《江湖悠悠》日志 | 開發者日志 俠道篇

鐺鐺 鐺 ~ 日志匯報第三期來瞭,這期的內容應該是大部分玩傢都比較關註的,關於俠道的大致修改方向,書童也就不廢話瞭,直接進入正題。

三測時候我們收到最多的反饋與建議就是圍繞俠道這塊的內容,測試結束後經過討論,確實俠道的關卡如果按照三測的節奏這樣一直推圖,是會造成很強的疲勞感,如果刻意的為瞭拉長節奏,去限制等級或者每日次數,也很容易帶來其他的問題,站在玩傢角度也不會是一個理想的設計。

所以我們初步設想如果把俠道和出行進行掛鉤,通過出行到某地觸發一個關卡的故事,會不會比直接進入關卡顯得更加的自然合理,而且這樣天然的就會有一種CD的效果,也比較容易來把控肝的節奏,當然其他細節方面也會做相應的處理,這裡就隻是提出一個初步的想法。

另一方面關於俠道本身的一些關卡性的東西會進行簡化,重點會放在故事的展現上面,輔以簡單有趣的小設定,以及少量的戰鬥內容,讓各位大俠更多的去感受我們想要講述的故事,而不是為瞭戰鬥而走過場。還會優化俠道在整體遊戲中占用的時間與精力,讓大俠們玩起來更加舒服。再者劇情上面還是會回到以治愈故事為主,繼續來述說一些感動人心的故事。

主線和支線方面,會強化主線內容,弱化和減少支線。因為這樣才能讓註意力回歸到主線故事上面,同時能減少單個關卡的耗時,包括復雜程度也能有所改善。

最後操作方式上還是會保留原有的點擊,但是關卡的場景會進行縮小,減少點擊操作的不良遊戲體驗。

那麼今天的俠道匯報大致就是這些瞭,各位大俠有什麼看法都可以在下方回復告知書童,書童都會認真記錄並反饋給項目組的小夥伴的,愛你們喲~