原神聖遺物計算公式

角色的詳細屬性中,左側–生命值上限/攻擊力/防禦力/元素精通等屬性,統稱為白值。其中隻有武器主屬性(攻擊力)會影響攻擊力的白值,進階屬性中不論聖遺物還是武器副詞綴均為固定加成。右側綠色字體對應的為加成值(綠值),包含瞭聖遺物的主/副詞綴/套裝以及武器副屬性的所有加成數值。

原神聖遺物計算公式

加成值包含兩部分,分別是加多少就是多少的固有加成,與根據白值進行乘算的百分比提升加成。

其中固有加成不影響白值,寫的加多少就是多少;百分比的提升加成會根據白值進行計算,白值越高提供的加成額度也就越高。

角色基礎屬性中的生命值上限/攻擊力/防禦力/元素精通,不論聖遺物詞綴為百分比還是固定值,均為額外加成,不影響角色基礎白值(如果元素精通之後出百分比加成估計也隻是對白值乘算)。進階屬性中的暴擊/爆傷等,均為固定加成。

什麼意思呢?舉個例子——X角色擁有100點基礎攻擊力,A聖遺物提供100點攻擊力與5%攻擊力的加成,那麼最終的結果就是X角色會擁有205點攻擊(100+100+100*0.05)。

如果X角色裝備瞭武器,額外提供瞭100點攻擊力,那麼角色攻擊力總計便是310(200+100+200*0.05)。

順帶我測試瞭一下守護套裝的基礎防禦力加成同樣也屬於非白值的加成,也就是類型跟聖遺物主屬性一個性質。

通過這個簡單的計算加成我們就可以得出一個結論——

-攻擊力屬性上,武器提升的收益遠高於聖遺物,因為它還影響白值,從而影響聖遺物的提升加成。

-提供同樣加成數值的聖遺物基本上是完全等價的,比如+5的金色聖遺物約等於+9的紫色聖遺物約等於+12的藍色聖遺物。

-羽毛的品質提升可以提供大量的攻擊力屬性,品質越好收益越高,屬於典型的正向收益。

以上就是原神聖遺物屬性計算公式分享的全部內容瞭,希望對大傢遊戲有幫助。