《原神》海燈節第七關怎麼打 海燈節第七關打法攻略大全
原神海燈節第七關如何順利通關?這一關不是很好打,許多冒險者都沒過,小編現在就為大傢帶來原神海燈節第七關打法技巧的詳細介紹,希望對大傢有所幫助。
原神海燈節第七關攻略分享
不想看分析過程的可以直接抄答案:
地圖:金鎖重門華堂空(第七層本身就是這個圖概率最高);人物選芭芭拉/莫娜(高頻掛水,莫娜還多個移速)
流程:第一輪——右路放下一組雷火+回收;中路靠終點放置一組雷火+回收;期間放下分別給兩組補下一個冰塔(別替換回收塔);註意用人物掛水
第二輪——有點數後陸續給兩路補齊火塔,保證每路兩個火塔(加起來四個);註意點數別少於300(等好的奇術就先買,選貴的買就行瞭,火塔二連發優先級最高)
第三輪——補齊國傢隊(每一路各三個火塔+水冰雷各一個,也就是12個,中路額外補一組冰+水);註意留夠300點奇術結束第三輪
第四輪——常駐中路防守,給快速丘丘們掛水凍結;這輪開始點數已經不缺瞭,沒有什麼操作可以執行瞭,註意掛水就好
幾個重要奇術BUFF的優先級:火連發>增加塔上限>其他300奇術點BUFF>塔攻速>塔精通>塔攻擊(到頭來還是缺控制)
首先,雖然是以元素反應為主,不考慮玄系的塔,但是也要看一下五種元素塔的基礎屬性:簡單說個結論,DPS唯一真神,火元素塔(高攻擊,高射程)
但是火元素塔有什麼缺點呢?相比弩箭塔,火元素塔是有概率射失的,在面對高移速怪物(大小火丘丘,法師)時,火元素塔很難打中
因此,火元素塔能保證DPS,那麼就應該利用其它四種屬性的塔,來幫助火元素塔達成兩個目標:控制/高頻元素反應
同時,考慮到射程,有些塔是不適宜擺在後面輸出的:
射程短:水塔,風塔
射程中等(比火塔少5M):雷塔,冰塔
而塔防的格子一般都是3-5個為一組,前後一組一組隔開的;所以擺放的方式應為:前面一組(3-5個:先保證射程較近的水,雷,冰各一個,再考慮補齊風,增加冰塔數量),靠後一組全部使用火塔(一般兩路地圖,火塔沒法超過一路三個;三路地圖,火塔一般是221或222)
那麼我們先看第一個目標:控制
單個元素塔能夠提供的控制:冰元素塔(減速);水元素塔(水球)
元素反應:感電(短暫停頓,瞬發) <超載(擊飛)<冰凍(停頓一段時間)< p>
<!–超載(擊飛)<冰凍(停頓一段時間)
我們再綜合考量第二個目標:元素反應傷害/頻率:冰凍 <蒸發≈感電<過載(這裡沒有實測,但是前期建議優先過載,過載傷害明顯高)< p>
<!–蒸發≈感電<過載(這裡沒有實測,但是前期建議優先過載,過載傷害明顯高)
我們再來看流程:
第一輪明顯缺點數,針對缺點數這一點,我們的思路是這樣的
缺點數=缺傷害,所以我們上火+雷塔,外加水人物,可以打出三種有傷害的元素反應
第二輪,控制漸漸開始感覺不足瞭,掛水可以靠人物,但是沒有冰塔就沒辦法高頻凍結(沒有選用甘雨就是因為這個原因)
第三輪,點數逐漸開始不缺瞭,塔能夠補齊瞭
關於奇術加點的討論:
我認為,幾個重要奇術BUFF的優先級:火連發>增加塔上限>其他300奇術點BUFF>塔攻速>塔精通>塔攻擊
之前已經提到,火塔承擔的是一個DPS的作用,這裡面包括瞭頻繁觸發帶傷害的元素反應,以及本身的DPS輸出;所以火塔提升DPS的BUFF肯定是優先的,但這個優先有一個前提,就是這個奇術點能大幅度提升火塔的輸出
大部分時候,其實還是控制不足,所以在沒有火塔二連發的情況下,其實也可以考慮提升控制塔(冰水雷風)的控制頻率,比如塔攻擊頻率,還有一些300奇術點的特殊機制