C4D圓球表面紋理怎麼做融合動畫效果? c4d融合動效實現方法
c4d中想要制作一個球體表面紋理進行融合的效果,該怎麼制作呢?如圖所示,圓球有二種顏色,基本色為白色,而構成紋理圖案的顏色為藍色,紋理圖案在圓球內作不規則運動,下面我們就來看看詳細的教程。
新建立一個項目,創建一個默認的圓球,所有參數不用修改。
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- 類型:3D制作類
- 大小:407MB
- 語言:簡體中文
- 時間:2019-08-05
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創建一個默認的材質,將該材質賦予上步創建的圓球;最簡單的場景搭建完成。
下面對材質進行編輯,讓該材質球擁有二種顏色。在顏色通道的紋理中添加一個圖層。
點開添加的圖層,從著色器中選擇顏色,從彈出的顏色拾取器中選擇藍色,此時的圓球整體有瞭藍色。如圖所示
點開著色器,選擇噪波;將噪波的圖層混合方式更改為減淡;此時模型即可得到藍白相間的紋理。但噪點較小很密。
調整噪波的全局縮放,高端修剪、亮度、對比度,得到相應的紋理圖案;數值不確定的,看著調即可。
得到所要的圖案後,將動畫速率的值更改為2(值越大噪點運動越快);這樣就可以讓圓球表面的紋理動起來瞭。
以上就是C4D讓圓球表面的紋理動起來的技巧,希望大傢喜歡,請繼續關註GuideAH。
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