《原神》楓原萬葉厲害嗎 楓原萬葉強度測評

原神中的楓原萬葉出來也有一段時間瞭,想必許多玩傢都已經抽到這個人物瞭,作為風系的又一位人物,並且有聚怪屬性,玩傢們不免的拿他和來和溫蒂以及砂糖來想比,有人認為他隻有打一個副C的作用,強度也就那樣,有的玩傢則認為,萬葉這個人物,設計的簡直是完美,玩的時候爽的不行,下面就請看小編為玩傢們帶來具體的萬葉強度的解析和探討吧。

《原神》楓原萬葉強度深入分析

《原神》楓原萬葉強度探討解析

1、機制優勢

(1)風系角色的風套40%減抗,平民輕松的900精通帶來的36%甚至更高的全隊元素傷害增加,這些為硬實力優勢,白紙黑字實打實的優勢,不多贅述。

《原神》楓原萬葉強度探討解析

風套

《原神》楓原萬葉強度探討解析

天賦二

(2)強勢的聚怪能力(重點)

①強削韌的聚怪技能。

目前遊戲中的所有聚怪技能:溫迪大招、砂糖大招、風主大招、琴的e、月卡弓特效、萬葉短e長e。萬葉的e在兼具聚怪之外,還有極強的削韌能力。相較於溫迪、風主、琴的e這類直接能吸起小怪的技能,萬葉e的優勢在於更為簡單粗暴的“莽”。面對進攻性強的大型怪物,萬葉這種多段強打斷能力的技能用起來是不比溫迪風主這類單純讓怪物的腳離地的技能差的。溫迪風主大招的控制,來自於“讓怪處於離地狀態”,本身幾乎沒有削韌能力,對小怪極強,對大怪欠佳(需要隊友配合離地);萬葉的控制在於“頻繁且霸道的連續強攻”,對非超大體型(古龍蜥之類)的怪都有著極強的主動性,它沒有什麼離地控制,就是粗暴的把怪物打癱,更偏向於一種拉扯與強擊。

②達成聚怪需要的條件十分輕易

我們逐個分析:琴的e,風主的e,有著聚怪需要牽引過程、過程中有被打斷的憂患、最後一擊會擊飛的缺點。要兼顧充能就要短e,但短e沒有聚怪能力;隻要聚怪就要長e,但長e循環會落下。有點裡外不是人。

溫蒂砂糖的大招,需要能量,先不管循環成不成問題,需要能量本身就已經是個限制,總不能說壞人打劫你但你把他打趴瞭,他就不應該被抓吧(笑)。在遇到吞能量、長cd等惡劣情況總之是難受的。月卡弓跳過不提。相比來看,萬葉的聚怪不需要充能、cd短、短e長e都可兼顧充能與聚怪(起跳就給能量)。

《原神》楓原萬葉強度探討解析

③主動性極強,極為霸道。

目前所有聚怪的大招都是自動索敵機制,說實話這是弊大於利的,不可調位置的煩惱相信玩過的都知道。萬葉的e是以自我為中心拉扯與吸附的,這無疑是更好的。一個自己定點,一個要看怪的臉色。把其它東西拉過來圍著自己轉,那叫太陽,是恒星;自己圍著別人轉,是月亮,是衛星。目前能自由定點的聚怪,都是e技能,但其它的e技能的弊端,之前敘述過不多提,就憑最後一擊會擊飛且需要蓄力時間成本,就知道其能力其實不算太好。現在我們分析萬葉短e的聚怪過程:起跳給怪向上的削韌→下落給怪附加元素及本身風傷兩端水平削韌→形成3秒的風眼持續聚怪。總結優點:聚怪階段在收尾處,聚怪前給瞭怪大量的削韌。長e則增加瞭更大的范圍、蓄力的吸附、蓄力時間短的優點。另外,隻要起跳成功,期間是與優菈大招蓄力時一樣的霸體,三個炸藥桶都炸不飛的那種。所以之後,不要再把萬葉的e與其它的e混為一談瞭,這差的不是一點半點。

④地面聚怪

相比於溫迪風主的空中聚怪、砂糖的炒菜,萬葉的聚怪是速切近戰角色唯一的福音,不解釋。

(3)對卡瓶頸期的玩傢友好

頻繁的e,即為頻繁的削韌、頻繁的減抗增傷、頻繁的聚怪、頻繁的躲傷害、頻繁的大招。這一系列現象,會使得隊伍掌握極高的主動性,不會出現被怪追著打的被動局面。對於深淵差一點滿星的玩傢來說,可能是突破瓶頸的好幫手。舉個例子:點贊香菱行秋萬葉,給原本的國傢隊增加瞭聚怪和削韌,形成瞭更為霸道的國傢隊plus,基本沒有什麼怪能擋著你的,12層的恩典哥你基本可以摁著錘。魔王武裝增加萬葉,也給瞭聚怪與更多的削韌,基本也是橫著走。

4)多元素增傷。

經典的水火雙擴散,由於萬葉e的分段攻擊與天賦一的特有染色機制,使得雙擴散得以一鍵達成。這讓本就適合速切的萬葉顯得更加強勢。相關的內容許多up主都詳細說明過,這裡不多贅述。

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(5)總結

萬葉的e技能有著跨時代的機制,在聚怪前提供瞭多段連續削韌,給後上場的角色提供良好的輸出環境,且其為第一個高頻穩定的地面e聚怪技能,意義非凡。最後不能說萬葉多強,但絕對能保證隊伍的壓制力與聚怪能力,玩起來絕對是“爽”的。隊伍的極限輸出可能不及其它角色,但那種能剛過怪的爽快感,確實令人愉悅。