《勇士與旅途》這些S級戰魂原來得這麼用

小編又給大傢分享攻略啦!之前給大傢分享瞭前期玩傢必備的A級戰魂養成攻略,得到瞭各種好評,今天打鐵趁熱再給大傢分享一下S級戰魂的養成攻略吧!

S級戰魂的基本屬性總體要比A級戰魂高,但同時抽取獲得的概率也比A級戰魂低的多。作為遊戲中的希有質量,一般是在中後期才慢慢培養成為常用戰魂。所以如果在前期獲得瞭S級戰魂,都是可以直接養起來的。當然,隻要有一定的遊戲時間累積,S級戰魂也是會有養到畢業的一天~

今天給大傢帶來的S戰魂介紹分別是:

須佐之男:覺醒、群體增益、治療

蓋亞:治療、控制、禁療

盤古:反擊、肉盾、無敵

亞瑟王:肉盾、護盾、控制

海拉:召喚、控制、衰老

宙斯:群攻、偷取屬性、聚攏

維納斯:魅惑、護盾、免控

波塞冬:放逐、消除、陣營光環

須佐之男:覺醒、群體增益、治療

當前遊戲單體爆發輸出最高的戰魂之一,傷害極為爆炸,後期必備國傢隊隊員。普攻自身帶有覺悟狀態下能造成額外傷害,滿級狀態覺醒成英雄形態後普攻附帶吸血效果,CD技偷取周圍攻擊力,如果覺醒成英雄形態,則可以提升自己包括周圍友軍攻擊力,每獲得增益狀態會提高一層覺悟,五層覺悟覺醒成英雄形態。覺醒後自身獲得的增益狀態延長(這個和惠比壽覺醒技能很像),滿級狀態永久提高生命上限。大招是對前方造成三段傷害,同時治療自己,如果覺醒成英雄的話則變成恢復周圍所有隊友攻擊力的生命值3次,光環為全體對boss造成傷害提高。羈絆技能:生命高於一定數值時,提高自己傷害。總結就是最強單體,隨著等級增長提高自己的生存率,可回血,容錯率極高,目前在國傢隊中擁有不可撼動的地位。

蓋亞:治療、控制、禁療

當前遊戲版本後期第一治療,普攻造成傷害的同時降低目標傷害和暴擊。CD技為將一個種子附身到生命百分比最低的隊友身上,同時為周圍的單位每秒回復蓋亞攻擊力的生命值。被附身的隊友獲得額外治療量,滿級會給隊友提高超高傷害。大招對目標釋放巨大藤蔓,使大范圍敵人被禁錮,同時禁療,滿級增加中毒效果(禁錮效果為喪失一切行動)。光環為所有人受到的治療效果提高。羈絆技能:如果隊友受到的治療量溢出,那麼就轉化為永久提高生命上限。總結:范圍治療,提高被附身隊友的傷害,目前國傢隊之一,終極治療。

盤古:反擊、肉盾、無敵

當前遊戲版本最肉的戰魂。普攻造成傷害的同時能獲得大量仇恨值,吸引目標攻擊自己,同時提高免傷,滿級有概率使目標眩暈。CD技是自身提高大量格擋率並嘲諷周圍敵人,格擋成功能立即釋放一次普攻。大招對周圍造成傷害的同時能降低目標防禦和命中,滿級會多一個受治療效果。光環為主角或戰魂生命低於30%時進入無敵狀態,持續幾秒。羈絆技能:每次觸發格擋後,使周圍隊友獲得免傷。總結為最強肉盾,自帶嘲諷,格擋成功觸發普攻,並且提高周圍免傷。總結就是肉、很肉、特別肉。

亞瑟王:肉盾、護盾、控制

最強控制肉盾,普攻造成傷害並獲得大量仇恨值。周圍每個隊友都可以為亞瑟王提供免傷,滿級會再提供傷害加成。CD技:水晶環繞自身,獲得最大生命百分比護盾,並且嘲諷周圍敵人。護盾期間每0.5秒對周圍造成傷害,滿級擁有護盾期間能提升免傷。大招以自身為圓心對周圍的敵人造成傷害,並且概率冰凍目標,滿級100%冰凍,且對冰凍的目標造成的傷害也會提高。光環為主角和戰魂造成傷害有概率冰凍目標。羈絆技能:冰晶護盾存在期間,也就是cd技能釋放後亞瑟王受到傷害有概率冰凍目標。總結控制一哥,單體、群體、各種控制,適合PVP。

海拉:召喚、控制、衰老

普攻為直線造成傷害,有概率召喚1個觸手,滿級有30%概率為目標附加1層衰老。CD技:使所有觸手提高攻速,每當觸手死亡,海拉會獲得一層黑潮印記,如果自身擁有15層印記則會召喚耶夢加得協助作戰並清空印記,耶夢加得繼承海拉100%攻擊力和60%生命,滿級後耶夢加得造成傷害值的30%會治療海拉。大招在目標區域內召喚5個觸手,每次對區域內造成傷害,被擊中3次的目標會被眩暈,滿級後同時目標受到傷害增加。光環為每隔數秒對周圍的敵人施加一層衰老印記,使其受到的傷害永久增加,最多30層。羈絆技能:周圍存在友方召喚物時,海拉提高免傷。總結,隨著時間增長制造增傷,並通過召喚物來輸出的一個輸出型英雄,戰的越久傷害越高。

宙斯:群攻、偷取屬性、聚攏

宙斯的普攻可以對多個目標造成彈射傷害,每次彈射傷害都會衰減,同時提高自己攻擊力,可疊加3層,滿級有10%概率麻痹目標。CD技會對范圍內的敵人造成持續傷害,並且將目標拉向中心,滿級後技能結束時會造成大范圍傷害。大招:超大范圍進行雷電打擊,造成持續傷害,傷害的同時偷取目標攻擊力,可疊加,在這個范圍內宙斯提高暴擊和傷害。光環:提升主角和戰魂的暴擊。羈絆技能為每隔15秒強化宙斯,5秒內技能傷害提高。總結:偷取敵方攻擊力,群體傷害,帶控制,適合打群怪。

維納斯:魅惑、護盾、免控

普攻對范圍內敵人造成傷害,有概率使目標CD技能、武器技能冷卻增加1秒,滿級會使大招的冷卻時間減少1秒。CD技:將攻擊力最高的對方目標混亂,使其攻擊自己的隊友,並且提高目標攻擊力,滿級混亂結束後使其目標降低攻擊力。大招為附身周圍生命百分比最低的隊友,為其添加巨量的護盾,並且免疫控制,護盾被打破則提前結束附身,並且為該隊友恢復生命值,滿級後大招cd減少3秒。光環為友方男性戰魂傷害提升。羈絆技能:維納斯周圍的隊友獲得的護盾值提升。總結:魅惑對手,保護我方單位,適合競技場,是一把雙刃劍。

波塞冬:放逐、消除、陣營光環

水系核心。普攻對直線造成傷害並額外造成攻擊力百分比真實傷害,滿級後如果目標生命低於15%直接斬殺(boss無效)。CD技會釋放一個水泡對范圍內的敵人造成傷害,隨後放逐范圍內攻擊力最高的目標(boss無效),滿級放逐結束後再對其造成目標10%最大生命值的傷害。大招為召喚海嘯對直線敵人造成傷害,並隨機驅散數個增益狀態,滿級後被驅散的目標無法獲得增益狀態。光環:水系戰魂造成的傷害提升。羈絆技能:對生命百分比高於50%的單位造成傷害提升。總結:編編獨愛的戰魂沒有之一,不看任何技能,單純沖著名字去練的。

作為獲取難度較高的戰魂質量,在進化中所需的條件也比A級戰魂稍微要苛刻一些。S級戰魂在滿星後,可以通過進化來突破質量,成為最高級別的SS級戰魂。SS級戰魂屬性上基本屬於一個質的飛躍,隻要有足夠的時間和耐心,進化條件也是不難達成的。

進化成功後,啟動新的羈絆技能。

S級戰魂的介紹就到此結束啦,總結來說就是首先主要培養國傢隊,如有空餘的資源和時間再培養適合競技場的戰魂。歡迎各位冒險者們私聊小編,提供更多的想法和意見。