《影之刃3》本次維護後將不會修改體力扣減模式

《影之刃3》的玩傢朋友們,

大傢好!

我們昨天公告的版本更新中,為瞭防止無限SL部分BOSS關卡所設計的“BOSS房間扣減一半體力”的設計,將不會在今天的實際更新中實裝。

在我們原定的計劃中,是在3月11日的換包修復中,通過增加難度關卡層數,控制關鍵掉落由BOSS掉落等方式,解決開服以來造成較差體驗的SL問題。隨著難度層數的系統加入,擁有難度層數關卡的稀有物品掉率會提升,並擁有N次不出以後必出的保底設計。

但從上周開始,社區中出現瞭加速拉大不公平體驗的“斷網看掉落”的SL方式,因此我們預告瞭“BOSS房間扣減一半體力”的設計,但是考慮到iOS閃退,新人角色可能會在高難度關卡死亡等問題,在今天的更新中,將不會實裝該修改。

我們將在今天的更新後,使用如下新的方式提升玩傢的體驗:

1,BOSS房間死亡或退出將不會扣除體力和鑰匙,但是,隻有通過瞭關卡才會刷新BOSS房間的掉落。也就是說,如果反復SL但不通過關卡,每次看到的BOSS掉落將永遠是一樣的。

2,該隨機機制不會影響非BOSS小房間。因此,在本次更新結束至3月11日之間,有意願的玩傢仍可以通過虛空裂縫SL刻印,但由於一半的刻印的掉落是在BOSS房間,因此效率會降低一半。

在3月11日更新之後,玩傢可以通過數倍體力的消耗來換取數倍掉落,在加入保底機制下,每局目標掉落物的數量產出將趨於穩定,也會高於目前的平均掉率。

3,考慮到該修改方式也連帶封堵瞭“踢桶SL玄傢首飾”的玩法。因此我們在本次更新中,將直接將玄傢系列首飾在主線紫色boss關卡中的掉落率提升瞭2.5倍。同樣,在3月11日的換包更新中,我們將為玄傢系列首飾的掉率加入保底和難度層數設計。同時,本次活動中也加入瞭“魔罪狂”活動副本,玄傢系列飾品掉落率也較高。

我們始終對各種建議和意見進行傾聽和采納,並以最快的速度進行優化!祝大傢遊戲愉快~

《影之刃3》制作人 Soulframe