黑魂為什麼吸引人

《黑暗之魂》系列已經可以算的上是個老IP瞭,可是至今仍與不少愛好者沉迷其中不可自拔。玩傢大概分三種,一種是對劇情有些興趣,但不求甚解;一種是深挖遊戲裡的大小線索,力求把劇情理得明明白白。黑魂的成功是很多方面的。

黑魂為什麼吸引人

黑暗之魂》有非常宏大精彩的世界觀和故事。而表現主要靠丟給玩傢一堆拼圖,讓感興趣的玩傢自己腦補。遊戲從始至終就統一隻給玩傢一些很模糊的提示,玩傢也能早早習慣這種調性,比較快就明確自己是不care劇情,享受地圖和戰鬥就好;還是一邊玩流程一邊留意各種線索來解讀劇情,額外享受些推理的快樂

這種給拼圖的做法也有意無意地激勵玩傢討論劇情和進行二次創作,對遊戲的宣傳和延續熱度有一些好處。黑魂相當一部分背景設定就是為遊戲機制服務的。比如“不死人”的設定就是為瞭讓玩傢更好地接受“主角死掉後要承擔死亡的代價,而不僅僅是讀檔重來”這種機制。

因為時空是錯亂的,玩傢和npc並不總是處在同一個世界裡,我們雖然能遇到一個npc的肉身,但經常隻能召喚他的靈體來並肩作戰,或者像在魂3裡那樣變成靈體幫安裡殺另一個艾爾德裡奇。這也是為瞭讓玩傢更好地接受“畫符聯機”這種機制。很多時候,隻要遊戲機制夠合理,存在些設定上不能自圓其說的地方也是無可厚非的。

黑魂為什麼吸引人

魂3的開場CG用有點玄乎的話講瞭“這次舞臺是洛斯裡克”“火要滅瞭”“薪王醒瞭”“無火餘灰”等一堆信息,完全沒照顧不懂黑魂背景的新玩傢,一上來就讓人心生困惑。同時這段CG和魂1一樣也展示瞭幾個重要Boss,讓玩傢心生期待,好奇自己將來要怎麼打一灘爛泥,一群劍士,和一個巨人。讓玩傢先知道一些Boss大概是什麼來頭或什麼樣子,對Boss產生興趣,在路上就開始留意這些Boss的線索,要比進瞭霧門才知道有這麼個boss更有沉浸感。