《少女前線》兵棋SMG怎麼玩 兵棋SMG玩法攻略
玩《少女前線》的小夥伴們都知道最近退出瞭新的活動-拉弗伯雷兵棋,活動裡面一共有四種棋子,那麼裡面其中之一兵棋SMG怎麼玩呢?今天就給大傢介紹一下它的玩法攻略,感興趣的小夥伴一定不要錯過哦。
《少女前線》兵棋SMG玩法解析
一、配隊
常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg。 3smg不必解釋,我玩的就是smg。2rf和2ar應對轉型,例如開局拿瞭倆共同陣線或者局勢適合rf決定轉型的局面。1hg作為備用,隻有一個是因為我不喜歡玩hg流。如果你對hg流比較偏愛,可以換掉一個ar雙hg,保留打錢能力,但難以轉型ar,增加轉型hg路線。2rf不建議動,威懾力強且轉型方便,是我認為必須留下的一條退路。
二、陣營選擇
smg是個十分靈活的兵種,四個選項拿什麼都行,但優先度還是有的,在我這的陣營優先度為鐵血工造>火神重工>I.O.P>16lab
三、思路
起手思路單純,smg通用:
第一回合:下個smg探路,拿運兵站。函數選擇上,由於機動流需求函數大多是綠卡以上,而回復流需要的白卡,前期拿瞭也表現不出效果。因此我的通常策略是第一回合不刷。有smg回復函數/共同陣線/重火力則拿,沒有就空過,攢錢留著。拿到共同陣線的話下個ar,否則下個smg。1/6點下人。
第二回合:上回合沒下滿三個拿兵站,否則拿幣。先骰一下,1/6點下人留個運兵站以做後手。這一回合起碼有十來個幣,刷一到兩下,拿卡同前,但增加一項機動優先,道具看情況,多餘的錢留著。
這之後呢,我們就可以根據拿卡情況分流派瞭。首先是機動流。
機動流:於第二三回合之後拿到一些機動函數的情況,可以選擇進入機動流路線。
成型函數為:全地形載具(百分百機動),謀劃路線(額外行動),蓄能(機動+),預定待機(機動+),後發勢能(機動翻倍)
這是完全走跑圈路線的成型卡組,三藍一紫一虹,隨便丟個骰子就跑完一圈都有可能。成型五函數函數優先度為全地形>後發>謀劃=蓄能=預定。其中全地形載具屬於有必拿——沒這個,觸發機動與否就隻能看羽中賞不賞飯瞭。但不強求一套齊全,就稀有度來說也挺難湊。任意空位均可用smg保護卡(回血加血都行)代替,要輸出的話中期空位上個撞角也行,但我個人建議機動優先——機動流玩的就是思必得,撞角沒撞好的話給別人留殘血有點虧。
優勢:跑得快,成型猛的一批,帶撞角會有神秘的大量aoe,帶自主修復的話,一回合不死下回合血量配合重裝/檢修就回來瞭——人還跑沒影瞭。
劣勢:成型看臉,機動看臉,本身輸出不高,不好拿人頭分。同時比起突出爆發,悶聲發大財的hg,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈瞭被人抓死往往隻能認栽。
以上就是關於少女前線兵棋SMG流派的玩法瞭,希望對大傢有所幫助。