《江南百景圖》廚藝大賽怎麼玩 廚藝大賽玩法分享

最近玩江南百景圖這款遊戲的玩傢都在問,遊戲裡面的廚藝大賽怎麼玩瞭,目前國服第一屆廚藝大賽已落下帷幕,不知各位知府大人肝還安否?糧倉豐否?小編我特意整理瞭相關的資訊,下面這篇文則從實操的角度,分析討論如何通過個體的努力,確保自己想要獎勵。

江南百景圖廚藝大賽攻略 江南百景圖廚藝大賽怎麼玩

本文適用前提:

1、隨機按時分組

2、同分同名,一分一名

3、排名獎勵:1~100名特殊建築,101~500名5金畫軸(下文分別簡稱為建築、畫軸)

4、40牌子給予基礎獎勵(下文簡稱保底)

首先,最輕松意味著什麼?意味著牌子數少,這樣消耗的香料、資源與付出的時間少。那最理想的排名情況是什麼樣的?

第1名,140牌子,

第2名,139牌子

······

第100名,41牌子

第101名,40牌子

在理想情況下,後來進組的人,如果想拿建築+保底,就肝41個牌子,想拿畫軸+保底,就肝40個牌子。爽不爽?

那在實際情況中,要怎麼做,才能靠近這樣的共贏理想?

顯然,第一個條件是,組裡有人能肝到>=140牌子,所以距活動結束要>=16[140/9]小時,加上睡覺8小時,得到條件1:距活動結束>=24小時進組。

這裡再作些必要的推論。

如果第一個進組的距結束<=16小時,也就是說,組裡沒人能肝到140牌子,這意味著100名之後的人必然<40牌子。結果就是,前100名拿建築+保底,後面的隻有畫軸,沒有保底。

再往後點,如果第一個進組的距結束<=4小時[40/9],也就是說,連40牌子都肝不到,那麼全組都隻能拿建築,沒有保底。

所以,為瞭確保所有人都拿到保底,最好全都距活動結束>=24小時進組。

眾所周知,進的越早,組越肝,進的越晚,組越佛。那對於肝組,如何降低全組的牌子數呢?

想拿建築的人,他要擠進100名,想拿畫軸的人,他要確保自己處於101~500名。所以,第100名的牌子數,是決定全組牌子數與肝度的關鍵。理想情況下,第100名為41牌子,且不變,這樣最輕松。實際情況肯定不止,所以第100名左右的玩傢得在確保自己名次的同時,盡可能少的肝牌子(條件2)。

實際情況中,這個范圍可以稍稍擴大(如90~100名),形成一小段穩定的路標。他們不理會肝組排行榜上前50人的你爭我奪,不管前面的人有多肝,隻要自己的名次不跌到范圍外就不肝牌子,從而將直接決定全組肝度的牌子數降到最少。

但肝組的路標是有風險的。由於得確保處在肝組100名以內的邊緣,還盡量少肝,那說不定就跌出去瞭,所以最好由 “想要建築,同時也能接受畫軸”的玩傢構成肝組路標(條件3)。

當然,前提是,肝組路標們能肝進前100,才能發揮其護肝buff。

這就得拜托90名以前的肝帝們,能停則停。後面趕上的肝帝們,進瞭前100就收手吧。如果90名以前的和後來趕超的能盡量保持在相同牌子數和名次,就更好瞭,這樣路標們的牌子數和名次都不用變,他們就少辛苦點瞭。這是影響肝組路標肝度的重要因素。

越早入組,路標所需的牌子數(即肝和時間)就越多,但實際需要的路標玩傢其實越少。最有挑戰性的,大概是在死*亡肝帝組當路標瞭,這同樣也是最有貢獻感的,你的付出會更明顯地影響身後人的肝度。所以越想肝的路標,最好越早進肝組。

(有玩傢表示,這次活動20分鐘後進入肝帝組,在90多名都不穩,半小時就被刷下來,得保持在80多名才安全)

後面進到佛組的,情況則恰恰相反。如果很多人肝到一定牌子數就懶得動瞭,那麼很可能所有人都在前100名,都隻能拿建築,想拿畫軸也拿不瞭。所以這時需要佛祖的路標,稍稍的肝一下,盡可能分散在不同的牌子數和名次,然後停下不變,以拉長前100名的數值區間。榜上被看到的前50人可以通過改名告訴後面的人,你的路標序號是xxx(你佇立的名次)。

同樣,佛祖的路標隻能拿建築,不過相較肝組,是輕松穩拿,所以最好由“想要建築”的玩傢構成佛組路標(條件4),且第100名要確保牌子數>=41(條件5),肝組不擔心,佛組不一定hh

再考慮到目前隨機按時分組的機制,理想情況下,無論肝佛,每個組都有這樣一群路標是最好的。他們的牌子數和名次傾向於不變(或微升),每一次佇立都是為瞭身後的人,用自己的肝來呵護更多人的肝。

(也許可以提前招募想拿建築的人,然後根據各自的時間精力,分散進組當路標)

綜上,對於想要建築的玩傢,可以考慮一下要不要當路標,幫忙降低組內肝度,確保後面的人能輕松拿獎。

具體怎麼做?

(1)距活動結束>=24h進組

(2)“想要建築,同時也能接受畫軸”的人,而且具有一定的肝和時間,則早點進,在肝組當路標(這樣的人需求少)。第90~100名的路標,確保自己名次的同時,盡可能少的肝牌子,自己的名次不跌到范圍外就不肝。

(3)“想要建築”的人,沒有太多肝和時間,則晚點進,在佛組當路標(這樣的人需求多)。稍稍的肝一下,盡可能分散在不同的牌子數/名次,比如140~41,然後停下。

(4)想當路標的玩傢根據自己的肝度錯峰入組,分散在各個組裡,使每個組都有滿足需求的路標,第100名路標確保牌子數>=41就行。

PS:如果剛進組人少,請多多通過改名對話,組成穩定的路標群體。

PSS:想要畫軸的人,哪怕你比第100名少399牌子,你也能拿到。等跌到400名再肝可否?

最後說幾句。

影響全服肝度的,是每個組裡第90~100名的牌子數,更決定性的,是第100名的牌子數。願意肝的人在前90名使勁肝就是,肝帝們的分數對大多數人其實沒有影響。你不肝!我不肝!大傢一起不用肝!

穩定的、分散開的低分路標,是實現共贏的關鍵。在想要特殊建築的玩傢裡,肝的人越少,願意當路標的人越多,那麼全服的肝度就越低。

至於佛組,求求你們往前肝一肝當當路標吧,後頭想要畫軸的玩傢感激不盡!

依舊是離理想最近的現實鎮樓。