《風色幻想命運傳說》制作人老王的信

玩傢們,好久不見。

我是《風色幻想:命運傳說》的制作人——老王。

催更已久的「奇跡·回響」測試終於在明天要正式開啟瞭,在此之前,我想用這封信和大傢聊聊這次測試版本的變化,以及在過去的9個月時間裡,Halo工作室的小夥伴們都做瞭些什麼。

在去年4月份的「奏鳴首測」之後,我們一共收到瞭588條反饋與建議,我們在對反饋建議作處理時,嚴肅意識到瞭——「奏鳴首測」的確是一個不夠成熟的版本。

我們內部討論瞭很久,最終達成瞭一個共識:“我們是開發者,但我們也是玩傢,我們更是風色幻想系列的老玩傢,我們所期待的風色幻想手遊到底是什麼樣子?”

核心的核心,可以用一句話來概括——“有風色幻想內味瞭!”

於是,我們做瞭一個艱難的決定——舍棄首測版本,全面重制戰鬥、關卡、UI、立繪模型、劇情。盡管這個決定導致我們的開發工程量劇增,但面對玩傢的期待與我們內心對風色的那份熱愛,我們依然認為:這個決定雖然艱難,但很值得。

本次測試中,我們主要在以下三大方面投放瞭新內容:

  1. 英雄的數量及質量全面升級
  2. 戰鬥模塊擴張優化
  3. 新增玩法系統

 

如果說首測版本中,我們專註於戰鬥系統的基礎,對其它玩法仍處於新手探索階段,那麼「奇跡·回響」測試應當算得上是“走出新手村”瞭。

1、新系統首次實裝,成果待大傢一同考驗

我們在本測版本中新增多個全新系統玩法。相信各位玩傢在深入體驗遊戲之後,一定會感到其中的樂趣,當然,也歡迎大傢的吐槽!測試期間,我們會時刻關註玩傢的意見並在後續進行持續調優。試玩之前,以下內容,還請玩傢們知悉:

此版本中,技能樹系統首次實裝

我還記得第一次玩風3的時候,在首戰中,看到凱琳發出疑問“咦?怎麼技能欄裡面是空的啊?”,當時我就覺得:弘煜真會整活!(還是頭次見到遊戲主角自己吐槽“技能欄”),也因此瞭解到瞭風色幻想有趣的技能樹系統——隨著人物成長,將獲得技能點數,技能必須籍由技能點數的分配來習得與成長。

我們決定在手遊中加入技能樹系統,希望讓玩傢們在遊戲中體驗到單英雄變化的多樣性,英雄搭配有多種玩法。我們為每個英雄都設計瞭至少2條技能build,玩傢可以自由選擇英雄的培養路線。而根據戰鬥關卡中地形、敵人的不同,玩傢為英雄選擇的路線則可以使其占據不同的戰略地位。

英雄強度平衡是戰棋遊戲長久發展的基礎,我們將持續關註後臺數據,避免出現某個英雄的某條技能build過強,導致其加點路線、出場率一面倒的情況。也歡迎大傢在體驗過程中不吝吐槽,有什麼建議都向我們砸來~

此版本中,我們首次加入瞭RAP(Real-Action-Point,即真實行動點數)系統

英雄移動、攻擊釋放技能都會消耗行動點數,不同的操作消耗的行動點數不同,部分英雄的主動或被動技能中,還存在可降低技能行動點數消耗/暫時提升行動點數的技能效果。

RAP系統是《風色幻想》最具有特色的經典系統之一,在「奏鳴首測」結束後,我們收到瞭數不勝數的風色老玩傢留言,強烈要求加入RAP系統。

這次——它來瞭!由於本測實裝瞭技能樹系統,英雄技能數量達到120+,玩傢可以在戰前為英雄攜帶3個技能。英雄的不同技能之間釋放所消耗的行動點數是息息相關的,如何搭配技能,使行動點數利用率最大化?如何在戰鬥中合理計算行動點數,使英雄發揮更大的戰略作用?RAP系統的加入將大幅提升遊戲的策略性。

(RAP GIF1:馳影展示)

(RAP GIF2:喉輪落展示)

當然,對於手遊而言,RAP系統會使遊戲的上手門檻變高,我們會重點關註本測中大傢的反饋。風色特色和戰棋策略,我都要!

  • 遊戲仍在開發中,本次測試的美術、音效均非最終效果

本測的美術和音效表現都非最終效果,我們會持續進行優化迭代,美術與音效在本次測試中存在著如下已知問題,還請各位玩傢諒解:

①在本測中,我們優化瞭人物模型渲染方式,可操作角色全員使用高模(高精度模型)。一段酷炫的技能奧義動畫是給人以絲滑戰鬥體驗的關鍵,美術同學仍在努力優化各個角色的技能動畫中~此版本中,部分英雄技能奧義動畫未實裝,但會在棋盤中表現。在後續版本中,我們會豐富進去的~在做瞭在做瞭!

此版本未加入戰鬥中的攻擊、受擊等人物配音。本測是首次實裝中文配音,我們希望通過配音演員們充沛的情感表達,喚醒記憶中那份風色幻想的感動。因此,我們優先選擇瞭各個人物的重要臺詞進行配音。為瞭給大傢一個更完整的聽覺體驗,我們會在之後的版本中持續完善配音。也希望大傢喜歡各位配音演員老師們~

  • 部分關卡設計還沒實裝

此版本中,我們新增瞭130+遊戲關卡,包括主線、支線、命運回廊、英雄難度副本,還有一些特別副本……不過,因為時間的原因,本次測試版本還是有部分關卡設計沒來得及實裝現有的部分關卡設計之後會繼續完善

在完整的遊戲體驗流程中,關卡設計不僅是一個獨立的戰鬥場景,我們需要確保關卡的一致性、難度的梯度級等等……無論是角色還是關卡,我們都希望帶來更多好玩的有意思的內容,除瞭策略難度及大局觀的考驗,能讓大傢感到趣味性。後續也會對關卡戰鬥進行重點優化,(戰鬥策劃強烈要求加上)如果大傢有什麼有意思的點子,歡迎在下方留言,你們的意見能給我們帶來很多靈感,感謝!

  • 性能優化會持續更新

①本次測試版本包體……還是大!遊戲安裝包約2G。為瞭將風色世界更真實地呈現在大傢面前,我們基於PBR-物理渲染,對各個戰鬥場景進行全新制作,使場景光影效果保持統一,貼圖風格化、精細化。對於場景美術,在盡可能控制美術素材資源的前提下,我們選擇瞭做加法,避免閹割那些本應展示給大傢的美好。我們會繼續不斷優化,盡一切努力照顧到存儲空間較小的玩傢需求!

②此版本針對首測版本中大部分內容進行瞭全面重制,也加入瞭許多新玩法、新系統,以這樣一個全新的面貌與大傢見面,我們多少有點緊張。如果你在遊戲體驗過程中遇到任何Bug,可以嘗試關閉程序重新進入,如果仍然無法解決問題,歡迎在Bug收集帖中進行反饋,制作組一定盡快核實查證。

③此版本在優化上仍存在不足,部分機型可能出現發熱、卡頓、閃退等問題,如出現嚴重閃退或不適配情況,也可以在Bug收集帖中進行反饋。我們會加緊進行針對性優化,在下次測試中爭取兼容更多型號的手機,還請殿下諒解。

本測遊戲包的推薦配置如下:

運行內存:4G以上

儲存空間:3G以上

處理器:驍龍835以上

為使制作組更快地確認問題,請殿下在Bug收集帖中進行反饋時,務必附上你的手機型號、系統,以及相關截圖或詳盡的文字說明。

總結瞭這些問題,才突然有瞭明天就要開測瞭的實感。還記得前幾天剛封完包時,制作組的同事們松瞭一口氣、癱倒在工位(劃掉)的樣子,我不敢說那是“如釋重負”,但至少大傢為這9個多月來付出的努力交出瞭答卷。接下來,就是各位玩傢給我們打分的時候瞭。大傢可以根據遊戲實際體驗暢所欲言,你們的每一句反饋和建議都不啻我們前行的動力~!

雖然來得晚瞭點,但還請允許我再說一次:殿下,歡迎回傢!