《天諭》手遊策劃答疑周一也元氣滿滿!
今早起床,小諭不禁冒出瞭這樣的疑問:昨天不是周一嗎?怎麼今天又是周一?
打著哈欠來到工位,一看今天的策劃答疑,天昭加強、傢園大house、服務器榮耀之戰…瞬間元氣滿滿瞭起來!!
天昭怎麼玩兒?傢園何時上?資料片二期何時來?
關於這些疑問的策劃大大靠譜回答,本期都有~
01 @珊瑚叉:天昭這根本玩不懂,1v1我場場刮痧!
A:收到反饋!
作為資料片版本中的新職業,天昭的數據和表現我們一直在持續觀察。本周將會根據上線以來的綜合情況,對其進行一定程度的加強。
不過,天昭本身的設計點比較多,熟悉和掌握成本也會較高。因此,這裡為大傢提供瞭一些戰鬥方面技巧和建議:
1.PVE和門派比武盡量使用龍魂派系。英靈越多,並且發揮越穩定的場景,龍魂越占優勢。然而像大型群戰、神耀競技這類玩法,建議使用劍魂派系,以加強自身為主;
2.使用龍魂派系打副本時,盡量圍繞英靈去打輸出。點滿第三層天賦中的【龍魂之力】,以增強其輸出能力。若是自身英靈攻擊力比較弱,或者容易死的副本,建議切換為【劍魂】系來戰鬥;
3.天昭【劍魂】派系的優勢是圍繞無雙技能去發揮,第三層派系中的【無雙之力】配合無雙技能【地龍威】【龍吟湧潮】【劍嘯天絕】,在1V1等小規模戰鬥中都能很發揮很大的作用。並且第一層天賦中的第三個【劍氣破體】在單挑中也比較強力;
4.推薦的1V1技能搭配有【凌突】【殺合】【龍旋】【天返】【如龍】【風裂】【地龍威】【龍吟湧潮】【劍嘯天絕】;
5.PK時,可使用如下技巧:【風裂】配合【龍吟湧潮】能發揮出極強的恢復能力;【凌突】的第二擊具有解控的反制效果,建議先對敵人丟一段,在他放瞭解控技能或者對你丟瞭控制技能後,再使用二段進行反制。
天昭的無雙值積攢能力很強而且CD短,可以以【劍嘯天絕】為核心爆發手段。
02 @熊熊門衛:傢園圖都放出來瞭,二期到底什麼時候上線?gkdgkdgkd!
A:真的快瞭!資料片二期就在五月中旬!
傢園同步上線,大傢真的可以在雲垂“安傢”瞭!
03 @散落冬季的詩篇:結契出個單獨的板塊吧,世界天天cpdd,d瞭發現都是復讀機!
A:會的!已經在籌劃中瞭!
後續的社交玩法:師徒/結契/結伴,都會增加專門的板塊,方便大傢在遊戲中結識。
不過聽小諭說,考慮在每天的推送結開辟“交友板塊”,大傢也可以期待一下!
04 @鯊魚魚:寒鏡的特效bug瞭吧?
A:收到反饋!
不過這個bug也給我們帶來瞭一些啟發,或許大傢後續可以看到水晶球之類的坐騎?
05 @天地卷:萬卷龍吟這個背飾,是磁懸浮的嗎?離人後背的距離也太遠瞭吧!
A:收到反饋!其實我們在最初設計時,既想要保存較大的尺寸,讓玩傢在大環境中也能看到背飾;又想避免背後長發與背飾之間的穿模問題,所以這次嘗試將較長的“萬卷龍吟”的距離與人拉開。
本周更新後,我們會縮小背飾“萬卷龍吟”與玩傢身體之間的距離。
06 @豆豆子的小窗口:特殊染色在設計界面明明還好,出去後白色亮的像燈泡,黑色卻不發光。哇兩個界面這個不一樣也太難受瞭吧!而且回去調亮度又要重新交一次染料!
A:會發光確實是定制色的一大特點,同時考慮到玩傢的喜好不同,我們也開放瞭定制色的亮度調節。
設計界面和遊戲場景界面的不一致,涉及到多方面因素,我們正在加速對其進行校準,一定會盡快為大傢解決!還請耐心等待!
07 @我一個大跳:為什麼這次更新後,白色外觀都從灰瞭不少?
A:這個問題是由於本次更新,光照參數出現異常,導致大部分外觀的淺色(不僅是白色)部分都發灰。
此bug已經修復,我們會在本周周四更新版本後統一上線。
08 @逹缽Q:為什麼這次更新後,好感度高不能自動入隊瞭?
A:之前有玩傢反饋,無法拒絕好感度高好友的入隊申請,有所困擾。
這次我們在設置中更新瞭相關的“社交設置”,玩傢可以自行選擇是否開啟“高好感便捷入隊”。
習慣瞭固定隊帶隊的玩傢,記得要在這裡打開對應的按鈕~
09 @晨星落丶:多出點跨服玩法吧!舉世爭鋒認識的幾個還挺有趣的。
A:在做!而且近期大傢就可以體驗到!
我們將於5月14日前上線跨服玩法“全境之戰”!在廣闊無邊的雲端之上,匯聚全服精英勇士的力量!飛行、閃避、激戰…多個服務器一起,展開新的空島戰役!後續全境之戰也將陸續擴展多種玩法形式,打造服務器之間的榮耀之戰。
雲垂安傢,指日可待!
傢園五月中旬即將上線,評論裡和小諭說說——
你們都打算把傢裝修成什麼風格呀?