植物大戰僵屍2星系解鎖順序
植物大戰僵屍2星系解鎖順序,1、除瞭第一個教學世界埃及,後面開啟的世界所需要的星數為:第二(15),第三(15),第四(75),在其後依次每個+60星,即,頭兩個世界的自主選擇,很大程度上決定瞭後續遊戲攻略的順利程度。理論上,過關需要的是=植物輸出火力+足夠的輸出時間,因此,植物根據作用也大致分為火力型/控制型兩類,以及其它輔助類。
1、除瞭第一個教學世界埃及,後面開啟的世界所需要的星數為:第二(15),第三(15),第四(75),在其後依次每個+60星,即,頭兩個世界的自主選擇,很大程度上決定瞭後續遊戲攻略的順利程度。理論上,過關需要的是=植物輸出火力+足夠的輸出時間,因此,植物根據作用也大致分為火力型/控制型兩類,以及其它輔助類。
2、由於遊戲難度設計,一般前期難以在一個世界中取得60以上的星數,故基本在第四、第五世界開啟時就必須氪鉆瞭(58/星系),或者以時間相對交換,不斷探險碎片慢慢提升植物階級實力。我們把第一、二、三、四世界的解鎖開啟稱為第一階段,目標是力爭在第三世界結束時獲得75星以上,節約一次氪鉆。
3、對於非氪黨來說,埃及過後,第一解鎖的世界最優選就是恐龍,目標就是平民植物–原始豌豆,其擊暈、擊退能力,給予瞭初期火力不足的新手以過關的機會,相比於其他世界花哨的一階點殺傷植物,意義與普適作用重大多倍。其次是,未來世界的三葉草(對於空中蕩繩僵屍等單位有秒殺作用),及土豆地雷,給予瞭低階植物對抗困難高階僵屍的有利幫助,且免費能量塊地形有效增強瞭新手的輸出。
4、中期第二階段,主要就是保證每個依序開的世界不至於有太難變態的關卡,從而能較順序地得到60個星,以開啟下一個世界。具體來說,就是世界地形特質盡量簡單有利,傳送帶關卡固定植物關卡盡量少,僵屍等級盡量低。那麼,中期首先的世界是失落,考慮陽光葉地形、陷阱,傳送帶主要是紅針花可探險,以及有飛行僵屍。其次,是蒸汽,地形相對較簡單,傳送帶主要是蓮藕、工程師可探險。
5、接著,是功夫,火葫蘆可探險,也用到菜問,僵屍等級較低。之後,是冰河,星星數高湊夠瞭,拿三階辣椒砸邊通關,邊探險火焰射手,節約遊戲時間。最後,是摩登,地形相對較簡單,傳送帶反正是暗影植物過不去就是過不去,消消樂關卡利用到之前探險升階的各種植物(閃電蘆薈、火焰射手、包菜等等等),前面各種升高瞭再來打吧。後期,就是各種地形惡劣、僵屍變態的關卡瞭。排名不分先後,新人不氪金比較難拿到60星。
6、黑暗,一定關卡後法師各種變羊、范圍催眠、鐵頭盔沖鋒、隱身盜賊。多積蓄點爆炸物速清法師和國王。巨浪,手忙腳亂地種補蓮葉,前面各種植物多探險升級,鱷梨階數高瞭當辣椒用,清一行。天空,各種飛機各種子彈突突突,幸運的是飛船有一定血量可鉆石無限買復活,旋渦枇杷吸到一處後爆炸物集體解決吧,同時關卡植物也盡量探險升階。