AE中Stardust插件怎麼做蜂窩陣列效果? AE蜂窩閃爍動畫的做法

AE中可以安裝很多插件,不同的插件可以實現不同的效果,今天我們就來看看ae使用Stardust插件制作蜂窩陣列效果動畫的技巧。先來看看我們要做的效果吧。

打開AE,新建工程文件,創建一個名為 網格陣列 的合成,大小1080*1920,持續時間5秒;

Adobe After Effects 2020 v17.0.4.59 免安裝綠色優化精簡版

  • 類型:圖像處理
  • 大小:906MB
  • 語言:簡體中文
  • 時間:2020-06-10

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Stardust(ae粒子特效插件) v1.3.0 CE for AE CC 2015-2019 一鍵安裝特別版

  • 類型:濾鏡插件
  • 大小:94.8MB
  • 語言:英文軟件
  • 時間:2018-11-03

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然後我們再創建一個大小100*100的合成,命名為六角蜂窩;

打開六角蜂窩合成,使用形狀工具創建一個六邊形輪廓;

復制六邊形輪廓形狀,將其形狀填充打開,關閉形狀描邊,我們就得到瞭一個沒有描邊的六邊形形狀;

選中輪廓形狀為其添加修剪路徑,並設置動畫關鍵幀

選中填充形狀圖層,為其透明度和縮放屬性進行動畫設置拖動時間線可以看到效果已經出現瞭;

接下來打開網格陣列合成,新建一個固態層,命名為Stardust,然後在效果中選中Stardust特效添加到固態層上;

然後我們選中Stardust圖層,在Stardust的節點窗口點擊Emitter發射器,或者在效果控制面板直接找到Emitter發射器節點屬性,修改發射器類型Type為網格Grid,並將發射器速度speed調整為0,修改發射器的尺寸size大小為合適的大小即可;

接著我們將之前做好的六角蜂窩合成拖動到網格陣列合成當中,並關閉其顯示,讓其隱藏不可見,它將作為我們的網格粒子替代

選中粒子節點,在效果控制面板,將粒子的shape形狀屬性改為texture紋理貼圖,在下面的的紋理貼圖屬性中,layer下拉選擇六角蜂窩圖層,適當的修改粒子的尺寸,可以再右面看到我們的網格粒子都變成瞭之前的六角形狀瞭;

調整發射器的網格屬性,使其排列更加的緊湊和美觀,並將粒子的紋理貼圖時間采樣修改為random loop隨即循環,拖動時間線就可以看到粒子隨機的出現瞭;

如果做到這裡沒有產生隨機的效果,可能是發射器的發射屬性沒有調整,將其發射Emitting屬性改為隨機randomize即可。

完成效果!

以上就是ae中Stardust制作蜂窩陣列效果的技巧,希望大傢喜歡,請繼續關註GuideAH。

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