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)更是能打到185幀的超高電競水準。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟件中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在“RTX最高/DLSS質量”下進行。

08專業軟件測試

除瞭光線追蹤的強化,NVIDIAAmpere架構的Tensor Core也得到瞭極大地加強,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入瞭稀疏化加速,可自動識別並消除不太重要的DNN(深度神經網絡)權重,同時依然能保持不錯的精度。首先原始的密集矩陣會經過訓練,刪除掉稀疏矩陣,再經過訓練稀疏矩陣,從而實現稀疏優化,進而提高Tensor Core的性能。

同時,顯卡的一個重要指標是顯存容量和位寬,顯存位寬越大,表示單位時間顯卡能處理的數據的越多,RTX 3090擁有384bit 位寬,帶寬則為 936 GB/s,以及24GB大顯存,這都為內容創作提供瞭更好地助力。

KeyShot 9測試

KeyShot 意為“The Key to Amazing Shots”,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。

影馳RTX 3090 HOF評測

KeyShot 9 1500×1125素材渲染對比(點擊查看大圖)

在KeyShot 9測試中,使用CPU的渲染時間為14分半,由於這款軟件的特點就是能夠為模型快速的打造出照片水準的3D效果影像,同時還支持動畫操作,所以對GPU的依賴性較強。在使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)渲染同分辨率同采樣率的情況下僅用時12.48秒,差距非常明顯。

影馳RTX 3090 HOF評測

KeyShot 9 8K素材渲染對比(點擊查看大圖)

如果上面低分辨率的渲染時間感覺差距不大,上面筆者將素材尺寸調整為7680×5760分辨率,采樣率不變再次進行渲染。可以看到這次iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)的渲染用時增加到7分16秒鐘,而使用CPU渲染10%的進度就用瞭35分鐘,如果將整幅圖渲染完成,則至少需要5.8小時。

影馳RTX 3090 HOF評測

渲染8K素材占用瞭17GB顯存(點擊查看大圖)

另外在渲染高分辨率素材時,RTX 3090的24GB超大顯存就發揮瞭作用,我們可以看到在渲染8K分辨率圖像時,占用瞭17GB的顯存空間,而如果使用GPU渲染顯存溢出的話就會報錯,導致軟件崩潰。

DaVinci(達芬奇)測試

DaVinci(達芬奇)是世界上專業8K編輯的唯一解決方案,集成顏色校正,視覺效果,音頻編輯在一個軟件中,我們測試的設置條件是,在導入8K素材後,使用運動模糊滑塊將運動模糊設置改為50,用以驗證不同規格的顯卡在DaVinci(達芬奇)後期測試的性能表現。

七彩虹3090首測 消費級顯卡新裡程碑

開啟動態模糊(點擊查看大圖)

在使用瞭iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)情況下可以在DaVinci可以進行8K素材的編輯,而RTX 3080會因為顯存不夠而無法預覽8K素材。

七彩虹3090首測 消費級顯卡新裡程碑

RTX 3080無法預覽(點擊查看大圖)

這是因為在分辨率越高的情況下,實時預覽對顯卡顯存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB顯存顯然無法滿足要求。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:鬥尊強者 恐怖如斯

通過測試我們可以發現,在8K素材加上強度50的運動模糊測試中,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡可以實時流暢預覽,而RTX 3080無法預覽,這也表明RTX 3090 24G大顯存為內容創作者帶來的優勢。

Blender測試

Blender是一個免費開放源碼的3D創作套件。它支持整個三維編輯-建模,索具,動畫,模擬 渲染,合成,運動跟蹤,視頻編輯和2D動畫編輯。

這個軟件比較“坑人”的地方就是,渲染窗口內無法切換渲染硬件,在窗口中打開一個新的GPU渲染頁面,當用戶忘記切換時很容易導致顯存占用超過10 GB,這將消耗RTX 3080所有可用GPU顯存。這可能導致由於中止渲染而損失的時間,甚至可能損失全部工程。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:鬥尊強者 恐怖如斯

設置條件(點擊查看大圖)

設置條件:從主菜單中,選擇"編輯">>"首選項",然後在 "首選項 "面板中選擇 "系統 "部分。選擇OptiX GPU 渲染,再返回主視口,打開渲染設置,開始交互式視口渲染。

影馳RTX 3090 HOF評測

CPU渲染測試最終用時為6分26秒(點擊查看大圖)

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:鬥尊強者 恐怖如斯

RTX 2080 渲染測試最終用時為57.69秒(點擊查看大圖)

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:鬥尊強者 恐怖如斯

RTX 3080 渲染測試最終成績為34.45秒(點擊查看大圖)

影馳RTX 3090 HOF評測

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段) 最終成績為29.97秒(點擊查看大圖)

使用iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)顯卡進行Blender測試中僅使用29.97秒,同比於RTX 3080提升瞭15%。

不過在測試中,RTX 3080和RTX 2080偶爾會出現報錯的情況,因為在渲染的時候,有時候渲染數據會超過RTX 3080的10GB顯存容量,就相當於以前遊戲常見的爆顯存一樣,但不同於遊戲的是,爆顯存在Blender中會導致軟件崩潰,所以在內容創作軟件還是RTX 3090的大顯存顯卡更穩定一些。

09摒棄以繁為美 推崇以簡至上

GeForce RTX 3090作為GeForce RTX 30系的旗艦級顯卡,無論是參數還是實際性能都是目前NVIDIA桌面級顯卡頂尖的存在,而iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)在一鍵超頻情況下相比公版綜合提升4%性能,在保守超頻的情況下相比公版綜合提升9%性能,最主要的是這9%的性能並不以增大噪音為代價。

外觀方面,如果見過iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段的玩傢,一定會覺得眼熟,其實本次的iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段),我認為是在上一代基礎上進行瞭化繁為簡的設計。

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

iGame GeForce RTX 2080 Ti 九段

iGame RTX 3090九段評測 顯卡界最高待遇

IGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

在GeForce RTX 2080 Ti的年代,人們還喜歡厚重和強裝飾元素的產品來彰顯個性,而現如今人們則更喜歡簡約且有設計感的產品。化繁為簡看起來是做減法,但設計起來卻更有難度。

還記得九段初期的產品,各種DIY配件簡直比產品本身還耀眼,恨不得教你如何從沙子搓出GPU。但現在不止是顯卡,大部分硬件都是怎麼方便怎麼來。不得不承認,這也是DIY玩傢普遍的一種“退化”。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

作為本代的超旗艦產品,性能不用過多佐證,如果還有這款顯卡玩不起來的遊戲,那一定是遊戲的問題。同時24GB大顯存,也保證瞭任何內容創作軟件絕對的穩定性。

當然,iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)這款高達30000元售價的顯卡並不具備性價比,正如卡身上印的那句話“FOR THE TOP PLAYERS”,它隻為少數的頂尖玩傢,而購買顯卡後獨立的售後團隊,也證明瞭這一點。

iGame RTX 3090九段評測 3萬元顯卡天花板

iGame GeForce RTX 3090 Kudan(九段)

另外,這款高達3萬元的iGame GeForceRTX 3090 Kudan(九段)屬於限量款產品,數量稀有,外加旅行箱上的編號外,這是屬於你獨一無二的顯卡。

10附錄1-光追及DLSS效果

上面我們測試瞭部分遊戲的光追和DLSS性能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇瞭兩款遊戲給大傢展示一下。

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

《光明記憶:無限》RTX ON(點擊查看大圖)

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

《光明記憶:無限》RTX OFF(點擊查看大圖)

《光明記憶:無限》溫泉場景中的光追效果是最為耗費顯卡性能的。不難發現,最大的變化來自水中的倒影,而這一組倒影的計算難度非常高,由於並不是平靜水面,所以要首先要考慮光線在水面的變化,其次與岸邊鵝卵石的光線折射效果,最後則是綜合前兩種效果,將光線照射在水池底部。

微星RTX 3080超龍評測:

《賽博朋克2077》RTX ON(點擊查看大圖)

微星RTX 3080超龍評測:  

《賽博朋克2077》RTX OFF(點擊查看大圖)

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到瞭不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高級的效果。

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX ON(點擊圖片查看大圖)

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

RTX OFF(點擊圖片查看大圖)

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在打開該功能後幀數並沒有明顯下降。

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX ON(點擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測

《堡壘之夜》RTX OFF(點擊查看大圖)

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入瞭反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在打開光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX ON(點擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測

《魔獸世界9.0》RTX OFF(點擊查看大圖)

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX ON(點擊查看大圖)

NVIDIA 3060 Ti首測

《控制》RTX OFF(點擊查看大圖)

《控制》這款遊戲所采用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時打開光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

48元精品國貨 《光明記憶無限》全面測試

DLSS的對比測試中,首先還是《光明記憶:無限》在這一組對比中,在畫面差距上,從DLSS關到DLSS性能依舊看不出什麼變化,但是在超級性能模式中,墻壁的清晰度以及輪廓都有所下降。

當然總的來說,盡管DLSS貢獻瞭非常大的功勞,但可以看得出《光明記憶:無限》在優化方面下瞭很大功夫,這對於靠一人主導的遊戲來說難能可貴。

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《賽博朋克2077》DLSS模式對比

《賽博朋克2077》這款遊戲中,以2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在打開DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

《逆水寒》DLSS模式對比

後"技"而發 全場最"嘉" 技嘉RTX 3060 GAMING OC評測

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設置為4K分辨率,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級性能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,打開DLSS快速模式後為41幀,而打開DLSS超級性能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級性能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

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《永劫無間》DLSS模式對比

在《永劫無間》的DLSS對比中,原生畫質大傢可以註意角色發帶的編制質感,每一根發絲邊緣都較為清晰,同時肩部的服裝花紋也有較為明顯的凹凸感。在DLSS打開後,由於其工作原理就是縮放後,再由AI算法放大進行邊緣重建,所以在質量模式中,發絲就會丟失部分細節,但如果不細看很難發現,同時發帶的細節也保留的相當完好。

而在DLSS性能模式中,頭發的質感則更差一些,並且發帶的編織感有明顯下降,另外腰間的配置邊緣也會變模糊。最後在DLSS超級性能模式中,角色整體則會較糊,無論是頭發還是服飾,所以如果不是非常追求高幀數的玩傢,不建議開啟DLSS超級性能模式。

11附錄2-Ampere新特性

好的硬件沒有軟件的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著發佈會共同推出的還有以下幾項非常值得大傢關註。

NVIDIA Reflex

以往我們關註延遲大多從顯示器上瞭解到幾毫秒極速響應,但那隻是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Reflex

在20系顯卡中NVIDIA反復提及的“幀能贏”,在30系顯卡中也做瞭更進一步的突破,除瞭NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定制的LED鼠標電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內置精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支持反射延遲分析的鼠標。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟件,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,隻需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯卡即可。

業餘設備專業效果 NV Broadcast軟件直播體驗

寵物派對直播

這款軟件可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內置瞭音頻降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

業餘設備專業效果 NV Broadcast軟件直播體驗

NVENC編碼

同時RTX 30系顯卡擁有目前最好的硬件解碼器,大部分用戶的電腦在直播時打開OBS推流後CPU占用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟件可能大部分隻會想到內容創作的相關軟件,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連接創作軟件和顯卡功能的關鍵。

NVIDIA RTX 3070首測 比肩RTX 2080Ti

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟件支持更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視頻編輯並加速渲染輸出,並讓原本隻能進行軟件編碼輸出的視頻輕松得到硬件的支持。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

華碩TUF RTX 3090 24G GAMING顯卡評測:鬥尊強者 恐怖如斯

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一傢,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟件中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!

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