《三國志戰略版》如何配將能克制吳騎 克制吳騎思路
作為經典PK賽季的老牌陣容,吳騎,各種周泰吳騎的衍生隊伍,想必大傢多多少少被支配過。看上去無解的吳騎,其實也沒有那麼可怕,這裡講幾個組隊思路,為“被吳騎支配的朋友們”破局。
這裡的吳騎,統一指以凌統孫尚香周泰為代表的,含周泰的,單核、多核輸出隊伍。
吳騎缺陷
吳騎雖然穩定,但也有不少缺點。為瞭針對吳騎,咱們就得聊聊吳騎缺陷。
缺陷一:就是戰鬥結束之後,一般來說,對方傷兵會很多,尤其是爆頭之後。我往往被爆頭就死8000兵,回到營帳還有2萬,又能重新出去再次拼臉。而吳騎不行,吳騎一旦傷瞭,周泰不死既殘,周泰血線不足,直接影響到吳騎整隊的發揮,再戰鬥幾次,基本上就是戰功寶寶,而周泰單兵損傷高的特點,會拖累整個隊伍的營帳征兵速度,因此吳騎戰敗,基本上就是必然回傢的路。
聊點題外話,比起被吳騎3回合打死回傢,我反而更怕遇到打完8回合,慢慢磨死你的,尤其還是劉備奶完之後又打死瞭,這種傷兵極少,3w打一場回傢能有1萬算是不錯瞭。最騷的是,對方的戰功還多。所以說,單論對決打8回合,比打3回合就結束戰鬥,更加高效(若論,單次單點的攻防,那吳騎還是有很強作用的)。
幹吳騎的思路
吳騎這東西,就是突出一個前四回合爆發的極致,幹吳騎,有三條路。
1、控制爆發、對著幹
我比你爆發得還快,我比你控制還快,你幹死我之前,我先把你幹殘瞭。你控制我之前,我就先把你控死咯。
陣容舉例:
三勢呂,夏侯淵+郭嘉,某些時候的程昱、龐統,包括吳騎本身,等對上吳騎,屬於爆發互砍流。
三勢陸、各種陸遜弓、程普弓、魏法騎,也算是這種,混亂+震懾,控死吳騎。
蜀槍、桃園(指帶橫掃+盛氣的那種),其中蜀槍,主要是關妹這種、以及五虎槍(有震懾能力的)。
2、用超高續航的隊伍
一個典型的就是藤甲,這個應該都曉得,藤甲司馬、甚至藤甲桃園,乃至任何藤甲盾,不過桃園很少有帶藤甲的。
另一個典型就是陷陣營、華佗,吳騎輸出依賴普攻,就意味著高頻率的制造傷害,高頻制造傷害,就一槍口撞到陷陣營、華佗的機制上瞭(急救、加統率),如果再搭配減傷,什麼禦敵、撫輯、八門、奇計,都行,必須得有,那吳騎前幾回合的攻勢就很容易被瓦解瞭。這一類型,主要針對武將不齊全的朋友們,用來組建黑科技。
在初入PK賽季的時候,咱們有些普通玩傢,不知道如何對抗吳騎陣容,這時候,超高續航隊伍將是你們的首選。因為如果前幾回合吳騎沒能把你的陣容幹殘,那吳騎的戰損就會直線上升,即使贏瞭你,剩下的兵力也會很難看,尤其是周泰。(而周泰死多瞭,下一場戰鬥,吳騎也討不瞭便宜)
3、直奔弱點,幹死周泰
周泰一般有兩種死法
一種是吸收大量友軍傷害而死
一種是直接挨打,扛不住*,而死
五虎槍,就是搞這個的,控制先不提,光是張飛穩定面傷+關羽可能的面傷+趙雲免控的類穩定輸出,加上張飛+盛氣,削弱統率,+可能的破陣降統,就很容易就讓周泰從兩種死法裡面選一種。
這第三種的組隊核心就是【面傷、前幾回合的穩定輸出】
打不動周泰,就打周泰的隊友,面傷就自帶這種效果。
這樣一來,就算打輸瞭,周泰不死也必然殘瞭,這樣對手吳騎這隊的續航就垮瞭,跟上面一樣,不回傢就是等著***。這裡牽扯到一個隊伍續航的問題,不是陣容續航,這個回頭再說。一般來說,周泰殘瞭,我的或者友軍的第二隊壓上,周泰很容易暴斃。這樣吳騎自然而然就被針對瞭。
周泰一旦暴斃,吳騎將損失大量輸出,同時主將、副將將沒有任何減傷、治療,直接暴露出來,這種情況不管啥隊都能幹吳騎。即使僥幸不死,那隊友也必然血線跌至增傷線以下瞭,也能直接化解瞭一部分吳騎攻勢。
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