《萬界英雄》中玩傢最容易忽略的兩個點

當玩傢們在遊戲裡,把註意力都放在抽紫卡、升級英雄等級的時候,常常會忽略一點,那就是:陣容羈絆!

不能聽風就是雨,據說某某英雄很強,就投入大量資源培養。有沒有想過,萬一陣容不適合這位英雄呢?萬一抽不到第二張卡呢?英雄的品質不就一直停留在原地踏步?連等級都要被限制,這裡面的苦誰玩誰知道。

而每個陣營都有很強力的英雄,並不是說一定就要死磕某個陣容。幾個相同的陣容搭配在一起,勝過五個不同的陣容

(全明星陣容,雨露均沾)
,關於這點,我們來看看關於陣容的羈絆定義:

 

 

假設有三個不同的陣容A、B、C,通過以上我們可以列舉出這幾種情況:AAABC、AAABB、AAAAB、AAAAA的搭配,其中光明陣營相當於一張萬能牌,可以用來湊除黑暗以外的任何羈絆,而黑暗陣營相當於自己就是一個羈絆。

假設光明為E。那麼,又有AAEBC=AAABC、AABBE=AAABB、AAAEB=AAAAB、AAAAE=AAAAA。這四種情況隻是簡單舉例,排列組合還有很多,更何況還沒有算上黑暗陣容。這也就是為什麼黑暗和光明陣容比較強的原因,這兩個陣容附帶的羈絆效果是很可觀的。

 

(到目前為止,應該沒有人會再用五個不同陣營0羈絆的佈陣玩下去瞭吧?不會吧不會吧?)

克制關系:

如果遇到打不過的關卡,可以試試調配下陣容。利用陣容與陣容之間相互制約的加成來試試能不能通關。

 

 

帝國克制聯邦、聯邦克制自然、自然克制深淵、深淵克制帝國、光明與黑暗相互制約。這額外25%的傷害,很有可能成為扭轉戰局的因素之一。

 

 

至此,你還覺得這兩點不重要嘛?再重新審視一下自己的陣容搭配,是不是還有點提升的空間呢?

總結:打造自己陣營的羈絆,並利用陣營克制來取得更高的勝率

組合千千萬,且玩且珍惜!