《使命召喚手遊》SR/DMR進階武器哪個好 SR/DMR進階武器選什麼

使命召喚手遊SR/DMR進階武器的選擇對於大傢來說還是非常的重要,在遊戲中不同的武器即使是同一種類型也有著很大的不同,下面小編帶來的就是使命召喚手遊SR/DMR進階武器推薦,總共有著8個不同的武器給大傢,看看他們之中的特點,然後決定該怎麼進行選擇吧,希望能夠幫助到大傢。

使命召喚手遊SR/DMR進階武器怎麼選?SR/DMR進階武器推薦

鑒於SR與DMR當前數量都很稀少,所以我把這兩類合在一起寫瞭。也不會再寫明確的推薦與否,而是分析每個武器

和之前一樣,標星武器/配件為外服所屬國服暫未解鎖,相關數據由魅影測評組與眾合作方測定自2020/12/22版本

首先我要糾正以下幾個誤區

1.精準度影響命中率,影響子彈實際落點

這一結論是大錯特錯的。至少對於栓動類武器與現有的半自動步槍而言,拋開下墜影響後子彈落點是絕對與準星位置一致的。當射速超過一定程度後,連發時子彈落點是會受到精準度影響。但現有的SR/DMR其射速都達不到這個水平。而對於這個機制,我會在後期的槍匠系統教程中再做講解

2.武器的致死率是個概率問題

從BO2開始,COD系列的武器致死與否都是有嚴格判定標準的,而非以概率定致死。這個我下面會細說。

3.武器存在子彈飛行時間與下墜

這個要分模式。多人模式(MultiPlayer )下經過測試是不存在影響的,使命戰場確實存在。在舊版本,下墜幅度與飛行時間與槍管長度有關,現版本由於差異不明顯因此無法得出結論。

Rifle類武器,其主要區別在以下幾個方面

1.開鏡速度

因為多數Rifle都屬於單發可以斃命,因此開鏡速度會很關鍵。

2.射程

射程決定瞭基礎傷害,基礎傷害和傷害倍率決定瞭最關鍵的致死面積

3.致死面積

致死面積最通俗的理解就是打到哪裡可以一擊斃命。在CODM中致死面積的判定邏輯如下

武器命中每個部位都會有不同的傷害倍率。以Kar98k為例,它對胸部和頭部有1.5倍傷害,對前臂則隻有1.2倍。

因此當它打出基傷85的傷害時,對胸部以上的區域可造成102-127.5的傷害,均高於100,也就代表著胸部以上都是一擊必殺。

而射程超出40m後,基傷就會衰減到80。此時對前臂隻能造成96傷害,胸部與頭部則是120。也就是手臂無法再次一擊必殺。

為瞭便於記錄,我對各類致死范圍有以下稱呼

僅限頭部:頭部致死

胸部及以上:半身致死

胸部及以上不算前臂:偽半身致死

腹部以上:全身致死

無視命中部位:隻有一個武器,所以就不創造簡稱瞭

和之前一樣。標星武器代表是外服武器,國服暫時沒解鎖。數據測定自2020年12月22日版本

接下來是正文(新手推薦中提及的2把武器也會重新講一遍)

1.M200

傷害:80

射程:無

傷害倍率:腹部以上1.5,頭部1.8

致死判定:全身

開鏡速度:383ms

M200是裸槍致死判定最大的武器沒有之一,也是最早解鎖的武器。腹部以上一發的致死判定對於槍法不是很精湛的新人而言,會是一個很好的謀害大佬的武器。畢竟功夫再高,一槍放倒。全裝大佬也怕萌新莫辛納甘。

狙擊類武器一共有兩個改裝方向。一是卡點狙,二是沖鋒狙。

卡點狙需要強調開鏡移速,倍鏡一般選擇原裝。骷髏槍托能提供15%開鏡移速,屬於卡點核心配件,建議搭配潛藏者技能使用 共計可提升27%開鏡移速。FMJ可降低穿透衰減至85%左右,保證穿墻後也能一擊射殺。

(實際上不同掩體對子彈的減傷不同,掩體厚度疑似也有影響。因此這個85%隻是一個大概的值。FMJ確實可以讓M200穿透部分掩體後致死,但目前不確定具體包括哪些掩體。)

使命召喚手遊SR/DMR進階武器怎麼選?SR/DMR進階武器推薦

沖鋒狙搭配,我是不推薦選擇M200的。因為缺少側握把配件,導致M200無法加裝斑點握把降低15%開鏡延遲。而且自身開鏡速度也是一大阻礙。383ms的開鏡速度絕對不算快。

2.Locus

傷害:95/90

射程:66

傷害倍率:胸部以上1.5倍(Stopping Power彈藥可以腹部以上1.5倍)

致死判定:無視距離半身(SP彈藥為全身)

開鏡速度:367ms

相比M200,Locus更像是為沖鋒狙量身定制的武器。狙擊類排行第三的開鏡速度,5項拉滿的開鏡配件,幾乎沒有比它更適合速瞄的武器

至少在Outlaw之前是這樣的

Locus的SP彈藥可以增加致死范圍提高致死率,但是會以開鏡速度和一個槽位為代價,疊起來對開鏡速度影響也不小。因此我選擇靠個人槍法彌補這項損失

其實我總感覺SR武器的平衡挺微妙的。想要高致死率,就得用開鏡速度或者跑射延遲來換。

這個藍圖不會改模,實際配件為

短槍管 ACOG 骷髏槍托 斑點握把

戰術鐳射

使命召喚手遊SR/DMR進階武器怎麼選?SR/DMR進階武器推薦

3.Outlaw*

傷害:90/75

射程:30m

傷害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:以30m為分界線,30m內半身致死,30m外偽半身致死

開鏡速度:350ms

Outlaw是首個受到射程影響的SR。它的開鏡速度在全體SR中排行第二,30m內致死率同Locus,30m外倒數第二。同時它還有栓動狙擊中最高的射速。按理它應該是最適合沖鋒狙的武器,但實際上打起來總覺得各種不舒服。原因可能是因為槍聲與後座過小導致對開火感受不明,以至於不清楚自己打出去沒有,又是否完成瞭上膛。對這把武器,我是建議想玩沖鋒狙的都上手試試看。從數據上看它是很適合沖鋒狙的。實戰效果如何,就隻有自己用瞭才知道瞭。

4.Kar98k

標準彈藥

傷害:85/80

射程:40

傷害倍率:胸部以上1.5,前臂1.2

致死判定:40m內半身,40m外偽半身

開鏡速度:350ms

SP彈藥:

傷害:85/80

射程:50

傷害倍率:胸部以上1.5

致死判定:無視距離半身

鋁熱彈藥*:

傷害:61/56+6X4(偶爾會打出6X3)

射程:40

傷害倍率:腹部以上1.4,頭部1.5

致死判定:全身

Kar98k是首個DMR類武器,DMR武器的一大特征是不會自帶瞄具的,默認使用機瞄。可以看得出官方是想給Kar98k安排瞬狙路線的,但以下幾點限制瞭它的發展。

1.開鏡速度劣勢。

裸槍開鏡速度持平Outlaw,但是Outlaw是有短槍管和ACOG瞄具的。當Outlaw裝備短槍管 ACOG 近戰槍托 斑點握把 戰術鐳射五個配件時共計可降低25%開鏡耗時與17.5%跑射延遲。而短槍管與ACOG這兩個配件可以降低共計12%的開鏡時間與2.5%跑射延遲。但作為對比,Kar98k隻有近戰槍托 斑點握把 戰術鐳射三個。這就導致在配件上Kar98k要落後於Outlaw,裸槍也不占優勢。

2.機瞄視野極差。

我放兩張圖參考一下,這次選擇的是40m靶子。

使命召喚手遊SR/DMR進階武器怎麼選?SR/DMR進階武器推薦

Kar98k的機瞄清晰度實在是不敢恭維,但如果加裝瞄具又會降低其開鏡速度。

這樣的矛盾就導致瞭實戰中要麼效率不高打不中,要麼速度不行打不過。

鋁熱彈藥我沒什麼好多說的。隻能腹部以上致死還得靠灼燒,當前沒任何實戰意義。且灼燒傷害也過低,導致對連殺技能也沒有克制能力。不過它有個bug,就是實戰第二段射程會對腿部造成80傷害而非56。這會導致打腿也能致死。這個bug已經反饋瞭,不確定現在修復沒有。

5.AS50

標準彈藥

傷害:90/?(距離太遠不便於測定)

射程:92

傷害倍率:胸部以上1.4,頭部1.5

致死判定:半身

開鏡速度:400ms

SP彈藥

近期變動較大所以不便於提供具體數據,但它可以全身一槍致死。包括腿在內的全身。

AS50是改裝後全武器直接命中致死率最高的一個(僅限直接命中)。當然也不是沒代價。SP彈藥對後座和減射速的效果都是巨幅的,還降低開鏡速度。加上AS50自身缺少鐳射槽位以及開鏡速度屬於狙擊類最慢沒有之一,指望拿它打沖鋒狙真的不太現實。我是見過有人能打好,但真的太少瞭。沒事最好還是乖乖卡點。

6.XPR-50

傷害:55

射程:無

傷害倍率:頭部2.0(SP彈藥為胸部以上2.0,不算前臂與上臂)

致死判定:僅頭部(SP彈藥包括胸部)

開鏡速度:350ms

XPR-50是CODM三把連狙第二把。機動性還行,但用的太少我也不好具體評價。總的來說這玩意單發致死率不高,畢竟打胸部不打手臂實在不容易,所以很少有人真的拿它狙擊。兩發速射後座又不算小,射速也不快,所以突擊打法也不行。這就導致瞭這槍極度的冷門。我的建議是閑得無聊可以看看這槍能不能開發出什麼新的打法,但前期缺經驗卡就別在這浪費瞭。

7.M21

傷害:60/55

射程:約75m

傷害倍率:頭部1.7

致死判定:75m內頭部致死

開鏡速度(近似50ms取整):350ms

和XPR一樣,甚至比它還完蛋的玩意。XPR-50沒測出衰減,它有。XPR可以全距離一槍頭,它衰減瞭就不行。XPR上瞭SP彈藥可以胸部一發,它不行。目前M21唯一的價值就是信仰。

目標擊斃。你打斷瞭他的手臂,沖擊和失血會解決剩下的問題。

使命召喚手遊SR/DMR進階武器怎麼選?SR/DMR進階武器推薦

8.NA-45*

傷害:30

射程:無

傷害倍率:胸部1.1,頭部3.5

致死判定:頭部

開鏡速度:333ms

NA-45是開鏡最快的狙擊步槍。但它的分類其實不該算狙擊,說是發射器更合適。它會先後發射兩發彈藥。一發基底彈藥,會附著在任何命中的物體表面,包括人體。一發引爆彈藥,一旦附著在基底彈藥附近一定范圍內,就會引爆基底彈藥。可NA-45的每個彈匣都隻有兩發。一旦更換彈匣,先前發射的基底彈藥會自動報廢(消失,而非自動引爆銷毀)。

對NA-45的具體引爆傷害數值與殺傷范圍暫時無法測定。隻能粗略的說,大量實戰數據表明殺傷范圍內存活的唯一辦法是防爆服,而一旦被直接命中受到30傷害,那防爆服也救不瞭。高爆彈藥對此結果影響不明。

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