《劍網1:歸來》還原經典的能否掀起武俠MMO復古潮

9月22日,由西山居和盛趣遊戲聯合發行的武俠MMO手遊《劍網1:歸來》又有新動作。繼9月6日上線主題預約站後,今日遊戲正式開啟App Store預訂。作為知名端遊IP《劍俠情緣網絡版》(簡稱:劍網1)經典復刻的首款手遊,《劍網1:歸來》在登陸移動端後將會爆發出怎樣的能量,頗為讓人關註。

還原經典的《劍網1:歸來》能否掀起武俠MMO復古潮

《劍網1:歸來》已開啟預訂

MMO手遊難突重圍?《劍網1:歸來》挖掘市場新機遇

今年來,在《劍網3》、《永恒之塔》等經典端遊懷舊版相繼火爆的背景下,以“情懷”、“懷舊”為內核的MMO類遊戲,正展現出強勁的市場號召力。作為吸金能力強,粉絲粘性高的遊戲品類,MMO是各大遊戲企業佈局的重要品類,也是不少企業的立身之本。但觀察如今的MMO領域的移動遊戲市場,不免陷入尷尬的境地。今年上半年收入前100位的移動遊戲中,角色扮演類占比28%,較2017年相比,這個占比幾乎下降瞭一半。雖然各大榜單中MMO遊戲堅挺,但能夠真正突圍且成績堅挺的新品屈指可數。面對老產品盤踞的現狀,MMO手遊急需新品的輸入。《劍網1:歸來》的推出,能對當下移動遊戲市場帶來怎樣的影響?

細數近年MOBA遊戲,吃雞類玩法的走紅,都源於用戶對輕量化、碎片化產品的需求,另一方面,這些產品具備操作性、社交性,使得用戶自發性的號召“同類”用戶的加入。《劍網1:歸來》的亮相,也正是基於此背景之下。據瞭解,《劍網1:歸來》核心用戶聚焦於30-40歲,他們是最缺乏大片的時間進行遊戲的群體。《劍網1:歸來》在美術、玩法等方面100%復刻《劍網1》的同時,在保留和創新上面做瞭相應的平衡,如遊戲保留瞭《劍網1》的自由交易、五行相克、經典門派等遊戲玩法,在任務方面對當年的端遊進行優化。同時,《劍網1:歸來》也融入瞭時下手遊用戶喜愛的掛機升級、幫會討伐拍賣分金等流行的玩法要素。這既符合當下用戶輕量化的需求,也滿足瞭粉絲重溫經典的追求。

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回到最初的江湖 《劍網1:歸來》打出差異化競爭

“天下風雲出我輩,一入江湖歲月催”,在MMO遊戲的題材中,武俠類一直受到玩傢和各大廠商的追捧,尤其以西山居為例,正因《劍網1》的成功,後續的《劍俠世界》《劍網2》《劍網3》才能夠不斷帶動遊戲圈武俠文化的發展,同時也極大的滿足瞭廣大用戶對武俠世界的幻想。並且這些產品的影響力,不斷在移動遊戲市場滲透。

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在中國音數協遊戲工委和伽馬數據聯合發佈的《2021中國自研遊戲IP研究報告》中也提到,遊戲產品已成為瞭中國文化內容的重要載體,而基於中國文化進行遊戲IP自研,能更好的促進中國文化內容展開全球性交流,並幫助產品沉淀不同的文化內容,如“劍俠情緣”對於武俠文化的影響。

其實早在2004年,《劍網1》憑借強烈本土武俠文化特色,相繼登陸臺灣、馬來西亞、新加坡,並且在越南市場一度創下高達70%的市場占有率。今年4月,《劍網1:歸來》登陸瞭越南市場,首日便登頂瞭iOS暢銷榜,且穩居暢銷榜前十。僅從IP本身而言,《劍網1》就已具備瞭強大的號召力和影響力。

面對如今琳瑯滿目大IP類MMO手遊,尤其是武俠題材類產品,不少人對一味提升畫質品質、氪金外觀等內容,逐漸感到疲軟。眾傢不斷在尋找記憶中的玩法和情懷,想要在輕量化的產品中,重拾當年的熱血和激情。這也是近年來端遊懷舊潮興起的重要原因。

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《劍網1:歸來》在畫面上並沒有跟隨當下主流的美術,而是100%復刻《劍網1》端遊的美術,這對於當下“審批疲勞”的核心粉絲,充滿瞭吸引力。同時區別於眾多用各種小福利、日常捆綁用戶時間的遊戲不同,該遊戲內的掛機玩法充分釋放玩傢的時間,並且遊戲內基本沒有完全相同的裝備,遊戲內裝備隨機掉落、不綁定及交易機制,大大降低瞭普通玩傢體驗遊戲內核的門檻。此外,《劍網1:歸來》以幫會為集體,通過群戰PVP,強化玩傢的榮譽感和遊戲的社交性。

如今《劍網1:歸來》在國內已順利獲得版號,隨著App Store預訂的開啟,這意味著該產品離正式上線的距離越來越近瞭。