機械師未來戰艦II代主機測評 暢玩老頭環無壓力
從2016年第一個關於艾爾登法環的消息被爆料,再到2019 E3上的第一支艾爾登法環預告片,無數玩傢翹首以盼,由於疫情和遊戲完成度的問題又經歷瞭無數次的延期,宮崎英高的擁躉們和遊戲玩傢們終於在2022年的2月底迎來瞭這款魂系大作。
和宮崎英高之前的惡魂、黑魂系列以及血緣不同,這次的艾爾登法環不再是線性的遊戲流程而是改為瞭開放世界,魂+開放世界,遊戲性更佳,遊戲流程也更長瞭。
在遊戲發售之際,我這裡正好有一臺搭載瞭i5-12400+RTX 3050顯卡+16GB內存的機械師未來戰艦II代主機,這同時也是目前性價比較高的主流配置,那麼它在老頭環的世界中表現如何呢?
我們話不多說,直接進入遊戲一試。先調整畫質,分辨率1080P,預設的“高”畫質,要說明的是這款遊戲鎖最高幀60幀。
進入遊戲,我們的故事發生在一個名為“交界地”的世界,這裡曾經被瑪麗卡女王和它的半神子嗣統治,艾爾登法環的力量通過黃金樹祝福著眾人,受到祝福的人瞳孔中會散發出黃金光芒,但我們所扮演的角色失去瞭祝福,被稱為褪色者並逐出瞭交界地。隨著法環破碎,持續的戰爭籠罩交界地,可到最後還是沒有新王上位,身為被逐出交界地的褪色者,我們在曾經輝煌而現在滿目瘡痍的世界中踏上瞭尋找艾爾登法環碎片的征途。
人物走路的動作、一招一式都充滿瞭魂味兒,進入遊戲之後並沒有感受到像網友們討論的那樣幀數很低或者大幅度的掉幀的情況發生。由於是開放世界加上我的手殘,我的遊戲初期打算騎著馬到處逛逛、開開地圖,在此過程中幀數基本都維持在60幀附近,隻在一些特定的區域會出現短暫的卡頓情況,我也在另外一臺配置較高的機器中測試一下,經過這些區域時依舊是掉幀卡頓,基本上可以證實是遊戲優化的問題。
斷壁殘垣、破舊的城樓,這裡曾發生瞭怎樣慘烈的戰爭已經不得而知,不過可以看得出來,在這裡的守軍沒有抵擋住敵人的攻擊,被怪物占領,還是初始裝備的我加上稀爛的操作決定暫時遁走,等升他個幾十級拿著點強力武器再來一探究竟。
於是我到達瞭一個關口開始引怪刷盧恩升級,這可能是在老頭環裡為數不多能有眾多單位一起戰鬥的場景瞭,在這個“團戰”場景下(實際上不需要自己參與進去,而是看著他們打)幀數會有少量的下降,但並不嚴重,不會有卡頓的感覺,例如在下面的截圖中這一瞬間的幀數為49幀,我個人在遊戲過程中並沒有感受到掉幀。
在這個兩個多小時的遊戲中,遊戲的平均幀數為59幀,從幀數的波動圖中可以看到一些一瞬之間的掉幀,那些就是前文說過的當穿過某些特定區域時會由於遊戲本身優化問題而出現的掉幀,總體的遊戲體驗還是相當流暢的。
對於CPU的占用率確實出乎我意料的高,應該是開放世界更大的場景、更多的敵人使得CPU的壓力變大瞭許多,平均占用率達到瞭70%,要知道i5-12400F是一顆六核心十二線程的處理器,老頭環對於處理器的要求也不容小覷的。
還值得一提的是CPU和顯卡的溫度,在遊戲時室溫在25~26度左右,這臺機械師未來戰艦II代在散熱方面並沒有做的相當華麗,但是卻非常有效,四面大面積通風口、四銅管CPU散熱、機箱後方的風扇再加上i5-12400、RTX 3050本身溫度不高,在兩個多小時的遊戲中,CPU和顯卡的溫度都隻要40多度,保持的相當之低瞭。
雖然這篇文章主要講的是未來戰艦II代在老頭環中的表現,但是我也測試瞭一些其他的遊戲。
在《地平線5》中,2K分辨率+預設高畫質,運行遊戲內置的BenchMark,平均幀數為78幀。
在PUBG中,同樣是2K分辨率,預設超高畫質,整局遊戲的平均幀數為71幀。
總的來說,在各類遊戲中,機械師未來戰艦II代都能應對自如,在最新的3A大作老頭環裡,高畫質下可以達到最高幀數下運行;此外在《地平線5》、《PUBG》這種競速和對配置要求較高的電競網遊中,未來戰艦II代流暢運行無壓力。
顯卡市場依舊是處於嚴重溢價階段,近期想換新機玩遊戲的朋友們不妨關註一下這臺機械師未來戰艦II代整機,價格適中,不用組裝到手即玩,售後方便,不失為一個選擇。
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