《明日方舟》Ash精二專三材料圖鑒 灰燼強度厲害嗎
灰燼(Ash)是《明日方舟》與《彩虹六號:圍攻》聯動活動中實裝的六星狙擊幹員,作為聯動幹員的灰燼預計將會僅僅在此次的“進攻、防守、戰術交匯”限定卡池中獲得。那麼作為限定幹員灰燼的表現有怎麼樣呢?讓我們一起來看看吧。
立繪
初始立繪
精二立繪
皮膚
基本信息
面板數值
在基本的面板數值上,灰燼與其他兩名已有的六星對空高速單體狙能天使以及空弦相差並不大,在練度相同的情況下三名幹員的攻擊,防禦和生命數值都基本處在同一水平線上,因此至少在不開啟技能的前提灰燼,能天使和空弦的表現並不會有什麼區別。因此評斷灰燼時候足夠好用就需要將目光放在天賦和技能上瞭。
攻擊范圍
灰燼的攻擊范圍與其他對空高速單體狙相同。
精英化
天賦潛能
天賦一
灰燼的天賦一能夠在落地之後立刻眩暈目標及周圍的敵人,該眩暈效果最高能夠持續4秒。也就是說在灰燼落地之後必然會對一定范圍內的敵人造成一次4秒的硬控,這樣的控制能力使得灰燼在戰鬥中能夠靈活的與隊友進行配合。並且我們也可以通過灰燼的天賦一來實現對高威脅敵人的緊急控制,從而在特殊情況下提供能足夠長的輸出時間。不過灰燼的兩個天賦有一定程度的沖突,在作戰中需要根據具體情況具體分析。
天賦二
灰燼的天賦二是一個簡單粗暴的一次性強化技能,它有兩個效果,效果一使得灰燼在第一次部署的時候僅需要11點費用,這使得比起能天使和空弦來說灰燼能夠以更快的速度部署,能夠有效的緩解遊戲前期火力不足的問題。而效果二則是的灰燼在第一次部署之後能夠獲得最大20點技力,與灰燼三個技能的技力需求來對比的話不難看出無論是二技能還是三技能都能夠在天賦二的加持下很快進行釋放,等於彌補瞭灰燼技能沒有初始技力的遺憾。
不過需要註意的是灰燼的天賦二是一個一次性的天賦,在第一次部署,天賦二觸發一次之後本局遊戲中灰燼的天賦二就不會再被觸發瞭,因此和鼓勵反復插拔幹員的天賦一有一定的沖突。
潛能
灰燼的潛能中有兩個比較重要的地方,首先就是三潛的再部署時間-4秒,該潛能能夠一定程度上提升灰燼作為插拔幹員的效率。另一個則是潛能5的天賦二加強,該潛能能夠有效提升天賦二的實用性。
技能
支援射擊(一技能)
沒有記錯的話灰燼的一技能應該是第一個永續型的一技能?不得不說灰燼的一技能提供的加成並不高,不過經過測試在暖機之後的DPS還是要高於其他同類幹員的一技能的。因此灰燼的一技能能夠有效的清理低甲敵人,並且由於是永續型技能的緣故可以很好的解放雙手。如果在你的戰術中對空高速單體狙的作用是清理零散的低甲雜兵或是補刀的話灰燼的一技能是一個不錯的選擇。此外配合天賦二灰燼的一技能需要約30秒左右的時間,基本等於能天使打一套過載的時間,並不算長瞭。
專精建議:七級夠用
突擊戰術(二技能)
灰燼的二技能對於眩暈單位有相當不錯的輸出能力,並且由於技能開之後會先扔閃光彈的緣故能夠保證至少4秒的滿額輸出,至於閃光彈時間結束之後讓紅或者其他能造成眩暈的幹員補一下刀就行瞭。經過測試在有眩暈的時候二技能的爆發傷害在8000左右,但是如果沒有眩暈的話傷害就會低上很多,基本能夠和灰喉持平。此外不需要擔心子彈沒打完怪就死瞭會浪費,二技能沒有用完的子彈是會一直保存到下一波敵人過來的。因此可以配合W的地雷或者霜華的迎賓踏墊使用。總體來說是一個相當優秀的二技能,甚至在專三優先級上比三技能都要高。
專精建議:優先專三
攻堅榴彈(三技能)
三技能攻擊范圍
相當還原Ash在R6中表現的一個技能——剛槍剛不過為什麼不試試直接炸墻呢?
如果打滿傷害的話三技能最高能夠帶來1100%的超高倍率,即便是7級倍率也有980%,並且需要在意的是這樣的高倍率技能出現在瞭一個首次部署僅需要11費的幹員身上,並且最低僅需要5秒就能夠釋放,這使得該技能有著相當不錯的表現。此外相信有的玩傢在看到需要推動敵人的時候就已經意識到瞭,攜帶三技能的灰燼相當適合與安潔莉娜配合,如果不想這樣也可以試試讓灰燼站在高臺側面,畢竟隻需要推動一格的話並不需要太大的推力。
但需要註意一點,灰燼的三技能一次部署僅能釋放兩次,因此可以在放完兩次之後直接撤離,然後上其他幹員。
專精技能:效果一般
技能升級
基建
如果你湊齊瞭R6的四名幹員的話,恭喜你,至少在bug修復之前他們都可以待在中樞不出來瞭。四名R6的聯動幹員的基建技能加成能夠疊加,從而實現心情的不掉反升。
評價
優點
·足夠好用的三個技能
·基建技能在一定程度上改變瞭基建玩法
·兩個天賦都很不錯
缺點
·兩個天賦有一定沖突
·三技能比起二技能差一些
總結
總體來說灰燼是一個有著不錯表現的六星對空高速單體狙,她能夠勝任現階段對空高速單體狙的所有任務,但是可惜的是並沒有突破模板本身的限制,應對高甲敵人依舊乏力。