《胡萊三國3》專訪:強社交理念下的新SLG

策略遊戲萬變不離其宗,如何實現“真正意義”上的突破創新呢?

策略遊戲的強社交理念一直被人稱頌,但是“強社交”到底要“強”到什麼程度呢?

策略遊戲的生態是重中之重,如何創造和諧、優質的生態環境呢?

帶著這三個“直擊靈魂”的問號,小編有幸與《胡萊三國3》的制作人進行瞭一次深入的溝通,讓我茅塞頓開!

Q:我覺得策略遊戲在玩法方面的創新突破是非常難的,那麼《胡萊三國3》有哪些真正意義上的創新點呢?

A:《胡萊三國3》的創新點主要有這幾個方面:第一,獨創錦囊系統,我們將兵法道具化,讓玩傢在戰鬥中的戰術運用更加的方便,打法更加多樣,使戰局產生極大的不確定性。

第二,首創君主體驗,遊戲中的天下大勢玩法是全服聯盟參與的“封王”活動,獲勝聯盟的盟主可以開啟全陣營的福利,讓他有種號令諸侯的君主體驗;

第三,深度卡牌玩法,我們將卡牌玩法進一步深化,令武將養成維度更加全面,多種PVP、PVE等玩法的嵌入,讓遊戲可玩性更高,同時卡牌玩法還會肩負SLG的資源產出.

第四,全新資源獲取模式,傳統策略遊戲中玩傢對於資源的獲取多依賴於占礦種地,而我們則將資源獲取模式設計為在卡牌玩法、傢園玩法、世界活動中獲得,令玩傢不會為瞭資源而絞盡腦汁。

Q:現在策略遊戲產品中的賽季玩法是非常受關註的,《胡來三國3》是否也有賽季玩法呢?

A:我們在《胡來三國3》中設計瞭以聯盟為單位參與的全跨服、小局制匹配的賽季活動,每局匹配六個參賽聯盟,通過攻占城池來進行比拼,我們有很多張地圖供玩傢們匹配,讓玩傢在每局都有不一樣的新鮮感!每一局的勝利都有豐厚的獎勵,和段位積分,聯盟成員通過共同努力,獲得更高的段位、更高的榮耀、更多的獎勵,而且我們的賽季會持續進行,隻要滿足條件的聯盟將會一直留在全跨服賽的候選池中,每個賽季都可以參與比賽,這些將會是保證玩傢留存、參與比賽的強大動力。

在整個賽季活動中,聯盟內的成員不但要共同商討作戰部署,相互配合、協同作戰,還要不斷的提升個自的實力,通過武將的卡牌養成、陣容搭配、官職等級等玩法提升戰力,這樣才能幫助聯盟取得好的賽季成績,所以說,全跨服賽季活動完美的呈現出遊戲的卡牌養成+SLG交互的重要性,也是檢驗一個聯盟團結程度的試金石。

Q:您說到《胡來三國3》的賽季活動是需要以聯盟為單位來參加的,為什麼要這麼設置呢?

A:其實不止賽季活動,遊戲中幾乎所有的世界玩法都是以聯盟為單位進行的,我們想在《胡萊三國3》中實現真正意義上的玩傢間“強交互、共發展”的大遊戲生態。所以,我們更加強調玩傢間的“報團取暖”,就是在國戰中聯盟成員共同商討戰略部署,以及戰鬥中的戰術使用。

因此,我們著重於“聯盟制”,比如世界地圖上的城池是聯盟城池;“落地結盟”的設計讓玩傢第一次進入世界地圖時就會被自動分配到一個聯盟當中;所有的世界玩法都要以聯盟的名義報名參加,。這樣做的目的就是讓玩傢們自動捆綁在一起,為瞭共同的目標而奮鬥,在戰鬥中商討對策,制定作戰方針,實現行動統一,一個聯盟就像一個軍團,大傢各司其職。

拿天下大勢玩法來說,玩傢以聯盟為單位報名參加,以攻占目標數量的城池來判定名次、獲取獎勵。這在戰鬥中,就需要聯盟內部玩傢們群策群力的,如何拓展勢力?如何遏制其它聯盟的攻占進度?是集中兵力還是多點開花?很多問題都值得聯盟內的玩傢們進行討論,這是一種“強社交”的表現,讓遊戲內的生態可持續發展下去。

Q:我瞭解到目前的一些手遊大作,在美術方面會下很大的功夫,咱們《胡萊三國3》是否也在美術方面進行瞭較大的創新呢?

A:確實,現在玩傢對遊戲的美術要求是非常挑剔的,獨特、精致成為瞭“關鍵詞”,而且已經有很多大作也是因為美術畫風的獨特而獲得瞭成功,所以,在美術畫風上的突破是需要我們首要解決的問題。

即要區別常見的寫實、Q版、日漫的風格,又要讓人物形象與正史劇情更為貼合,確實難為瞭我們的美術大佬們。我們通過對劇情的剖析和對人物特色的挖掘,最終創作出在中國風寫實基礎上的適度漫改,形成瞭色彩鮮明,兼具清新與誇張的新國風畫風。

比如我們在設計武將張飛時,就根據《三國演義》中對張飛外貌的描述,以及他生性豁達、豪爽、愛喝酒等特點,初步設計瞭他膀大腰圓、滿臉絡腮胡、手提酒鋼的草圖,確保能夠符合人們心中對張飛的印象,之後再根據遊戲內的劇情設定,對其進行瞭精細化的漫畫風修改。

Q:從很早開始,策略遊戲乃至其它的手遊就開始強調“強社交”,《胡萊三國3》的聯盟制也是一種強社交的表現,但是有一部分玩傢對於遊戲內社交並不太感冒,那對於這部分人來說,我們的“強社交”會不會令這部分人感覺不適呢?

A:遊戲中的社交功能可以營造良好的生態環境,想想當年《傳奇》的攻占沙巴克,還有《魔獸》的組隊打副本,都是強社交的表現,不但對遊戲內的生態有幫助,還可以延展到遊戲之外,形成口碑。具備強社交基因的產品,總是會吸引眾多喜歡熱鬧的玩傢湧入,所以,“強社交”就成瞭每一個制作人要考慮的問題,那麼要“強”到什麼程度呢?《胡萊三國3》對“強社交”的定義是“收放有度”。

對於喜歡在遊戲中抱團的用戶,我們的“聯盟制”就給瞭他們廣闊的平臺,對於喜歡安靜發展的用戶,我們的深度卡牌玩法,可以讓玩傢專心培養武將,或是在世界地圖上開拓地塊、攻打野怪,而且在戰鬥中也可以使用錦囊,享受策略戰鬥的樂趣。總之,在遊戲中,玩傢們的遊戲空間非常巨大,可以滿足各類玩傢的需求。

Q:《胡萊三國3》是頂著“胡萊三國”的強大IP,想要超越IP的巔峰榮耀,壓力一定很大吧?

A:壓力肯定是有的!胡萊三國頁遊在十年前的火爆程度相信大傢都有所共鳴,2017年的《胡萊三國2》手遊的推出更是空前火爆,至今仍是卡牌+SLG類型產品的佼佼者,要想做好《胡萊三國3》自然要下一些功夫,IP的優勢隻能說是讓我們有瞭一個穩定的基礎,上層建築的搭建需要我們用心來做。

PS:相信通過上面的采訪內容,大傢對《胡萊三國3》這款強社交性質的SLG產品已經有瞭深刻的認識,確實,玩策略遊戲不單單是為瞭攻城掠地的爽快,還有對每場戰鬥的策略運用,以及玩傢間的交互配合,《胡萊三國3》已經在這些方面迎合瞭大眾的口味,相信在上線後也會獲得玩傢們的美譽。