《鬼泣-巔峰之戰》開發座談會2:整多點戰術風格
當當當當~解答疑惑的開發者座談會新一期開場啦!作為【共研計劃】中重要的一環,面對惡魔獵人們五花八門的提問,策劃們也做好瞭接招的準備!但丁戰鬥風格、組隊模式調整等幾項焦點問題,快來隨小助理一探究竟吧!
Q:多搞幾個但丁的戰鬥風格吧,我比較喜歡騙術師
A:尊敬的惡魔獵人,目前原作中但丁所能保持的風格有劍聖、騙術師、槍神、RG、同行者、水銀等其中風格,目前在《鬼泣-巔峰之戰》手遊但丁是可以自由切換騙術師和RG風格,劍聖和槍神風格融入在瞭招式之中。那麼接下來,我們會在後續的日程中為惡魔獵人安排更多原作風格和原創風格,敬請期待。
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Q:技能太貴瞭,傷害刮痧,閃避再快點,蜘蛛火球難反彈。
A:技能太貴導致可攜帶技能變少,技能少瞭秀不起來,這確實是個亟待解決的問題。所以我們直接把技能書給刪除瞭,大大減輕惡魔獵人們的負擔,之後學技能隻需要紅魂咯。同時還很貼心地增加瞭前期紅魂的獲取,雙管齊下。閃避方面我們已經提升瞭按鍵的響應速度以及執行優先級啦!同時還有戰鬥手感的優化目前也在持續進行中,請期待公測時更暢快地操作體驗吧!
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Q:說實話,我很想能有組隊闖關的模式,能看到彼此的那種感覺,現在的組隊說實話很拉胯……
A:組隊模式優化中,能和小夥伴一起的更有趣的組隊模式開發中,莫慌。公測時候會讓惡魔獵人們可以看到隊友來一起戰鬥~
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Q:調整每日任務的難度和完成時間。
A:關於每日任務的優化我們會繼續深入,爭取讓所有惡魔獵人每日都能體驗到豐富有趣且難度適中的任務,穩步提升,也會有挑戰性!
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Q:個人建議出一個競技模式和一個多少探索模式(可以看見其他玩傢那種),不然劇情探索玩瞭以後就會開始覺得無聊瞭
A:感謝您的建議,我們會進行綜合考慮。之前玩傢還有提出在酒吧設置小遊戲等建議,我們也將其納入瞭選擇之中。
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以上就是本期開發者座談會的全部內容啦,歡迎各位惡魔獵人在留言評論區繼續向我們提問哦,做好“鬼泣”,需要我們的共同努力,下期再會喲~