scratch和python哪個編程語言更適合少兒? Scratch/Py/C++/Java區別介紹

近兩年,少兒編程與成人教學的熱潮一波接一波,編程語言也是五花八門。在熱門的變成語言排行榜中Java、C語言和Python高居榜首。其實,選擇一種編程語言去學習也是一門重要的功課。

目前少兒編程培訓機構主要提供的有三種主流課程,分別是Scratch、Python和C++,面對這三種課程傢長該如何選擇呢,到底哪種課程適合孩子?

一、Scratch

scratch3.0離線版(兒童編程軟件) Offline Editor V3.6.0 中文免費安裝版

  • 類型:編程工具
  • 大小:171MB
  • 語言:簡體中文
  • 時間:2021-08-11

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首先就是各位寶寶們最常聽到的Scratch啦!

scratch是一款由麻省理工學院(MIT)設計開發的一款面向少年的簡易編程工具,在2012年在中國得到普及。針對7歲以上孩子們的認知水平,以及對於界面的喜好,MIT做瞭相當深入研究和頗具針對性的設計開發。不僅易於孩子們使用,又能寓教於樂,讓孩子們獲得創作中的樂趣。在有人指導的情況下,6歲的孩子基本上就可以照著例子完整的"拼”出一個能運行的程序。這個過程並不需要孩子認識英文或漢字。建立程序的過程,用到塗鴉,錄音,找圖片這些有趣的過程。

Scratch是一種編程啟蒙語言,無關原有編程基礎,適合小學階段初次學習編程語言時使用。對於五年級以上有參加競賽打算的學生來說,就不再適合繼續接觸。對於小學階段離不開網絡遊戲、電子產品的孩子,傢長可以引導孩子去接觸編程,會有奇效。Scratch適合在進行其他編程語言學習前作為起步學習,為日後學習更深層次的編程語言打好基礎。

Scratch是一種非常有趣的圖形化編程語言,在Scratch中,通過可視化的“積木”形式,你隻需要動動鼠標拖動小方塊們,就可以編寫出故事、動畫和各種小遊戲。

優點:容易上手,生動有趣,適合7-11歲的孩子進行少兒編程啟蒙

缺點:變量類型較少,算法簡單,較難實現復雜的數據結構適用領域:少兒編程教育

Scratch的趣味性避免瞭其他語言中繁難枯燥的概念和語法,更適合7-11歲的孩子進行少兒編程的啟蒙學習。

目前,有很多軟件都是基於Scratch開發,比如你們所熟知的慧編程。它不僅支持Scratch,還支持Python。

建議:很多人覺得小孩子越小學習scrtcah編程越好,有些都從四五歲就開始學習,個人建議還是從一年級上完以後開始學習好,孩子有瞭一定數學基礎和識字量,這時候再學習編程對知識點的掌握較快。

scratch是入門圖形化編程,做啟蒙更適合。學完Scratch的孩子,想要真正開發一個軟件、建立一個大型網站,或者解決復雜的算法問題,則要用到代碼編程語言。

二、Python

python 3.10.1 for Windows(python開發環境工具) 官方正式版(附安裝教程)

  • 類型:編程工具
  • 大小:25.5MB
  • 語言:英文軟件
  • 時間:2021-12-08

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除瞭Scratch之外,另一門相對簡單的編程語言就是Python。學完Scratch的孩子的思維模式和認知能力達到一定的水平,是可以開始進階學習python的。

優點:靈活性高 、簡單易學;開源;代碼縮進,整潔規范

缺點:代碼不能加密適用領域:適用於做Web、科學計算、機器學習、爬蟲、數據分析、量化交易、雲計算、運維

相比於Scratch這種界面色彩豐富的圖形化編程,python是文本編程。最初python被設計用於編寫自動化腳本,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用於獨立的、大型項目的開發。由於python的通用性,近年來受歡迎程度顯而易見!也是作為進階型少

兒編程的不錯之選。

建議:Python是一種解釋型腳本語言,Python可應用於系統編程、網絡爬蟲、web開發、大數據分析、雲計算、人工智能、金融等各個領域。尤其在人工智能領域,更是標配語言。 對於青少年來說,入門比較簡單,Python將很多內容交給編譯器處理,凸顯出邏輯層面的編程思考,學習過程中可以花更多的時間用於思考程序的邏輯,對於孩子提升邏輯思維能力幫助巨大,對於中小學生而言,Python是一門比較不錯的入門語言。

三、JAVA

JDK11(Java SE Development Kit 11) 官方中文正式版 64位

  • 類型:編程工具
  • 大小:149MB
  • 語言:簡體中文
  • 時間:2018-09-26

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Java位居排行榜第一,它是當下最流行的主要編程語言。“Write once, run anywhere (一次編寫,隨處運行)” 是Java著名的口號,完美地詮釋瞭Java受歡迎的原因。

優勢:易學,開發效率高,需求旺盛;依賴於虛擬機,跨平臺性良好;龐大的用戶社區弊端:靈活性差,內存不受控;依賴於虛擬機,運行效率受其影響;除瞭語言本身外還需要學習很多框架,適用領域:Android、Web應用、服務器、大數據、企業應用等。

Java語言在設計時引入瞭虛擬機(JVM),對於Java代碼,不管你在linux上還是windows系統上,隻要安裝瞭相應平臺的Java虛擬機,就可以跑起來。

四、C++

提到編程語言就不得不提到C++編程語言。

它與幾乎所有系統兼容,很適合操作系統和嵌入式系統。掌握C++可以更深入地瞭解編程語言,幫助獲得低級內存處理方面的技能。

優勢:靈活可靠,運行效率高;涵蓋范圍廣,C++幾乎提供瞭解決一切問題的組件弊端:規模龐大,多種編程范式,學習難度大,不太適合少兒編程的啟蒙;嘗試適用所有場景,反而導致對大部分場景的支持都不夠突出應用領域:操作系統、虛擬機、瀏覽器、數據庫、編譯器、調試器桌面應用、圖像處理、高頻交易、區塊鏈、搜索系統、遊戲引擎、服務器、虛擬現實、木馬病毒等

缺點:但C++容易讓學習者陷入對於語法本身的學習,而非架構和編程框架的學習,因此C++並不太適合初學者作為第一門編程語言來學習哦~

建議:C++作為三者之中較難的一門語言,是各種信息學競賽必然指定的編程語言之一,建議從五-六年級開始學習,可以接觸到高二年級。競賽用的C++和工業用的C++側重點不同。工業用的C++學習起來很難,但是中小學生競賽用的C++側重於考察算法而非語言本身,競賽用的C++基本語法很容易入門。並且C++直接跟系統底層打交道,更有利於學習者瞭解電腦的運行原理。

五、結語

以上四種編程語言是較為普遍的,還有如JavaScrip、HTML和CSS等語言。

每一種編程語言雖然用法上有差異,但實際上語言都是相通的。就如你學完C++再去學JAVA,你會發現JAVA變得很容易。相反,學瞭JAVA再學C++也相對好上手。

但是學習的語言並非要按照scratch-python-c++的過程學習,沒學過Scratch,可以直接學Python和C++,沒有學過Python,一樣可以學C++,這三者,並不構成進階的關系。scratch、python、c++是逐步由易到難的過程。

對於小學低年級的小學生,建議先學Scratch,對於四年級及以上的學生,若想參加信息學競賽,直接學C++。若不那麼急著參加競賽,Python和C++任選一個即可。但是對於小學高年級的孩子來說,個人還是建議先接觸一下Scratch,激發孩子的編程興趣,如果一開始就直接學C++,孩子會有畏難情緒可能就直接放棄學習編程瞭。

本期的功課就做到這裡啦!

你找到自己最適合的語言瞭嗎?

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