《遊戲王決鬥鏈接》真紅眼吸血鬼卡牌組合使用分析 真紅眼吸血鬼卡組一覽

遊戲王決鬥鏈接中,真紅眼吸血鬼卡組是很有趣的卡組,那麼遊戲中真紅眼吸血鬼卡組怎麼玩,下面一起來看看吧。

遊戲王決鬥鏈接真紅眼吸血鬼卡組介紹 真紅眼吸血鬼卡組使用分析

因為隻有一張“生者之書”,所以決定走真紅眼路線,由於真紅眼不死龍打內戰有優勢,所以組瞭上面一套卡組,當然如果生者之書有2-3的話上面的那張“對死者的奠儀”換成生者之書更好。首先技能帶瞭平衡,因為卡組獨特且無可避免的卡手特性,平衡有一定的規避效果。如果對自己足夠自信的小夥伴可以嘗試註定一抽、秘密交換(卡手)、搶奪等技能。

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牛年出牛頭鬼,這是一張無論是ocg還是dl都是不死族的一張泛用卡,擔當的起本次卡盒UR的牌面。在自己的主要階段1速可以堆一張不死族怪,既可以將不死族核心卡堆入墓地,又可以堆自己(墓地需要有另外一個不死族)拉手牌的不死族進行展開。1700的打點也不算太差,送墓就能觸發的2效果也是錦上添花強力建議下3無可替代。

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卡組的另一張核心-真紅眼不死龍,也是新卡盒的牌面,首先2400的打點在本次出現的不死中傲視群雄。其次在和目前的新主流吸血鬼的內戰中可以將對手的不死族怪獸ntr所以對陣吸血鬼時有著一定的克制屬性。而且這張卡有著真紅眼字段可以配合紅玉的寶牌進行過牌和堆墓,而且又能被真紅眼靈魂進行復活是一張優質的不死族卡。

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吸血鬼傢族的核心扛把子,可以宣言卡牌種類強制對手進行堆墓,可以針對性的破壞對手卡組(打白龍可以宣魔法,打次時代可以 宣怪獸)縮減對手優質抽卡的概率而且可以配合場地魔法進行單點清場,是本卡組的一張核心去除手段。但是本卡組蘇生肥婆的手段不多, 隻能伴隨牛頭鬼的特召效果或者是轉換和生者之書進行墓地蘇生,所以還是建議下1防止卡手。

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本次吸血鬼出的為數不多的能帶的下級,帶上場地有偽2050的打點也算可以,對對手造成戰鬥傷害的效果需要場地的輔助或者半封鏡子等坑的配合。但是由於本次吸血鬼優質下級的缺失需要用這張卡進行一個補充,防止起手24星自動投降。而且場地炸卡需要堆墓吸血鬼,建議下2-3。

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新卡盒ur,不死族的又一個補充點,可以在除外對手墓地(當前環境的白龍或者弧光首選,以及對手墓地的格蕾絲)並且蘇生墓地不死族,在支付1500血的自律行動部隊和本次盒子的另一張ur蘇生來看這就是國服前期的不死族本傢死蘇。問題也是先手對手墓地空的用不出來,需要雙方滿足條件,或許會吃針對,作為1速魔法可能被對手在準階清空墓地,但是瑕不掩瑜建議不死族卡組下1-2。

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可以丟手裡的不死龍、格蕾絲、牛頭鬼對對手的前場進行清除,可以炸裡側怪獸是一個比較不錯的優質去除手段,但是因為是通常魔法卡所以隻能一速觸發,當前環境可能對吸血鬼的幹擾不足,還是建議帶死貢進行破壞。

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場地是本次不死族卡組崛起的核心支柱,讓打點不如白龍,展開不如次時代優質的不死族卡組有瞭更優秀的打點和當前環境無法比擬的優質場面去除手段,但是下多瞭避免不瞭卡手的命運還是建議下2配合陷阱的展開就可。

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選擇真紅眼吸血鬼構築而不是純吸血鬼構築的主要原因就是真紅眼有著這張比較優質的過牌手段,而且還能進行有效堆墓。有瞭寶玉的投入可以讓卡組的卡手率更低,丟大哥也不算丟,但是當前這張卡還是容易自己當卡手的存在,建議下1-2不要下多瞭。

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選擇真紅眼的另一個理由就是真紅眼有著本傢的蘇生,作為陷阱蘇生手段二速的蘇生更靈活,而且是怪獸之門出品(雖然省錢,但是我現在 也就一張)。

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卡包R卡吸血鬼的本傢陷阱,可以調度本傢的場地以及復活墓地的吸血鬼怪獸,但是他需要不死族站場,在極端劣勢局可能會作為鬼抽出現,建議下2。

其他的一些卡組配合坑:

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卡圖雖然是兩個久負盛名的戰士族,但是實際可以配合吸血鬼場地打combo的一張陷阱,不死族卡組堆到怪獸不算虧,但是對手堆完可能就要被炸卡瞭,但是這個卡在沒有場地在場時候會卡手,建議下0-1。

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當前環境的兩張泛用坑,鏡子也是前幾個盒子保值率比較高的存在,在還沒有更優質的坑出現或beat環境本身變動的話,建議能下幾張下幾張。

如果參賽的話這套卡組的side建議下龍卷或者天罰進行內戰針對,外戰其實不太需要換side,針對吸血鬼的話龍卷天罰也是最好用的方式,至於那個獸族陷阱個人感覺除非先手抽到或者本身玩的就是狒狒卡組,不然二速陷阱配合的陷阱展開也不是一張一速的場地能針對的。