《生化危機8:村莊》遊戲整體點評

在《生化危機8:村莊》中,玩傢將能夠體驗到伊森這一七代主角的又一次冒險。通過極佳的畫面以及美術風格,結合不俗的效果演出,帶給玩傢的沉浸感還是非常值得肯定的,這篇《生化危機8:村莊》遊戲整體點評就為大傢帶來瞭該遊戲的具體評價,一起來看看吧。

《生化危機8:村莊》遊戲整體點評

遊戲整體點評

●《生化危機8:村莊》遊戲性豐富,多種願望一次滿足

這次集結瞭系列作上各種經典的風格,

從古堡解謎生存(1代)到村莊大獵殺(4、5代),

甚至貝內文托那幢鬧鬼的陰宅感覺就是直接把當初棄案3.5代的要素重新端出來

整座村莊真的就像惡靈古堡樂園呢

●美術風格細膩,沉浸效果十足

8代的美術我個人極為滿意,

我想是多虧有瞭前面幾款的研發基礎,

這次同樣利用RE引擎開發,

很明顯可以感受到制作組對各種質感的掌握度都很高,

各種場景的細膩程度都讓我驚艷,

不會讓人有一種重復性很高的感覺,

尤其帝米斯特雷庫的城堡、跟貝內文托的厲陰宅刻劃上真的很美

而且剛進去貝內文托傢的時候我內心一陣喜悅,

覺得好美喔好像要這種房子,但走著走越走越毛XDDD

最讓我印象深刻的是某處一個轉角拐過去,眼前就一個長廊,

盡頭是緊閉大門,上面還一盞吊燈打光聚焦,

直接想到《鬼店》的經典畫面

那條長廊真的走得我壓力山大XD

跟7代相比表現上完全提升瞭一個層次

(遊戲後段的美術還是稍有一點趕工跡象,

但比起7代的船艙我認為這個斷層比較沒這麼大XD)

●饒富趣味的地圖設計

我很喜歡幾個寶藏地點的位置跟互動設計,

真的給玩傢一種尋寶的感覺,

而且很多場景真得感受到用心,

非常的曲折要繞來繞去的,

但是海森伯格的工廠真的那幾層有點太繞瞭,

拿到關鍵道具要回頭拿寶,那個地圖看得有點吃力,

再加上時不時出現的電鉆人我真得很怕XD

●很恐怖

我自己是玩得滿怕的,這次遊玩過程壓力真得不小,

中間一大段時間實在受不瞭,

就用手機放小魔女DoReMi的OP來緩解我的緊張情緒XD

●預見四代重制的樣貌

這次遊戲很大一部分都跟四代的場景概念類似(村莊、工廠),

再加上敵人的多樣性,完全可以想見如果四代重制大概會是什麼模樣瞭,

想到如果在這次的工廠場景放進再生者,我真的會崩潰…

8代也算是卡社的一個火力展示瞭吧,雖然沒有四代重制確定的消息,

但近年來卡社善用研發資源與計畫延伸的妥善規劃,

我相信四代重制已經是板上釘釘的事瞭

●克裡斯很帥

這次克裡斯又回到5代的帥度瞭,

而且兩套衣服各有風格都超帥的啦

是說伊森在結尾還突然對克裡斯說我愛你耶,

愛情來的太快就像龍卷風(夠瞭

還是有幾個缺點,但不影響我對本作的好評

●米蘭達鋪陳不夠

最後的BOSS感受到一股隨便的味道,

沒有自己的領地哭哭

●海森伯格你跑錯棚瞭吧

海森柏格改造的BOW有一隻有裝噴射氣會飛讓我很出戲

決戰海森伯格的時候我真的笑瞭,

但遊戲性還不錯就算瞭XD

●克裡斯你的原則在哪

不跟伊森講清楚事由這點,

隊友自己都在吐嘈就算瞭,

阿你組裝瞭一臺機甲戰車的麼跳TONE的武器,

而且可以不被海森柏格控制我也免強接受,

但你不是不想讓一般市民插手,

你怎麼就突然同意伊森開著你那臺戰車殺出去瞭

你讓一個傢庭失去瞭一個丈夫跟爸爸阿!

而且他愛你耶!(夠瞭

劇情一直是惡靈系列相對不夠細膩的部分,

我認真覺得卡社可以考慮好好處理編劇鋪陳這塊,

不然這次真的覺得可惜瞭這麼多有趣的角色跟劇本大綱的沖突發展

相關攻略:3D暈眩物理解決方法介紹

閱讀更多: