《決戰平安京》2021年9月6日更新公告
在決戰平安京手遊2021年9月6日更新瞭哪些有趣的內容呢?想瞭解2021年9月6日更新情況如何的話,接下來就讓我們一起來看一下吧!
決戰平安京手遊2021年9月6日更新公告
我們將於周一(09月06日)的凌晨5點調整本周限免式神,新的限免式神為鐵鼠、山兔、跳跳妹妹、犬神、清姬、大天狗、鬼使黑、白童子。
擁有[福神月契]的陰陽師有額外限免式神為緣結神、面靈氣。
其中鬼使黑、白童子為難度較高的式神,進入平安京時間小於7天的陰陽師無法免費使用他們進行戰鬥。
平衡性調整
1、管狐
管狐的終極技能在遊戲中後期對敵方後排的威脅過強,我們決定下調其傷害加成。
終極技能[爆轟炮]:
攻擊力加成下調。
新增內容
1、普攻拖動鎖敵模式
功能開啟後可通過拖動普攻按鍵呼出遙桿輪盤以鎖定想普攻的目標,後續式神的普攻會優先攻擊已鎖定目標。
2、觀戰模式
在遊戲中被封印期間,陰陽師大人們可以在三種不同的觀戰模式下切換。三種模式都添加瞭將視角鎖定在友方式神身上的快捷按鈕。[支援模式]下,陰陽師大人們能快速發送各種信號,協助隊友作戰;[觀察模式]會屏蔽大部分UI,陰陽師大人們能更好的觀察遊戲局勢。
3、戰鬥內UI隱藏功能
功能開啟後,在遊戲中拖動遠距離技能指示器進行瞄準的過程中以及移動地圖視角的時候,會隱藏或弱化部分UI來減少幹擾。陰陽師大人們可以前往[界面設置]-[輔助功能]下來選擇是否開啟。
4、部分皮膚增補舞蹈動作
為每個最高級別的典藏皮膚新增瞭一個專屬舞蹈動作,大人們能在[備戰]-[戰場配置]-[式神舞蹈]下查看,並選擇一個作為穿戴皮膚時快速播放的舞蹈。擁有多個通用舞蹈的式神現在能夠在遊戲中播放所有已解鎖的通用舞蹈。
5、視角鎖定功能
可在[操作設置]-[鏡頭控制]中開啟,開啟後可通過拖動“小眼睛”按鈕將視角鎖定在一個偏移的位置,再次點擊恢復默認視角。
6、新增血條特殊表現
優化瞭受到傷害時的扣血表現,在血條上為部分特殊狀態新增瞭視覺反饋,並添加瞭式神被封印時的血條破碎效果。
7、商店界面優化
調整瞭商店界面的佈局,新增右手模式,優化瞭預購隊列的操作邏輯,並新增瞭雙擊預購/取消預購的操作。
8、簡略技能描述
為所有式神的技能新增瞭簡略版的描述,在[界面設置]-[戰鬥信息顯示]以及查看式神技能描述的界面可以切換,方便陰陽師大人們快速瞭解式神技能的基本效果。
9、設置界面迭代
調整瞭[操作設置]及[界面設置]中部分設置項的分佈,使得設置項分組更為清晰。同時添加瞭為單個式神自定義操作設置的功能。
10、人品值頁面迭代
新增分數記錄分頁,可查看人品值歷史變更記錄。
11、保釋金機制迭代
完成一定場次的對戰且無扣分情況保釋金可全額退回並結束保釋期,保釋期間內違反平安京守則,將扣除所有保釋金,若7日後仍有未完成的對戰將按1000金幣/局扣除保釋金。
12、新增數據對比功能
在對局過程中長按右上角菜單欄進行查看,頁面中會展示所選式神在當前段位一定時間內的平均表現,協助陰陽師大人調整作戰策略。
陰陽術全新升級
目前除瞭核心陰陽術之外,整體陰陽術技能隻簡單提供屬性增益,實際體驗不強。我們將全面升級陰陽術系統,通過提升陰陽術的差異,使得同一個式神通過不同的陰陽術和出裝的組合,能有更豐富的打法。
同時,我們也引入瞭生效等級的概念,讓不同陰陽術於1/6/11級解鎖,使得有一些陰陽術可以提供豐富的對線期策略,而有的陰陽術則更晚解鎖,同時可以在中後期對戰局產生更為明顯的影響。
1、核心陰陽術調整
關於核心陰陽術,我們整體沿用瞭之前的核心陰陽術,並且小幅調整瞭其中的部分機制:
占卜之印:目前占卜之印對線壓制力過高,導致上路不帶占卜之印整體對線會處於較大的劣勢,而中後期,占卜之印整體觸發頻率過低。我們將調整占卜之印的生效機制,希望能讓占卜之印的作用不止於對線期。
(1)傷害和護盾值調整。
(2)觸發間隔時間調整。
秘術·豹襲:目前豹襲的觸發條件存在一些問題,部分式神的普攻會觸發兩次疊層(如桔梗的強化普攻等),我們這次希望能排除這種觸發門檻的差異,同時,我們也小幅上調瞭其傷害。
(1)傷害調整。
(2)觸發條件修改為3次獨立的普攻或者技能,一次普攻觸發多技能傷害的記為一次技能傷害。
言靈·星:滿層帶來的物理和法術吸血比例上調。
言靈·改:初始可用時間下調,冷卻時間下調。
2、1級生效陰陽術
我們希望1級生效的陰陽術能豐富前期的對線策略,可以根據自身和對方的式神特點和打法來選擇合適的技能和屬性。
符咒·氣合:我們希望攜帶氣合的式神可以更加頻繁的釋放技能,但是目前是否有氣合帶來的技能釋放頻率差異過大,所以我們普遍提高瞭全式神的基礎法力回復。
每秒回復法力下調,全式神基礎每秒法力回復上調。
預兆·星光:保持不變,我們希望在面對對線能力較強的式神時,預兆·星光可以幫助緩解對線的壓力。
通靈·冥蝶:我們希望為對線相對保守,希望發育取得後期優勢的式神提供一個成長向的選擇。
每隔一段時間永久提升最大生命值,擊殺野怪、小兵、或參與擊殺/助攻可縮短間隔時間。
秘術·影狩:如果前期希望通過進攻或者支援取得單殺,則秘術·影狩可以提升式神前期的爆發力。
每隔一段時間,對式神造成的第一次傷害附帶法術傷害。
可選擇屬性:生命值、護甲、法抗、主屬性
3、6級生效陰陽術
6級之後,整體會進入到有相對多小規模戰鬥的時期,同時對手的一些特質也相對成型瞭。我們希望6級生效的陰陽術能提供一個選擇,可以提升自己所需的特性,或者是針對對方的陣容組成。
秘術·看破:在面對保護或者回復能力較強的對手時,我們希望秘術·看破可以提供一定的針對性。
對護盾傷害提高,同時傷害附加重傷效果。
符咒·禦風:對於需求機動性的式神來說,符咒·禦風可以提供一定的入場時的爆發,而且在參與擊殺時,該移速效果會刷新。
(1)脫戰增加移速。
(2)進入戰鬥後一段時間內提升移速,參與擊殺後刷新。
通靈·羅傘:在面對高爆發的陣容時,我們希望通靈·羅傘可以提供一定的保護。
血量降低到一定百分比以下時,獲得護盾值,存在冷卻時間。
預兆·星隕:預兆·星隕可以對敵方造成減速效果,提升後續技能的命中率。
對敵方式神造成傷害的同時可對其減速,此效果對同一式神存在冷卻時間(受到冷卻縮減影響)。
可選擇屬性:生命值、護甲/法抗穿透、移速加成、攻速加成
4、11級生效陰陽術
11級之後,基本會進入團戰期,我們希望11級生效的技能可以幫助式神在團戰中更好的發揮自身的特質。
符咒·滅:符咒·滅可以增強式神的收割能力;也非常適合持續多段傷害的式神在團戰中頻繁觸發擊殺。
造成傷害使得敵方式神血量降低到一定百分比以下時,直接斬殺該式神並回復生命值。
預兆·星縛:星縛可以使得控制能力較強的式神增強自身團戰中的威脅程度,在控制之後還可以通過高額減速持續追擊。
對敵方式神施加強控制之後,下次普攻會對目標及身後單位造成法術傷害和減速效果,該效果可以充能兩次,每隔一段時間獲得1次充能。
通靈·續命:對於保護性和回復能力較強的式神,我們希望通靈·續命可以使得其在團戰中提升自身的生存能力。
對血量越低的單位施加的護盾、回復、吸血效果提升,在目標血量低於一定百分比時達到最大值,對自己釋放獲得額外收益。
秘術·誅邪:秘術·誅邪可以幫助快速處理防禦能力較強的式神。
一段時間內對敵方造成三次技能或者普攻傷害後,在一段內你對目標的部分傷害轉化為真實傷害。
可選擇屬性:加速冷卻、暴擊傷害、物理/法術穿透、最大生命值
5、持續傷害觸發規則&冷卻溢出屬性轉換
我們希望在這次調整中,解決持續性傷害在部分裝備特效和言靈·星中疊層觸發收益的問題,由於每次觸發整體疊層收益過高,而隻觸發一次又會使得疊層對持續性傷害為核心傷害技能的式神來說難度過高。我們將引入持續性傷害的疊層cd為1.5秒,使得該類傷害有一個合理的疊層速度,受到該規則影響的裝備或者陰陽術有言靈·星、山吹花燼、日影疊風。
同時,我們將加速冷卻在超出40%之後的轉換機制調整為瞭底層機制,希望能減少加速冷卻溢出帶來的損失,在超出40%之後,超出的加速冷卻會按照1%轉換0.5主屬性的比例進行轉換。
6、易用性調整
考慮到許多陰陽師大人選人階段調整陰陽術的需求,同時也希望陰陽術可以針對雙方的陣容有更靈活的變化,我們加入瞭選人階段的陰陽術調整功能,大人們可以在選人之後調整後陰陽術,也可以對大神陰陽術進行調整以適應不同的打法風格。
地形調整
由於目前整體戰鬥過於集中於下路,其中部分原因是下路支援的成功率相對偏高,且下路地形整體比較偏向優勢方。同時,因為雙方邊路的墻的厚度存在一定的差異,導致存在著越塔進攻的難度差異。
1、對邊路的墻體和草叢分佈進行調整。使雙方的活動范圍更加平衡。
2、調整瞭下路的草叢分佈,提高瞭兩邊草叢距離防禦塔的距離,小幅降低優勢方占據草叢所產生的壓制力。
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