C4D怎麼做一群飛機飛過的動畫? c4d飛機動畫的實現方法
之前我們介紹過c4d創建飛機模型的文章,現在想要讓它飛起來,讓一個單薄的紙飛機成為戰鬥機群?該怎麼操作呢?我們需要用到C4D自帶的粒子系統。下面我們就來看看詳細的教程。
- 軟件名稱:
- MAXON Cinema 4D R20 (C4D R20) 中文安裝免費版(附補丁+序列號+教程)
- 軟件大小:
- 407MB
- 更新時間:
- 2019-08-05立即下載
首先創建飛機模型,之前我們介紹過,因為要加入到粒子系統中,盡量讓模型變得更簡化。選將帶厚度的佈料及其子級,一起轉為單一多邊形(選中所有組件後,用連接對象+刪除)。
在模型模式中,將對象縮小,之前建模的尺寸可是200多cm的。這裡縮小到個位數即可。
添加一個粒子發射器給模型,作為父級;在發射器屬性中的粒子選項,勾選顯示對象;點播放,即可看到本為一個模型的紙飛機,生出瞭無數的紙飛機來,並向前飛去。
可以看到產生出來的飛機都是一模一樣的,要想有不一樣的效果,可以復制一架紙飛機,略為修改其外形(這裡在X軸上放大飛機的兩翼);將其加入到發射器的子級中,再次播放,又一新款飛機加入到戰鬥群中。
飛機飛行得太平穩瞭,招來一股旋風,給戰鬥群考驗一下。在粒子列表中選擇旋轉。
保持添加旋轉力的坐標不變,將其對象屬性中的角速度改為20,模式為加速度 。這樣整個群體受到旋轉作用力,在其作用下,旋轉的向前飛奔。
將默認的90幀時間線,更改為360幀。發射器屬性粒子選項中,修改投射終點為360幀。這樣可以看到較為完整的粒子發射過程。
以上就是c4d飛機動畫的實現方法,希望大傢喜歡,請繼續關註GuideAH。
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