《魔戒戰爭》不刪檔測試正式開啟!

不刪檔測試!不刪檔!

所有裝備和材料都可以通過打BOSS獲得,裝備可以分解VIP,英雄可以隨機進化、定向變異!

魔戒戰爭的定位是一款具有一定操作性和創新性的即時放置遊戲。可肝可閑,不想打的時候自動幫你打,想打的時候又能夠手撕BOSS(誤)

操作性主要體現在:

1. 主角激光的指哪打哪,一打打一串,串串不一樣

2. 選擇合適的時機和位置釋放主角和英雄的法術牌(也包括某些玩法模式下的特別法術牌)

3. 新戰鬥模式的策略操作(待揭曉)

以上操作讓玩傢可以在一定程度上決定戰局的勝敗,而不僅僅是靠數值碾壓。當然,必須得承認,我們的操作體驗做的還不是特別完美,也沒有消除數值養成對戰局的影響。

創新性主要體現在:

1. 隨機進化,領悟技能。英雄和主角在戰鬥中具有3個階段的進化(不用花錢!一分錢都不用!)

在第1個階段的進化就能隨機領悟1個技能,可能是強力主動技能,也可能是強力被動技能,也可能是不那麼強力的某某技能,全憑天意。

怪物中的精英和BOSS也分別有若幹個階段的進化,進化效果與英雄進化類似。

2. 元素變異。我們精心設計瞭9種元素變異,怪物和英雄均有可能在戰鬥開始時發生元素變異。

每種元素變異具有不同的特效表現和實際效果,例如水元素變異會不斷的自愈,時間元素變異能夠重置全體己方單位的技能CD、能夠偷取敵方單位的CD給自己,等等等等。

與進化不一樣的是,元素變異需要養成,養成的材料來源於擊殺元素變異的怪物、專門的元素變異BOSS關卡,也來源於商店購買(抱歉瞭)

核心戰鬥外,我們的核心體驗在於:

1. RPG式的打BOSS爆裝備體驗(不掉裝備打你幹嘛!)

2. 偽暗黑式的裝備收集養成體驗。包括橙裝、詞綴和符文之語,包括稀有裝備戒指、魔法核心和翅膀。但暫時沒有套裝,因為收集套裝太累瞭!!!換的時候痛苦死瞭!

3. 一定的Roguelike隨機性體驗(包括戰鬥中的隨機性和收集中的隨機性)

4. 放置掛機自動獲得裝備、經驗、金幣、材料、VIP(對,大傢深惡痛絕的VIP!雖然我們可以分解裝備得VIP、可以做任務得VIP、可以打材料換VIP、可以….,但終歸VIP還是太邪惡瞭。黑心開發商做VIP肯定是為瞭恰飯,以及…讓玩傢享受不花一分錢升級VIP的快感)

5. 多樣化的收集體驗。包括各式各樣的英雄、各種檔次作用的聖物、勛章、符文、裝備、各類大小材料、各種怪物的圖鑒等等等等

6. 其他暫時想不起來的體驗

7. 其他未來會持續增加的體驗

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