《無悔入華夏》制作人說:戰鬥系統的優化

大傢好,我是《無悔入華夏》的制作人駱駝~

新的一年開始瞭,不知道大傢現在狀態如何呢?

我們依然在努力的對《無悔入華夏》進行優化,和填補內容。

下一次再見到大傢的《無悔入華夏》一定會給大傢一種煥然一新的體驗。

上次在直播中,我有提到過,我們在對戰鬥進行一些調整。那今天我們就聊聊這一塊吧。

戰鬥的調整最大的兩塊一個是強化瞭排兵佈陣的策略性,一個是豐富瞭技能的策略性

對於排兵佈陣這一塊,更多是一些底層機制上的調整,可能會有些復雜,我盡量解釋的容易理解一些。

1.固定瞭軍團數量,單軍團人數會隨出兵數量提升

我們之前版本中,上陣的人數是由兩個數量決定的,一個是軍團數量上限,一個是單個軍團的人數上限,然後再根據選擇兵種的比例來分配各個兵種的數量,再進一步計算軍團的數量,和每個軍團的人數。

這就導致瞭這個過程計算是比較復雜難以理解的,像是很多人會問我,為什麼選瞭5個格子的兵種,但是隻上瞭4個軍團,就是這個原因。

同時也會導致對戰時,由於軍團的數量不斷提升,排兵佈陣的作用會下降,

畢竟隻要把格子都堆滿,就很能有太大差異瞭。

所以我們現在固定瞭軍團數量,在戰場上一定會有5個軍團,這樣每選一個位置就會對應有一個兵種的軍團。

而政策不再改變軍團數量上限,隻會改變單個軍團的人數上限。

當出兵數量變多時,大傢會在戰鬥中看到雙方依然都是5個軍團,但是人數多的一方,單個軍團中的小兵數量會變的更多。

2.調整瞭兵種的AI邏輯,讓不同的兵種更有特點

之前我們的兵種AI邏輯,各個兵種除瞭攻擊距離,移動速度,這些的不同外,在實際的尋敵,接戰,攻擊等邏輯上,是一樣的。

這個版本,我們會給不同的兵種做一些差異,比如騎兵,會優先向前移動,如果前方沒有遇到正面阻攔的敵軍,騎兵會一直移動直到超過所有的敵軍,然後再尋敵開始進攻,就可以完成繞後的戰術,強化瞭對弓兵的克制作用。

3.重新設計瞭兵種相克的實現方案

兵種相克一直是這類遊戲中很重要的部分,大量的戰術都會依賴於兵種之間的相克關系。

之前我們的兵種相克采用的是最基礎的方式,當攻擊時,會依賴攻擊者和被攻擊者的兵種,根據設置好的兵種相克關系,直接造成額外的傷害。

這樣實現起來是最容易的,不過也會降低兵種間作戰的變化,當兩個兵團兵力,戰力,軍心,地形,技能等都一樣的情況,由於兵種相克關系的存在,被克制的兵種一定無法打贏克制的兵種。

我們現在重新設計瞭兵擊的機制,當兵種在戰鬥中滿足特定條件時,會進入兵擊狀態,兵擊狀態會產生額外的效果,兵擊效果相互之間會有一定的克制關系。

觸發兵擊狀態後,如果使用得當的話,會造成巨量的傷害。

但是當兵擊狀態結束後,兩個兵種進入到肉搏接戰狀態時,雙方是平等的按照攻防血的數值進行計算,不會再有額外的傷害加成。

這樣,就可以通過地形,技能,針對兵種效果等方式來打破對方的兵擊,要尋求戰機。

比如騎兵的兵擊效果是在高速移動持續一段時間後,進入到突擊狀態,移速和傷害增加。但是槍兵的兵擊效果是槍擊狀態,在平原和碎石地形上會向前方舉起槍陣,如果碰觸到移動的敵人,會造成大幅傷害,如果是處在突擊狀態的敵軍,還會再額外造成傷害。

這樣用騎兵去沖擊槍兵的正面就非常的不明智瞭,但是可以使用移動配合繞後等操作,從背後突襲槍兵,來獲得優勢

而其他兵種也可以通過眩暈、障礙,地形等來限制騎兵進入到突擊狀態。

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技能的策略性調整主要包含瞭這幾塊

1.技能卡的種類會更豐富

隨著內容的增加,我們新做瞭不少的技能卡,也加入瞭很多新技能的機制

同時也對原有的技能卡做出瞭調整,比如原有的一些加BUFF類型的技能卡,調整成瞭召喚物類型,召喚物會持續施行光環效果。

同時還增加一些針對召喚物直接造成傷害的技能卡。

這樣在技能卡的使用上也會有一些相互的博弈,而不是單純的有技能卡就丟瞭。

2.同時新增瞭條件型的技能卡

我們還新增加瞭一些條件類型的技能卡,這些技能卡需要在自己的民心、軍心、腐敗等值達到一定程度時才可以使用,或者在對方的民心、軍心、腐敗等值達到一定程度時才可以使用。

這樣會強化國傢治理對戰鬥起到的影響,也會產生更多不同戰鬥流派的變化。

3.優化移動操作

之前移動會使得所有被圈中的軍團向目標點移動,有不少夥伴吐槽除瞭抱團實在沒什麼用。

現在我們會在釋放移動時,增加一個兵種選擇的操作(如果不選的話,也是可以和現在一樣直接默認釋放影響全部並兵種的),可以在移動釋放前和士兵移動過程中,選擇想要停止移動的兵種,來讓他們不受移動技能的影響,來實現更精巧的操作。

當然,駐停的效果也進行瞭優化,具有瞭更多的作用。

之外,我們也優化瞭很多戰鬥中的顯示。比如顯示兵種等級,優化戰鬥地圖的表現,優化戰鬥結束的界面中顯示更多關鍵的戰鬥信息等。

今天的內容有點多,這個部分確實也花瞭我們很多時間去進行調整。希望可以讓《無悔入華夏》變得更有意思,目前我們還在進行內容測試和平衡調整。

等我們準備完畢,也會找更多的夥伴來一起體驗測試的。

謝謝大傢看到這裡~

88~下次見~