雷蛇靈刃17筆記本測評 暢玩光追3A大作
前陣子大火的網劇《開端》裡,自稱“光之使徒”的盧迪可以說是一個標準的遊戲宅男瞭,尤其是他酷炫的全套雷蛇電競裝備,每次出場都吸引著小編我的眼球。
那麼問題來瞭,同樣作為遊戲宅男的我為何會無聊到去刷網劇呢?這就要怪2021年的遊戲廠商們實在不給力,不僅沒什麼新的作品,就連年貨遊戲也翻瞭車。好在!2022年初終於有瞭幾款像樣的作品,先是末世跑酷大作《消失的光芒2:人與仁之戰》,然後又是光追標桿《賽博朋克2077》重磅發佈1.5版本更新,成功拯救瞭廣大玩傢無聊的春節假期。
正巧這兩天我們也拿到瞭一臺不久前剛剛發佈的2022款雷蛇靈刃17筆記本,並且還是搭載NVIDIA RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的頂配版本,借此機會我也深入地體驗瞭一把上面這兩款近期非常熱門的3A大作。
RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的發佈可以說是奏響瞭RTX 30系GPU在移動端的一個最強音,其搭載的第四代Max-Q架構,針對筆記本使用場景搭載瞭CPU Optimizer智能協作、Rapid Core Scaling智能核心優化、Battery Boost 2.0續航增強三大技術,可大幅優化CPU和GPU性能的釋放,讓遊戲本擁有更強的性能和更出色的續航。相信各位小夥伴們一定也很好奇這款GPU的性能究竟是一個怎樣的水平,在運行當下最新的3A遊戲時又究竟能有怎樣的畫面表現,今天就讓我來為大傢揭曉答案。
首先來看下我們的測試環境,這款雷蛇靈刃17 2022款筆記本的具體配置如下:
GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 筆記本電腦GPU 16GB
GPU驅動版本:Game Ready 511.14
CPU:Intel 酷睿 i7-12800H
內存:32GB DDR5 4800MHz
硬盤:1TB PCIe NVMe SSD
屏幕:17.3英寸 2K 240Hz
系統版本:Windows 11 傢庭版
RTX 3080Ti 筆記本電腦GPU理論性能測試
首先讓我們來看看這款遊戲本所搭載GPU的規格,最新版本的GPU-Z讀取信息如下:
可以看到RTX 3080Ti筆記本電腦GPU基礎頻率為975MHz,最大加速頻率1395MHz,CUDA核心數來到瞭驚人的7424個,16GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,帶寬512GB/s。至於大傢最關心的功耗問題,從控制面板裡可以看到,這臺筆記本上的GPU最大功耗為165W。
將雷蛇靈刃17開啟獨顯直連,調制高性能模式,在最新版3DMark中進行測試,可以看到這款GPU在Time Spy模式下的得分為12900,Fire Strike Extreme模式下的得分為15641,非常強大。
單純的跑分數字自然不如遊戲內的實戰測試來的直觀,尤其是對於《消失的光芒2:人與仁之戰》和《賽博朋克:2077》這樣的硬件殺手來說,遊戲內復雜的場景渲染以及大量的NPC交互都時刻對遊戲本內的GPU進行著挑戰。
光線追蹤+DLSS雙管齊下
光線追蹤技術是這兩年遊戲行業對於畫面表現力進行探索的一個重要方向,從NVIDIA初代RTX GPU的推出再到如今EPIC原生支持光追技術的虛幻5引擎,每一次技術的突破都意味著玩傢們能夠在遊戲世界中獲得更接近現實的畫面觀感。因此,能否暢玩時下最為流行的光追大作也是玩傢們購買遊戲本時的優先考慮的一大因素。
NVIDIA這款RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU采用瞭最新的NVIDIA Ampere架構,已經升級到瞭第二代光線追蹤核心(RT Cores),翻倍瞭光線與三角形的相交吞吐量,直接講就是相比於上一代的NVIDIA Turing架構在光線追蹤性能上翻瞭一倍,提升巨大。
為瞭驗證這款GPU在遊戲中的真實表現,下面我們將通過《賽博朋克2077》和《消失的光芒2:人與仁之戰》兩款遊戲來進行測試,因為這兩款遊戲均支持光線追蹤和DLSS兩項技術,我們將分別測試光線對畫面表現以及開啟光追的情況下DLSS對幀數有多大提升。
讓我們進入遊戲裡看一看吧,首先是《賽博朋克2077》,在這座CD PROJEKT RED精心打造的夜之城中,融入瞭前衛的賽博朋克藝術風格,並且還隱藏瞭諸多致敬經典電影《銀翼殺手》的彩蛋。此次全新的1.5版本帶來瞭諸多對畫面的改進,其中就包括光線追蹤圖像質量的進一步改善,在增加瞭日光陰影之的基礎上增加瞭對本地光線追蹤局部陰影的支持。其他的遊戲性修改我們就不一一贅述瞭,即便距離發售已經過瞭大半年,憑借出色的畫面表現力,這款遊戲依然是目前市面上最為優秀的光線追蹤大作之一。
用這款移動端的旗艦級GPU來玩的話,畫面設置就不用糾結瞭,不要手軟,直接拉到默認的光線追蹤:超級檔位,2K分辨率,全屏幕模式,接下來隻需要沉浸在遊戲世界裡就好。
首先是光線追蹤效果的測試,在其他選項不變的情況下,我們隻調整光線追蹤這一選項的開關,下面是兩組場景對比,大傢可以點擊查看高清大圖。
場景1
場景2
在其他畫面設置不變的情況下,僅開啟和關閉光線追蹤。可以看到,在場景1中,銀色的汽車表面漆黑一片,打開光追後,車窗上完整地顯示出瞭旁邊商店霓虹燈地清晰倒影,而不那麼光滑的車體上則以漫反射的形式展現出瞭霓虹燈燈光的顏色。
在第二組場景中,關閉光線追蹤時地面的水窪中雖然也顯示出瞭旁邊售貨機燈光的倒影,但較為模糊,並且也丟失瞭許多細節,而開啟光追後,水面上不僅更清晰地展現瞭售貨機燈光地倒影,更給出瞭畫面之外建築物上地霓虹燈牌的倒影。畢竟在現實世界裡,水面不僅會反射出我們視線范圍內物體的倒影,更有許多在我們視野范圍之外的物體的倒影。
顯然,光線追蹤技術對於光影的表現更加接近真實,這是傳統遊戲光照技術無法做到的。
無論是喜愛冒險的RPG玩傢還是熱衷於暢爽對戰的電競玩傢,幀數都是他們除瞭畫質外最關心的話題。遙想前兩年我還在用舊電腦時,每當上手新遊戲,都要因為硬件配置優化忙活上一陣子,仔細對照網上的攻略逐個微調不同檔位的畫面設置,以求獲得暢爽不卡頓的遊戲體驗。
而NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣技術)技術的橫空出世無疑是廣大玩傢的福音。尤其是光線追蹤技術下,GPU的壓力越來越大,再加上遊戲廠商的優化以及場景復雜度等問題,DLSS和光線追蹤雙管齊下,或許才是目前暢玩光追大作的正確姿勢。
目前NVIDIA的DLSS技術經過多個版本的迭代,效果也是越來越好,在盡可能不損失畫質的前提下,大幅提高畫面幀數,讓硬件配置不那麼高的玩傢也能流暢運行光追遊戲。畢竟我們人眼在觀察事物的時候也是有選擇地進行對焦,對於視野邊緣的物品即便是模糊處理也並不會影響什麼,遊戲畫面也是如此,雖然遊戲引擎是對整個畫面進行渲染,但實際上有一些細節並不會被我們察覺到,反而浪費瞭寶貴的硬件算力。
此次《賽博朋克2077》更新的1.5版本中改善瞭光線追蹤圖像質量,除瞭遊戲現已支持日光陰影之外,還新增本地光線追蹤局部陰影。以及通過NVIDIA DLSS和光線追蹤引擎可以加速遊戲中的光線追蹤局部陰影、日光陰影、反射、環境光遮蔽、漫反射光照和全局光照,給玩傢帶來更好的遊戲體驗。此外還加入瞭內置硬件性能測試,無疑讓DLSS對幀數的提升更加直觀瞭。這次我們依然是用這臺機器,采用默認的“光線追蹤:超級”這一檔設置,僅對DLSS進行不同檔位調節。下面是在關閉DLSS以及DLSS:質量、平衡、性能、超級性能五個檔位下的測試數據。
關閉DLSS
DLSS:質量
DLSS:平衡
DLSS:性能
DLSS:超級性能
可以看到,在《賽博朋克 2077》遊戲中同樣的測試場景,在開啟光追後DLSS每一檔對於畫面幀數的提升在10幀左右,最高有著2倍多的性能提升,那麼光線追蹤下開啟DLSS技術,遊戲的畫面又有怎樣的變化呢?
從質量檔位開始看,監控數據顯示,此時的GPU占用已經達到瞭98%,但是幀數僅有46幀左右,可見《賽博朋克2077》復雜的城市設計和大量的光影反射,在開啟光追後確實給GPU帶來瞭不小的負擔,這樣的幀數對於PC玩傢來說顯然不太夠,我在測試過程中感受到瞭明顯的卡頓,視角轉起來也不夠流暢。
但開啟DLSS到平衡檔位後,畫面表現幾乎和之前沒有什麼差別,幀數提升瞭10幀左右,流暢度有瞭非常明顯的提升。我仔細尋找瞭一番後,才找出瞭一點區別,大傢可以點擊圖片查看大圖。在平衡檔位下,車尾部牌照附近的陰影處,會比質量檔位多瞭一些鋸齒,畢竟我們的遊戲畫面是2K分辨率的,需要放大仔細尋找才能發現,這樣的細節損失非常細微,對追求幀數的玩傢來說顯然是可以接受的,畢竟沒有人是舉著放大鏡來玩遊戲的。
隨後我們又測試瞭DLSS:性能和DLSS:超級性能,數據顯示性能檔位的畫面幀數輕松超過瞭60幀,不過遠處的光照細節,和車體的質感還是有瞭一些變化,不過也是基於靜態畫面仔細觀察才能發現的。
而到瞭超級性能檔位,畫面的損失就比較明顯瞭,可以看到近處建築物的光照細節已經基本沒有瞭,如果硬件性能實在不夠給力,也想體驗一下光追遊戲的話,這也不失為一種選擇。
再來看看另一款近期新發售的大作《消逝的光芒2》,畫面設置是默認的高質量光追檔位,2K分辨率,全屏幕模式。
僅對光照質量選項進行調整,依然是兩組場景對比。
場景1
場景2
可以看到,雖然都是在這樣一個夕陽照射的環境中,場景1中欄桿在沒有開啟光追時,地面的投影雖然模擬出瞭日落時被拉長的樣子,但丟失瞭欄桿間雜草的影子,與開啟光追後相比顯得十分呆板生硬。
而在場景2中,關閉光追時這顆樹投在墻面上的影子雖然非常也挺復雜但是讓人有些搞不懂其投影與本體的對應關系。而在開啟光追後,這顆樹的枝葉均被完整地投在瞭墻面上,並且模擬瞭夕陽餘暉將其影子拉長的場景,如果不是遊戲的HUD,我甚至會認為這就是一張來自現實中的照片。
最最重要的是,這兩個場景中的很大一部分物體都是植物,在遊戲中是會隨風擺動的,相應地,在開啟光追後,這些植物的影子也隨之進行擺動,讓人不禁產生瞭身臨其境的感覺,這也是光線追蹤實時計算特性的直觀體現。
在《消失的光芒2》中也DLSS同樣也發揮著很大的作用。同樣是默認的高質量光線追蹤畫面設置,在關閉DLSS時,野外的幀數隻有不到50幀,這還隻是靜態場景,在人物行動前後會掉到更低。這對於一款主打跑酷的遊戲來說顯然是無法接受的。
在把DLSS開啟並調至質量檔位後,幀數一下子提高瞭20多幀,不管是跑動還是戰鬥都非常流暢。並且畫面的光影細節均得到瞭保留,大傢可以自行點開大圖進行對比,質量檔位下,畫面中建築物上的爬山虎樹葉陰影的邊緣依然銳利,並且建築物上的斑駁銹跡也得以保留,不管遠近的細節都刻畫得非常到位,如果不是左上角的幀數我恐怕無法辨別這兩張圖片的區別。
然後是平衡和性能兩檔,在DLSS:平衡設置下可以看到,建築物上的陰影進一步模糊,而到瞭性能檔位,遠處山體的陰影細節也會有一些損失。
通過上面的一番測試,我們可以看到NVIDIA的光線追蹤和DLSS兩大技術堪稱黃金搭檔,前者讓遊戲畫面有瞭更加逼真的光線反射效果以及分毫畢現的陰影投射,而後者則通過AI技術解決瞭硬件性能瓶頸帶來的幀數下降,在保留畫面細節和光追體驗的同時大幅提升瞭遊戲畫面的幀數,讓玩傢能夠暢快地遊玩3A大作。此外,DLSS多檔不同的設置也給低配玩傢帶來瞭豐富的選擇,讓他們能夠在幀數和畫面間進行適當取舍。例如,屏幕分辨率為1080P的玩傢在開啟光追的情況下可以將DLSS調至質量檔位來保證畫面的顯示效果,而屏幕為2K分辨率的玩傢則可以將DLSS調至平衡或性能檔位來保證更高的幀數。
回到機器本身,作為一款搭載移動端旗艦RTX GPU的遊戲本。機身的厚度也控制得很好,與印象裡厚重得遊戲本有著明顯區別,初上手時我甚至對它的性能產生瞭懷疑。在經過一番測試後,我看到瞭這臺筆記本中隱藏的巨大能量,通過搭載NVIDIA高達165W性能釋放的RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU,實現瞭在2K分辨率下全高特效流暢運行時下最新的3A光追大作,堪稱遊戲神器。同時,相對低調內斂的外觀和輕薄的機身對在校學生和剛工作的遊戲黨們也非常友好,多檔可調的背光能適應不同的使用場景,避免尷尬。對於同時追求性能和外觀的發燒級玩傢來說,這樣一款輕薄而又性能強悍的遊戲本是他們隨時隨地暢玩大作的上乘之選。
總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!
前陣子大火的網劇《開端》裡,自稱“光之使徒”的盧迪可以說是一個標準的遊戲宅男瞭,尤其是他酷炫的全套雷蛇電競裝備,每次出場都吸引著小編我的眼球。
那麼問題來瞭,同樣作為遊戲宅男的我為何會無聊到去刷網劇呢?這就要怪2021年的遊戲廠商們實在不給力,不僅沒什麼新的作品,就連年貨遊戲也翻瞭車。好在!2022年初終於有瞭幾款像樣的作品,先是末世跑酷大作《消失的光芒2:人與仁之戰》,然後又是光追標桿《賽博朋克2077》重磅發佈1.5版本更新,成功拯救瞭廣大玩傢無聊的春節假期。
正巧這兩天我們也拿到瞭一臺不久前剛剛發佈的2022款雷蛇靈刃17筆記本,並且還是搭載NVIDIA RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的頂配版本,借此機會我也深入地體驗瞭一把上面這兩款近期非常熱門的3A大作。
RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU的發佈可以說是奏響瞭RTX 30系GPU在移動端的一個最強音,其搭載的第四代Max-Q架構,針對筆記本使用場景搭載瞭CPU Optimizer智能協作、Rapid Core Scaling智能核心優化、Battery Boost 2.0續航增強三大技術,可大幅優化CPU和GPU性能的釋放,讓遊戲本擁有更強的性能和更出色的續航。相信各位小夥伴們一定也很好奇這款GPU的性能究竟是一個怎樣的水平,在運行當下最新的3A遊戲時又究竟能有怎樣的畫面表現,今天就讓我來為大傢揭曉答案。
首先來看下我們的測試環境,這款雷蛇靈刃17 2022款筆記本的具體配置如下:
GPU:NVIDIA RTX 3080 Ti 筆記本電腦GPU 16GB
GPU驅動版本:Game Ready 511.14
CPU:Intel 酷睿 i7-12800H
內存:32GB DDR5 4800MHz
硬盤:1TB PCIe NVMe SSD
屏幕:17.3英寸 2K 240Hz
系統版本:Windows 11 傢庭版
RTX 3080Ti 筆記本電腦GPU理論性能測試
首先讓我們來看看這款遊戲本所搭載GPU的規格,最新版本的GPU-Z讀取信息如下:
可以看到RTX 3080Ti筆記本電腦GPU基礎頻率為975MHz,最大加速頻率1395MHz,CUDA核心數來到瞭驚人的7424個,16GB GDDR6顯存,顯存位寬256bit,帶寬512GB/s。至於大傢最關心的功耗問題,從控制面板裡可以看到,這臺筆記本上的GPU最大功耗為165W。
將雷蛇靈刃17開啟獨顯直連,調制高性能模式,在最新版3DMark中進行測試,可以看到這款GPU在Time Spy模式下的得分為12900,Fire Strike Extreme模式下的得分為15641,非常強大。
單純的跑分數字自然不如遊戲內的實戰測試來的直觀,尤其是對於《消失的光芒2:人與仁之戰》和《賽博朋克:2077》這樣的硬件殺手來說,遊戲內復雜的場景渲染以及大量的NPC交互都時刻對遊戲本內的GPU進行著挑戰。
光線追蹤+DLSS雙管齊下
光線追蹤技術是這兩年遊戲行業對於畫面表現力進行探索的一個重要方向,從NVIDIA初代RTX GPU的推出再到如今EPIC原生支持光追技術的虛幻5引擎,每一次技術的突破都意味著玩傢們能夠在遊戲世界中獲得更接近現實的畫面觀感。因此,能否暢玩時下最為流行的光追大作也是玩傢們購買遊戲本時的優先考慮的一大因素。
NVIDIA這款RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU采用瞭最新的NVIDIA Ampere架構,已經升級到瞭第二代光線追蹤核心(RT Cores),翻倍瞭光線與三角形的相交吞吐量,直接講就是相比於上一代的NVIDIA Turing架構在光線追蹤性能上翻瞭一倍,提升巨大。
為瞭驗證這款GPU在遊戲中的真實表現,下面我們將通過《賽博朋克2077》和《消失的光芒2:人與仁之戰》兩款遊戲來進行測試,因為這兩款遊戲均支持光線追蹤和DLSS兩項技術,我們將分別測試光線對畫面表現以及開啟光追的情況下DLSS對幀數有多大提升。
讓我們進入遊戲裡看一看吧,首先是《賽博朋克2077》,在這座CD PROJEKT RED精心打造的夜之城中,融入瞭前衛的賽博朋克藝術風格,並且還隱藏瞭諸多致敬經典電影《銀翼殺手》的彩蛋。此次全新的1.5版本帶來瞭諸多對畫面的改進,其中就包括光線追蹤圖像質量的進一步改善,在增加瞭日光陰影之的基礎上增加瞭對本地光線追蹤局部陰影的支持。其他的遊戲性修改我們就不一一贅述瞭,即便距離發售已經過瞭大半年,憑借出色的畫面表現力,這款遊戲依然是目前市面上最為優秀的光線追蹤大作之一。
用這款移動端的旗艦級GPU來玩的話,畫面設置就不用糾結瞭,不要手軟,直接拉到默認的光線追蹤:超級檔位,2K分辨率,全屏幕模式,接下來隻需要沉浸在遊戲世界裡就好。
首先是光線追蹤效果的測試,在其他選項不變的情況下,我們隻調整光線追蹤這一選項的開關,下面是兩組場景對比,大傢可以點擊查看高清大圖。
場景1
場景2
在其他畫面設置不變的情況下,僅開啟和關閉光線追蹤。可以看到,在場景1中,銀色的汽車表面漆黑一片,打開光追後,車窗上完整地顯示出瞭旁邊商店霓虹燈地清晰倒影,而不那麼光滑的車體上則以漫反射的形式展現出瞭霓虹燈燈光的顏色。
在第二組場景中,關閉光線追蹤時地面的水窪中雖然也顯示出瞭旁邊售貨機燈光的倒影,但較為模糊,並且也丟失瞭許多細節,而開啟光追後,水面上不僅更清晰地展現瞭售貨機燈光地倒影,更給出瞭畫面之外建築物上地霓虹燈牌的倒影。畢竟在現實世界裡,水面不僅會反射出我們視線范圍內物體的倒影,更有許多在我們視野范圍之外的物體的倒影。
顯然,光線追蹤技術對於光影的表現更加接近真實,這是傳統遊戲光照技術無法做到的。
無論是喜愛冒險的RPG玩傢還是熱衷於暢爽對戰的電競玩傢,幀數都是他們除瞭畫質外最關心的話題。遙想前兩年我還在用舊電腦時,每當上手新遊戲,都要因為硬件配置優化忙活上一陣子,仔細對照網上的攻略逐個微調不同檔位的畫面設置,以求獲得暢爽不卡頓的遊戲體驗。
而NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣技術)技術的橫空出世無疑是廣大玩傢的福音。尤其是光線追蹤技術下,GPU的壓力越來越大,再加上遊戲廠商的優化以及場景復雜度等問題,DLSS和光線追蹤雙管齊下,或許才是目前暢玩光追大作的正確姿勢。
目前NVIDIA的DLSS技術經過多個版本的迭代,效果也是越來越好,在盡可能不損失畫質的前提下,大幅提高畫面幀數,讓硬件配置不那麼高的玩傢也能流暢運行光追遊戲。畢竟我們人眼在觀察事物的時候也是有選擇地進行對焦,對於視野邊緣的物品即便是模糊處理也並不會影響什麼,遊戲畫面也是如此,雖然遊戲引擎是對整個畫面進行渲染,但實際上有一些細節並不會被我們察覺到,反而浪費瞭寶貴的硬件算力。
此次《賽博朋克2077》更新的1.5版本中改善瞭光線追蹤圖像質量,除瞭遊戲現已支持日光陰影之外,還新增本地光線追蹤局部陰影。以及通過NVIDIA DLSS和光線追蹤引擎可以加速遊戲中的光線追蹤局部陰影、日光陰影、反射、環境光遮蔽、漫反射光照和全局光照,給玩傢帶來更好的遊戲體驗。此外還加入瞭內置硬件性能測試,無疑讓DLSS對幀數的提升更加直觀瞭。這次我們依然是用這臺機器,采用默認的“光線追蹤:超級”這一檔設置,僅對DLSS進行不同檔位調節。下面是在關閉DLSS以及DLSS:質量、平衡、性能、超級性能五個檔位下的測試數據。
關閉DLSS
DLSS:質量
DLSS:平衡
DLSS:性能
DLSS:超級性能
可以看到,在《賽博朋克 2077》遊戲中同樣的測試場景,在開啟光追後DLSS每一檔對於畫面幀數的提升在10幀左右,最高有著2倍多的性能提升,那麼光線追蹤下開啟DLSS技術,遊戲的畫面又有怎樣的變化呢?
從質量檔位開始看,監控數據顯示,此時的GPU占用已經達到瞭98%,但是幀數僅有46幀左右,可見《賽博朋克2077》復雜的城市設計和大量的光影反射,在開啟光追後確實給GPU帶來瞭不小的負擔,這樣的幀數對於PC玩傢來說顯然不太夠,我在測試過程中感受到瞭明顯的卡頓,視角轉起來也不夠流暢。
但開啟DLSS到平衡檔位後,畫面表現幾乎和之前沒有什麼差別,幀數提升瞭10幀左右,流暢度有瞭非常明顯的提升。我仔細尋找瞭一番後,才找出瞭一點區別,大傢可以點擊圖片查看大圖。在平衡檔位下,車尾部牌照附近的陰影處,會比質量檔位多瞭一些鋸齒,畢竟我們的遊戲畫面是2K分辨率的,需要放大仔細尋找才能發現,這樣的細節損失非常細微,對追求幀數的玩傢來說顯然是可以接受的,畢竟沒有人是舉著放大鏡來玩遊戲的。
隨後我們又測試瞭DLSS:性能和DLSS:超級性能,數據顯示性能檔位的畫面幀數輕松超過瞭60幀,不過遠處的光照細節,和車體的質感還是有瞭一些變化,不過也是基於靜態畫面仔細觀察才能發現的。
而到瞭超級性能檔位,畫面的損失就比較明顯瞭,可以看到近處建築物的光照細節已經基本沒有瞭,如果硬件性能實在不夠給力,也想體驗一下光追遊戲的話,這也不失為一種選擇。
再來看看另一款近期新發售的大作《消逝的光芒2》,畫面設置是默認的高質量光追檔位,2K分辨率,全屏幕模式。
僅對光照質量選項進行調整,依然是兩組場景對比。
場景1
場景2
可以看到,雖然都是在這樣一個夕陽照射的環境中,場景1中欄桿在沒有開啟光追時,地面的投影雖然模擬出瞭日落時被拉長的樣子,但丟失瞭欄桿間雜草的影子,與開啟光追後相比顯得十分呆板生硬。
而在場景2中,關閉光追時這顆樹投在墻面上的影子雖然非常也挺復雜但是讓人有些搞不懂其投影與本體的對應關系。而在開啟光追後,這顆樹的枝葉均被完整地投在瞭墻面上,並且模擬瞭夕陽餘暉將其影子拉長的場景,如果不是遊戲的HUD,我甚至會認為這就是一張來自現實中的照片。
最最重要的是,這兩個場景中的很大一部分物體都是植物,在遊戲中是會隨風擺動的,相應地,在開啟光追後,這些植物的影子也隨之進行擺動,讓人不禁產生瞭身臨其境的感覺,這也是光線追蹤實時計算特性的直觀體現。
在《消失的光芒2》中也DLSS同樣也發揮著很大的作用。同樣是默認的高質量光線追蹤畫面設置,在關閉DLSS時,野外的幀數隻有不到50幀,這還隻是靜態場景,在人物行動前後會掉到更低。這對於一款主打跑酷的遊戲來說顯然是無法接受的。
在把DLSS開啟並調至質量檔位後,幀數一下子提高瞭20多幀,不管是跑動還是戰鬥都非常流暢。並且畫面的光影細節均得到瞭保留,大傢可以自行點開大圖進行對比,質量檔位下,畫面中建築物上的爬山虎樹葉陰影的邊緣依然銳利,並且建築物上的斑駁銹跡也得以保留,不管遠近的細節都刻畫得非常到位,如果不是左上角的幀數我恐怕無法辨別這兩張圖片的區別。
然後是平衡和性能兩檔,在DLSS:平衡設置下可以看到,建築物上的陰影進一步模糊,而到瞭性能檔位,遠處山體的陰影細節也會有一些損失。
通過上面的一番測試,我們可以看到NVIDIA的光線追蹤和DLSS兩大技術堪稱黃金搭檔,前者讓遊戲畫面有瞭更加逼真的光線反射效果以及分毫畢現的陰影投射,而後者則通過AI技術解決瞭硬件性能瓶頸帶來的幀數下降,在保留畫面細節和光追體驗的同時大幅提升瞭遊戲畫面的幀數,讓玩傢能夠暢快地遊玩3A大作。此外,DLSS多檔不同的設置也給低配玩傢帶來瞭豐富的選擇,讓他們能夠在幀數和畫面間進行適當取舍。例如,屏幕分辨率為1080P的玩傢在開啟光追的情況下可以將DLSS調至質量檔位來保證畫面的顯示效果,而屏幕為2K分辨率的玩傢則可以將DLSS調至平衡或性能檔位來保證更高的幀數。
回到機器本身,作為一款搭載移動端旗艦RTX GPU的遊戲本。機身的厚度也控制得很好,與印象裡厚重得遊戲本有著明顯區別,初上手時我甚至對它的性能產生瞭懷疑。在經過一番測試後,我看到瞭這臺筆記本中隱藏的巨大能量,通過搭載NVIDIA高達165W性能釋放的RTX 3080 Ti筆記本電腦GPU,實現瞭在2K分辨率下全高特效流暢運行時下最新的3A光追大作,堪稱遊戲神器。同時,相對低調內斂的外觀和輕薄的機身對在校學生和剛工作的遊戲黨們也非常友好,多檔可調的背光能適應不同的使用場景,避免尷尬。對於同時追求性能和外觀的發燒級玩傢來說,這樣一款輕薄而又性能強悍的遊戲本是他們隨時隨地暢玩大作的上乘之選。
總結:本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註GuideAH的更多內容!
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