魔獸世界懷舊服寫在P2開啟之間的熊T不完全指北版

篇章一:熊的概覽和各階段總結

我們都知道,在60級版本,戰士坦一直都是一傢獨大,雖然也有先行者堅持在熊和防騎上,但畢竟是極少數,且由於裝備和技能設計的不合理,地位並不高。

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在70級版本,熊和防騎算得上崛起,並且逐漸取代瞭戰士坦的特殊地位。

為防止引戰,這裡對於戰士坦和防騎不做任何比較,隻談熊坦在整個TBC的表現和地位。

首先,熊坦的特點在於,最高的血量,最厚的護甲。這使得熊坦在面對高物理傷害的BOSS時,擁有著非常出色的硬度。

其次,得益於高額的傷害制造能力(雖然在P1階段並沒有達到很明顯的地步),熊坦擁有相當恐怖的單體仇恨制造能力。

然後,因為技能橫掃隻能攻擊三個目標,熊坦在拉群怪方面相當乏力,你幾乎要用盡所有手段,才能將將拉住3個小怪(還是在術士大爺沒有全力AOE的情況下)。熊坦的群拉能力確實不足、

最後,熊坦還可以提供戰復和激活這兩項逆天的輔助技能,雖然在當MT的時候你幾乎無法站起來。

綜上所述,熊坦由於擁有最高的血量和護甲還應對物理傷害,所以在開荒階段會表現的非常出色,尤其是裝備不那麼好的時候。

熊坦一般都是團隊的MT,還應對BOSS高額的物理攻擊。拉群體小怪的能力實在有限,還是交給別的坦克吧。

在已經過去的P1階段,由於熊坦成型快(剛到70級即可裝備裂蹄套+影月三寶)在開荒各個團本中都表現的非常出色。

將要到來的P2階段,熊坦也依然是出色的MT,能適應除瞭王子之外的其他所有BOSS。

之後的P345階段,熊坦由於屬性成長過於變態,將會表現的越來越搶眼。

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篇章二:熊的基本屬性介紹

A:主要屬性。

耐力:耐力是坦克最重要的屬性之一,足夠高的生命值才能保證坦克的生存。而熊坦擁有所有職業中最高的耐力收益。

計算天賦和王者後,對於暗夜精靈,1耐力=15.45HP。而牛頭人,則1耐力=16.22HP(不得不說,70級牛頭人的天賦實在是過於變態。請珍惜TBC版本的牛頭人吧,到瞭WLK,牛頭人的生命值加成會改為基礎生命值而並非目前的所有生命值)

力量:力量可以提高我們的AP,計算天賦和王者後,1力量=2.266AP。對於熊坦來說,力量是一項純粹的仇恨屬性。由於熊坦後期的裝備都帶有大量的力量屬性,再加上武器增加的海量AP,使得熊坦擁有瞭非常恐怖的傷害和仇恨能力。

敏捷:敏捷會同時增加我們的護甲,閃避和暴擊。1敏捷=2護甲(而且不受變熊的加成,因為敏捷帶來的護甲提升幾乎可以忽略)計算天賦和王者後,22敏捷=1%暴擊,12.97敏捷=1%閃避。

敏捷是熊坦除瞭耐力之外最重要的屬性,敏捷能夠提供大量的暴擊和閃避,在p1末期,裝備畢業的德魯伊,滿buff下可以達到50%+的閃避。隨著裝備的提升,德魯伊的閃避會越來越恐怖。暴雪不得不為此在太陽井的副本中加入瞭太陽之井的光輝效果(所有怪物命中提高5%,且無視20%的閃避)否則後期熊坦和小黃人可以輕易達到滿閃避的物理免疫狀態。

智力/精神:對於熊坦來說,這兩項屬性幾乎沒有意義。

B:次級屬性。

首先是生存向

護甲:護甲直接降低我們承受的物理傷害,面對73級BOSS,想要達到75%的傷害減免上限,我們需要35880點護甲值。在護甲值減傷達到滿收益之前,每一點護甲值的收益都是線性相同的。

熊坦的巨熊形態能增加我們400%的由裝備獲得的護甲值(計算天賦後,則是5.5倍收益。)既裝備上每提高1點護甲=巨熊形態下5.5護甲。因此我們應該盡可能的選擇帶有護甲值的武器/戒指/飾品,在本身就有護甲值的部位,則優先選擇綠甲裝備。

爪子,聖騎士的虔誠光環,以及牧師/薩滿治療法術暴擊後的靈感/先祖治療效果,聖騎士的強化聖療,都會提高我們的護甲值。

靈感和先祖治療會提高我們25%的護甲值,但是兩個buff不疊加,隻能同時存在一個。考慮到現階段治療裝備幾乎都不帶暴擊屬性,這25%的護甲buff的實際覆蓋率非常感人。從WCL上看,靈感類buff的覆蓋率一般在15%-30%左右。

強化聖療的30%護甲和靈感可以疊加,對於任何坦克而言,強化聖療都是一個非常強力的減傷效果。

閃避:19閃避等級=1%的閃避。我們可以看到,相比於13點敏捷=1%閃避,閃避等級的收益差瞭很多,也不提供額外的護甲和暴擊收益。對於熊坦來說,這是一項很有用但是又很雞肋的屬性。

防禦:2.4防禦等級=1點防禦技能=0.04%閃避+0.04%未命中+0.04%免爆。防禦技能對於熊坦來說是一項很尷尬的屬性,由於沒有招架和格擋,防禦技能的收益變得很低。

韌性:39.4韌性=1%的免爆。

怪物的暴擊會造成200%的高額傷害,面對慢速高傷害的BOSS,一次暴擊的尖峰傷害,很有可能會秒殺MT。因為,免爆,是一個坦克的底線。抗團本BOSS,我們必須做到免爆。

如何免爆呢?這裡,把韌性和防禦放在一起說。怪物的基礎暴擊率為5%,每一等級差提高0.2%的暴擊率,所以面對73級BOSS,實際暴擊率為5.6%。熊坦的天賦會提供3%的免爆,所以我們需要從裝備中獲得2.6%的免爆(防禦和韌性一共提高2.6%的免爆即可)

在70級初期,裂蹄牛套裝階段,猶豫裂蹄套提供瞭大量的防禦等級,我們可以輕易達到免爆。但是隨著我們換上一件又一件的t4後,我們會發現我們的防禦等級在飛速下降,哪怕用項鏈披風和戒指也無法彌補。(請註意,不僅僅是T4階段的,後面的T5-T6-sw階段,所有的皮甲也不提供任何防禦屬性)

為瞭獲得2.6%的免爆,我們單單從防禦等級上,是很難達到的。而韌性,則會更好的提高免爆屬性(雖然它並不增加躲閃和未命中)。我們可以通過軍裝的手腕腰帶鞋子這些部位,以及時光聲望崇拜的韌性飾品,來獲得我們所急需的韌性免爆。

之所以選擇韌性而不是防禦,不是因為韌性比防禦好,而是我們沒那麼多好的防禦等級的裝備能選

其次是仇恨向

命中:命中屬性會影響我們所有物理技能和平砍的命中率。15.8命中等級=1%命中。面對73級BOSS,我們需要9%的命中也就是142/143點命中等級

精準:精準會降低怪物的閃避和招架幾率。15.8精準等級=4精準=1%的閃避降低+1%招架降低。

BOSS對於近戰攻擊(不論正面還是背面),都有5.6%的閃避概率。

大部分BOSS對於來自正面的攻擊,擁有15%招架概率。(極個別BOSS沒有招架,不做討論)

因此我們可以看出,精準屬性對於永遠是正面攻擊BOSS的坦克來說,是非常重要同時也是受益非常高的屬性。在沒有達到87精準(完全抵消BOSS躲閃)之前,每一點精準的仇恨受益是命中的兩倍。至於更高的220點精準免招架,則幾戶無法達到不做討論。

另外,由於招架加速機制的問題,精準屬性在提供仇恨的同時,也一定程度上降低瞭尖刺傷害的概率,是一項受益極高的屬性。

暴擊:22暴擊等級=1%暴擊。暴擊可以有效的提高我們的仇恨,同時野性天賦下有暴擊傷害加成和暴擊後額外的怒氣。但是,相比較於收益極高的敏捷,暴擊等級的收益很低,而且野德的暴擊本身就已經很高,所以我們應該盡量避免選擇那些加暴擊等級的裝備。考慮到TBC的所有皮甲中,加暴擊等級的裝備幾乎都沒有敏捷這一項極重要的屬性,熊坦請不要穿加暴擊等級的裝備。

急速:15.8急速=1%的急速。急速會提高我們平砍和使用重毆的頻率,但是急速屬性並不會降低我們的GCD(相比之下,法系的急速等級則會降低法系的GCD)。高急速意味著更多的怒氣(沒有怒氣打重毆的時候)/更多而重毆(怒氣充足的時候)。考慮到熊的仇恨核心構成是裂傷+割裂+重毆,而急速屬性並不影響裂傷和割裂,急速並不是一項出色的仇恨屬性。

破甲:破甲可以提高我們的物理傷害,對於仇恨的提升非常大。仇恨由兩部分構成,技能基礎仇恨值+傷害仇恨值。其中,基礎仇恨值一般不高,而更多的,是靠傷害X仇恨系數來獲得高額仇恨(天賦加成下,每一點傷害的仇恨值為1.45)(裂傷還有額外的仇恨系數,會造成更多的仇恨)

當然,目前階段,裝備並不提供急速和破甲兩項屬性,因此並沒有太多討論的必要。

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篇章三:裝備的選擇

一個熊坦的水平,70%體現在配裝上。

由於熊坦的技能很少,實際對操作的考驗並不高。更多的技術含量,還是體現在配裝上面。

在熊坦的初期,我們應該盡可能的選擇高護甲的裝備。這個階段,護甲的提升能夠實打實的減少我們受到的傷害,扛得住秒不瞭,才是我們的第一要務。對於剛剛滿級的熊坦來說,裂蹄套+影月三寶+塞納崇拜的錘子,能夠提供我們急需的護甲和防禦屬性。這也是野德快速成型的不二選擇。

在熊坦接下來的日子裡,我們逐漸把身上的裝備換成瞭T4+5H散件。請註意,我們應該盡可能的保證至少擁有2.6W以上的護甲值。血量和護甲永遠是熊坦的底線,高護甲值是熊坦的命根子。

P1的最終形態,4T4/5T4+全紫散件。在這個階段,我們更多的應該是研究仇恨和生存能力的平衡點。生存能力又分兩個部分,即永遠不會被秒掉(血甲)和更低的傷害承受(閃避)。

每個人的團隊各有不同,德區對於各種坦克配裝一直糾紛吵嚷不停,實數無聊。沒有最高的配裝,隻有最適合的配裝,請各位根據自己團隊的治療和dps水平自行斟酌。

如果你們團隊的治療很強力,預讀很給力的話,你自然可以選擇更低的血量和護甲。但是若是治療水平不達標,那最好還是穿上你最肉的裝備,哪怕這些裝備沒有絲毫的命中和精準屬性。

至於仇恨,仁者見仁智者見智。對於80%的野團來說,在有拯救的前提下,熊坦並不會遇到太大的仇恨壓力,尤其是野團,dps比較混的情況下,更是如此。

根據不同場合來調整生存和仇恨的平衡,才是一個聰明的MT該做的事情。

tips:寶石和FM,在現階段,推薦藍色插槽12耐力,紅色插槽6耐力4敏捷,黃色插槽6耐力4韌性。

fm:頭部:時光防禦向/塞納仇恨向均可,看個人選擇

肩膀:暴擊收益一般,推薦防禦/躲閃的fm

披風:12敏捷

胸甲:6屬性

手腕:12耐力

武器:35敏捷

手套:15敏捷

腿甲:虛空裂蹄腿甲片

鞋子:12耐力/12敏捷均可,裝備好用敏捷,裝備差選耐力

進階篇一:閃避和圓桌理論

圓桌理論是坦克的基礎理論。

所謂圓桌理論,既是判定BOSS每一次攻擊是否閃避招架格擋碾壓的計算理論。既BOSS的每一次攻擊,閃避+招架+未命中+格擋+碾壓+平砍=100%

其中,碾壓在當前BOSS的固定概率為15%,造成額外50%的傷害。而BOSS由於3級的等級差,會無視我們0.6%的閃避/招架/格擋/未命中,所以對於FQ和戰士t來說,需要額外的2.4%的四維屬性。而熊坦,沒有招架和格擋,則在計算圓桌理論時,需要額外1.2%來計算。當前幾項的概率之和超過100%後,靠後的幾率會被擠出圓桌,概率為0

舉例,一個防騎,閃避20,招架20,未命中10,格擋30的時候,前4項總合為80,沒有超過100%,則碾壓概率不變,依然為15%,另外隻剩5%的平砍概率。當他開啟神盾後,格擋變成瞭60,閃避+招架+未命中+格擋達到瞭110點,此時平砍和碾壓都被擠出瞭圓桌,完全不會被碾壓和平砍。

又舉例,一個防騎,裝備特別好。閃避60,招架40,未命中10,那麼他閃避+招架+未命中就達到瞭110,此時無論他格擋是多少,都沒有意義,因為連格擋都被擠出瞭圓桌。他也達到瞭理論上的物理免疫啊。

對於熊坦來說,因為隻有閃避+未命中+碾壓+平砍。僅僅依靠閃避+未命中,我們幾乎不可能達到101.2%的概率,因此我們難以避免的吃到碾壓傷害。按照常規熊坦防禦計算,我們有7%左右的被未命中概率(獵人打毒蠍釘刺則為12%),需要閃避達到79%,則把BOSS平砍擠出圓桌。此時BOSS攻擊我們隻有三個結果,79%閃避,7%未命中和15%的碾壓。閃避超過79%後,每多一點的閃避,都會把一點的碾壓擠出圓桌,直到閃避達到94%,徹底把碾壓擠出圓桌,達到物理免疫。

從數值上看,常規閃避達到79%幾乎不太可能,但是想比於護甲的線性收益,閃避屬性則是收益越來越高。後期隨著裝備提升,每一點閃避對生存都會有巨大的增長。說道這裡,不得不提一下兩個飾品,懷表和p2階段出的堅韌徽章。懷表使用效果為增加閃避,而堅韌徽章使用效果為增加敏捷,由於增加的屬性不同,所以這兩個飾品出奇的可以雙開哦。懷表和徽章同時使用,會增加熊坦27%的閃避。也就是說,隻要常規閃避達到67%之後,雙開飾品就能達到滿閃避的物理免疫狀態(在獵人的毒蠍釘刺下,這個數值僅為62%閃避)

考慮到閃避屬性的收益遞增,裝備越好,懷表和徽章的收益越高。

進階篇二:仇恨,怒氣和傷害

首先,熊坦在天賦加成下,仇恨系數為1.45.既每造成1點傷害獲得1.45的仇恨值。

然後,各個技能還有額外的仇恨值。

平砍:仇恨=傷害X1.45

裂傷:額外的1.3傷害值系數,既實際仇恨為傷害X1.3X1.45。裂傷是熊坦仇恨系數最高的技能,請務必卡CD打出你的裂傷。

重毆:額外的322點額外仇恨,既實際仇恨=(重毆傷害+322)X1.45。在不暴擊的情況下,重毆的仇恨和裂傷相差不多。但是額外仇恨不受暴擊加成,所以暴擊時,裂傷仇恨更好。必須一提的是,由於重毆取代平砍,獲得的怒氣減少,所以雖然重毆的單次仇恨較高,實際消耗的怒氣也遠高於技能說明的10點怒氣,而是10+一次平砍的怒氣(平砍產生的怒氣在70級為傷害/37)。考慮到不重毆而是平砍,我們也有仇恨,重毆是一個性價比並不那麼劃算的技能。因此在缺乏怒氣的時候,盡量減少重毆使用其他技能來獲得更高仇恨。如果你被BOSS砍得欲仙欲死不缺怒氣,那麼自然無腦重毆仇恨更好。

割傷:(固定285點仇恨+傷害X0.2的仇恨。)X1.45。割傷擁有較高的初始仇恨,但是傷害提供的仇恨不足。在攻強較低的目前階段,使用割傷的高初始仇恨比較劃算。但是隨著AP的增長,這個技能漸漸地有些尷尬起來。

橫掃:沒有額外仇恨,固定的傷害X1.45的仇恨。在AP較高之後,橫掃的對於單體的仇恨將超過割傷。不過當前階段,我們還是應該盡量保持5重割傷。

精靈火:108仇恨。仇恨不高,不過好在不消耗怒氣,怒氣不足的時候雖然扔一個就行。

隨著裝備的提升,敏捷閃避的提高,熊會越來越多的面對斷怒的情況。在這種情況下,適當的賣屁股被打(請務必確保自己的生存沒有壓力),能有效解決怒氣問題。

合理的利用怒氣,才能有效提高仇恨。請務必保證永遠第一時間打出裂傷,同時保持BOSS身上的5層割裂(割裂沒必要一直補,刷新割裂很有可能會吞掉割裂一跳的傷害,盡量在割裂還剩6秒左右再補),如果還有額外多餘怒氣的話,打重毆和橫掃。

命中和精準屬性,會顯著的提高你的仇恨能力,在確保生存的基礎上,換一些精準命中的裝備,傷害高仇恨也高。配裝不是一成不變的,根據不同場景調整配裝才是聰明人的選擇。

進階篇三:屹立不倒,永遠的MT

作為MT,不被秒殺,永遠站在最前面,是永恒不變的。保證自己扛得住,保證自己死不瞭,才是對團隊的負責。

我們應該盡可能的熟悉各個boss的攻擊特點,瞭解BOSS的強度,才能合理應對。

以當前團本來說。KLZ,除王子和夜之魘的其他BOSS,並沒有生存壓力,請裝備更多的仇恨裝。

王子作為高攻速BOSS,野德其實壓力也並不大。

夜之魘低速高傷BOSS,再加上吐息順劈恐懼的素質三連,對熊坦的壓力不小,請務必保持挫志。每次BOSS上天下地後吃一瓶鐵盾,在裝備不好的時候,顯得尤其重要。

GLR,老一大王是當前版本物理輸出最高的BOSS,而且治療數量較少,除非采用秒大王的打法,否則請務必穿上最肉的裝備,提前吃鐵盾。

GLR本身,看DPS層數,如果能8層以內打死的話,穿一身DPS裝備都沒有生存壓力。如果要抗到12層+的話,還是穿最肉的裝備。同時,超過10層後可以選擇停手不進行任何攻擊(這時候你的仇恨足夠富裕到BOSS躺下)。停手不攻擊,就能有效避免招架加速的猝死。

msld,如果抗高層小怪或者抗BOSS的話,本著對團隊負責的態度,盡量保證3W左右的護甲。3W的護甲才能保證兩次碾壓不死/碾壓+順劈不會被秒,給治療加血的機會。

以上就是本次給大傢帶來的內容,希望能夠對各位玩傢有所幫助。

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