《磨難之間》武器使用指南
《磨難之間》中的武器種類是非常多的,一共有七種,分別是拳刃、匕首、劍、刀、長槍、棍和斧。其中拳刃的特性是連刃,武器的連段攻擊指令必定會觸發暴擊,打出爆炸傷害,匕首的特性是閃襲隻要閃避成功敵人的攻擊必定會觸發反擊,更多如下。
武器使用指南
武器系統是在磨難之間進行戰鬥的第一要素,極大的影響著角色的屬性加成與戰鬥風格,本指南將會詳細說明武器系統的相關內容,其中包括以下幾項:
一為武器的選擇與解鎖
二為武器在戰鬥中的指令
三為武器的各項屬性
四為武器的七大類型與其特性
五是武器的附加招式——武器技
關於武器的選擇與解鎖
武器選擇:在徘徊之間找到武器之間的入口,進入武器之間後與武器NPC進行對話,即可進行武器選擇。首次選擇武器時,需至少裝備一把主武器和一把副武器。
武器解鎖:武器之間所提供的武器庫,會隨著章節劇情的不斷推進,陸續解鎖更多強力武器。
關於武器在戰鬥中的指令
戰鬥中可以使用的武器指令有連段攻擊、武器技和切換武器。
連段攻擊:該指令可以使用主武器進行連續三次的普通攻擊。
武器技:該指令可以使用每把武器自帶的強力招式,該指令需要消耗25%殺氣槽才能使用。
切換武器:該指令可以直接切換主武器和副武器,無需消耗回合。
關於武器的各項屬性
武器自身的性能由以下屬性所決定——武器攻擊、招式威力、破防沖擊、命中率、閃避率、暴擊率、武器技以及由武器類型所決定的武器特性。
關於武器的七種類型及其特性
七種類型:包括有拳刃、匕首、劍、刀、長槍、棍與斧。
拳刃特性——連刃,武器的連段攻擊指令必定觸發暴擊
匕首特性——閃襲,閃避成功時必定觸發反擊
劍特性——劍影,25%概率使武器招式的威力翻倍
刀特性——刀光,25%概率使武器傷害觸發暴擊
長槍特性——穿心,50%概率使武器傷害無視敵方閃避
棍特性——碎骨,25%概率使武器傷害追加破防沖擊
斧特性——血口,50%概率使下回合結束前武器傷害翻倍
不同類型的武器還將影響角色的物理抗性與破防抗性,如棍類武器可以比匕首類武器減免更多物理傷害,更不容易被敵方破防。
關於武器的附加招式——武器技
使用條件:消耗四分之一殺氣槽即可使用該招式
武器技可以造成更高的傷害與破防效果,不同的武器技擁有不同的運用方式,而武器技的合理運用將是戰鬥取得勝利的一大關鍵。武器技同樣可以觸發暴擊,並且是在武器暴擊率上追加額外概率。
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