《鬼泣-巔峰之戰》來自制作組除夕夜的話語

各位親愛的惡魔獵人:

大傢好啊!

又是一年春好處,亦是歲暮催歸時。不知什麼時候,總是期盼著年末、那些闔傢團圓時刻的我們,卻在除夕的行進中驚奇地發現,所能感知到的並不僅僅是興奮與幸福,還有一絲絲的擔憂:

沒錯,《鬼泣-巔峰之戰》還沒上線!!

於是,在這樣充滿魔幻現實主義的【上線PTSD】之下,便產生瞭這樣的對話:

——策劃A:今年你回傢過年嗎?

——策劃B:啊?還能回傢嗎?

——運營C:我們還是過年一起加班,商量一下《鬼泣-巔峰之戰》的上線安排吧ε=( o`ω′)ノ!

——策劃A&B:You shall die!!!

嗯,大概就是這樣吧。分明遊戲承載著眾多惡魔獵人的期待,我們此刻,卻如迎接除夕一般,越發地產生瞭莫名的焦躁:

——要是惡魔獵人不喜歡《鬼泣-巔峰之戰》怎麼辦?

——要是惡魔獵人不滿意《鬼泣-巔峰之戰》的改動怎麼辦?

——要是惡魔獵人……

諸如此類。

但是,仔細想想,我們這一年,都做瞭些什麼呢,真的是一點準備都沒有嗎?《鬼泣-巔峰之戰》的2020年,和我們的策劃組一樣,充滿瞭太多繽紛的記憶。

重整19年末的精英測試,我們在7月開啟瞭《鬼泣-巔峰之戰》的【巔峰測試】,為惡魔獵人們準備瞭豐盛的活動,盡管測試並非全然完美,操作的優化、模型等等待修改項目擺在眼前,但是,這也讓我們收獲瞭不少經驗。

隨後的【定向邀請測試】,我們為惡魔獵人們開放瞭維吉爾這一高人氣角色,之前的操作問題也在很大程度上優化,惟希望惡魔獵人們能夠感受到我們制作《鬼泣-巔峰之戰》時投入的誠意。盡管結果與我們的預期並非全然一致,但是,誰又能說這不是一次誕生於挫折中的學習呢?

就像人生一樣。

時間流逝於努力之間,挫折於《鬼泣-巔峰之戰》的研發,已是常態,我們早已習慣;那些形形色色的,加入抑或離開的人,都為《鬼泣-巔峰之戰》的成長、發展註入瞭自己的心血,我們對2020年的他們滿懷感激。

也像這次除夕一樣。

盡管大傢可能都與【回傢過年】在這個詞失之交臂,盡管可能已經罹患【上線PTSD】,盡管還有待開發的項目等著去做……但是,所累哇多卡納,為惡魔獵人們獻上充滿誠意之作的心意從未改變!我們依舊還有信心,讓《鬼泣-巔峰之戰》綻放更大的光彩。

在那之後,我們惡魔獵人仍舊能夠拍著胸脯說道“鬼泣天下第一”!

生如夏花,自當不可定義“the last page”,因為還有很長一段路要走。前方,希望和險阻並生,或許遙遠,或近在眼前。但是,為什麼要擔心呢,這是每個遊戲人的必經驛站,更是每段人生都要面對的東西,卻永遠不可能是【The End】。

——運營C:喂喂喂,你扯的很遠瞭已經!那麼多BUG不要修的嗎?!

咳咳,現在,除夕已經近到能聽到腳步聲瞭哦,所以,不管是興奮快樂,還是失望悲傷,都請抬起頭,一起望向人生中僅有一次的2021吧!

那麼!新的一年,《鬼泣-巔峰之戰》全體制作組就祝願惡魔獵人們順境中可一往無前,困境中可逆流而上,溯至源頭,終有一株芳草歸屬你心。