《天地劫:幽城再臨》公測在即近期版本優化與調整

大傢好,我們是BlackJack Studio:

《天地劫:幽城再臨》終於要在3月11日和大傢正式見面瞭(遊戲預下載將於3月10日凌晨00:00開啟)。感謝各位少俠長久以來的支持。我們將持續對遊戲進行版本迭代與優化,盡全力為每位少俠帶來更好的遊戲體驗。此刻,我們滿懷著興奮之情,向各位少俠同步遊戲公測版本的優化與調整內容。

——公測版本優化內容說明——

一、肝度降低

雖然我們在幾次測試中不斷對“肝度”進行瞭優化調整,但在上次終級測試中我們仍有收到少俠反饋遊戲前幾天“耗肝”嚴重,這裡主要有三個方面的原因,

1、部分任務的難度與數量設置和設計預期出現偏差,導致難度偏高,壓迫感強烈;

2、部分養成功能開啟節奏較為集中,加之異聞副本難度較高,養成壓力大;

3、部分玩法的時間限制有些苛刻,無法合理分配體力與時間

針對上述三個原因,我們進行瞭以下調整優化,

1、宿命之旅活動

① 宿命之旅的每周任務數量由72個減少至60個

② 宿命之旅每周任務最高檔獎勵需求積分由60分減少至40

③ 任務難度大幅度降低

④ 調整瞭任務的獎勵,確保調整後的宿命之旅活動整體獎勵不變

我們轉變瞭原來對於宿命之旅活動的設計思路,從一個引導玩傢熟悉到挑戰各個功能玩法的活動變為一個更偏向福利向且輕度的引導活動,所以我們做出瞭以上調整。通過減少任務數量來降低前期帶來的壓迫感,同時減少瞭獲得最終大獎的積分需求,降低肝度。

2、飾品系統開啟時間延後,功能將在完成主線劇情12-2 隻如初見後開啟(27級)

3、兵刃譜系統調整

① 兵刃譜通關主線10-8 泉底寒冰後解鎖

② 一階兵刃譜在英靈達到25級後獲得,同時一階兵刃的鍛造材料可以通過靈脈光淵獲得

4、列星功能調整

① 列星功能開啟時間調整至38級

② 優化瞭部分成就的完成條件

之前的版本中,前期提供的各種遊戲玩法和系統較為集中,大量的目標類內容和前期過早開啟的養成內容都給大傢帶來瞭明顯的壓迫感,肝度也隨之提升。公測版本中,我們將飾品、列星與兵刃譜功能開啟時間適當後置,避免讓玩傢在前期接觸過多的養成內容。同時優化瞭列星功能的任務難度與數量,調整瞭英靈開啟列星的條件,避免“紅點”太多帶來的壓力。與之對應,我們也同步優化瞭對應階段的關卡難度來平衡功能開啟延後帶來的數值差異。

5、蝕之隙開啟節奏調整

① 公測首周開啟六章蝕之隙關卡(普通+困難),歸真難度將在後續更新中逐步開放挑戰

② 蝕之隙第三章開啟等級調整為24級

6、特殊奇遇關卡·江湖擂臺持續時間延長至12小時

7、幻鏡玩法自動戰鬥的跳過開啟條件縮減至2回合

8、玩法刷新時間由每日00:00調整為05:00

① 烤魚領取的截止時間調整為次日的4:59

② 每日任務、異聞高獎、體力購買、掃蕩次數等功能的刷新時間調整為次日4:59

③ 卡池、限時異聞挑戰等活動的結束時間調整為次日的4:59

在降低任務數量與難度、優化前期功能開啟節奏的同時,我們也希望各位少俠可以有更充裕的時間來規劃自己在遊戲中的行為。我們希望通過將每日跨天時間調整為5點降低因為遊戲內容刷新帶來的緊張感,同時調整蝕之隙關卡的開啟節奏避免前期需要挑戰的關卡內容過多,進一步“保肝護肝”。

二、副本難度調整

異聞副本挑戰難度過高也是在終極測試中收到的較為集中問題之一,對於異聞副本優化方案如下:

1、靈脈光淵副本調整

① 所有屬性靈脈光淵中的各等級Boss屬性下調

② 取消暗之靈脈Boss九環朱蝮飛行能力(雖然它長著小翅膀)

靈脈光淵作為英靈兵刃養成材料的核心產出來源,希望通過這次調整可以讓各位少俠更容易的提升自己心儀的英靈。同時考慮到暗之靈脈Boss九環朱蝮可能移動到空中導致近戰英靈無法攻擊,我們“狠心折斷”瞭它“隱形的翅膀”,它不再具備飛行移動能力。

2、創命之間副本調整

① 略微降低35級及以下的創命之間中鬼魄屍王血量與護盾值

② 略微降低40級及以下創命之間中鬼魄屍王屬性

③ 20級及以下創命之間中鬼魄屍王,隻擁有一個技能,難度達到25級會增加一個護甲技,達到35級後會增加一個特色技

3、略微降低40級及以下創命之間中鬼魄屍王AOE技能傷害技能倍率

創命之間是遊戲獲得魂石的核心途徑,但是因為鬼魄屍王技能機制的原因,前期挑戰難度過高。公測中,我們希望通過鬼魄屍王的強度調整降低挑戰難度,提高遊戲體驗的同時保證挑戰樂趣。

4、降低瞭25級難度的三途川的boss數值

5、調整瞭蝕之隙中部分過於困難的成就條件

6、幻海迷城與月令貍歌的在終極測試中暴露出的問題目前也在持續調整優化中,會在合適的時機與大傢見面。

三、英靈平衡性調整

1、略微提高瞭部分范圍技能的傷害倍率

之前的版本中范圍技能的傷害效果低於預期,對此我們略微提高瞭部分范圍技能的傷害倍率,以提升遊戲的技能搭配組合。

2、部分英靈的五內技能解鎖順序調整

終極測試中部分英靈通過五內解鎖的技能對於前期體驗幫助有限,對此我們調瞭這些英靈的五內技能解鎖順序,期望他們在前期的戰鬥中可以發揮更大的作用。

3、部分英靈調整

① 白菀職業恢復為祝由

② 相桓子職業調整為咒師

③ 略微降低瞭封鈴笙天賦中的法攻提升百分比與回復倍率

④ 韓無砂的天賦目前對非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效

⑤ 調整瞭慕容璇璣、太淵隱逸和司徒纓的部分技能

我們希望讓每位英靈都可以有自身的特色與應用環境,對於英靈的平衡調整也是從陣容組合適配性、英靈天賦與技能的聯動、技能數值的平衡性三個方面出發的。我們由衷的希望每位英靈都可以成為各位少俠冒險之旅的好夥伴,讓各位少俠能夠體驗不同的策略,收獲更豐富的遊戲體驗。

4、先攻機制調整

每個英靈的先攻效果在每個回合中僅可觸發一次,當前版本影響到的技能效果有:楊雲佐天賦【成算在心】,冰璃技能【執劍奉行】,陰歙技能【寒意覆身】,應靈華天賦【靈心手敏】,及職業技能【克敵機先】。

作為天地劫中的特色機制,在之前的版本中,先攻機制對於追擊技能與禦風職業的影響超出預期。為瞭遊戲的整體的平衡性,我們限制瞭先攻效果每回合觸發的次數,少俠需要更加謹慎的移動與攻擊讓先攻效果最大化。

5、戰陣效果調整

① 韓千秀戰陣“飛燕驚鴻陣”激活條件調整為:上陣韓千秀和「俠客」,「鐵衛」英靈至少各一位。戰陣效果調整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動造成傷害後,額外附加1次「固定傷害」(目標當前氣血*15%)

② 殷劍平戰陣“天烈赤炎陣”戰陣效果調整為:所有我方上陣角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主動攻擊「對戰中」傷害提高10%

③ 韓無砂戰陣目前對非女性角色(包括無性別分類的怪物)生效

6、目前召喚物可以正確的獲得戰陣的效果加成瞭

戰陣作為遊戲中策略的重要一環,也是我們不斷優化的內容。本次調整的戰陣效果可以為大傢提供更多的選擇,探索更合理的陣容組成。

四、福利活動

公測福利活動作為大傢最最關心的問題,自然要在此著重介紹一番!公測福利在原有的送絕品英靈、限定皮膚(宿命之旅)、十連召喚必得絕品英靈(新手召喚)等福利活動外,更有5級送十連(攜手同遊活動)、隊伍等級升級到15/20/25級各送一次十連(神闕奉禮活動)!瞭解更多詳情請移步→

其實還有更多的細節優化與bug修復受篇幅所限不能一一列出,我們誠摯邀請大傢在3月11日上午10:00進入遊戲內親自體驗。真誠地期待著大傢提出寶貴的意見與建議,願今後有《天地劫:幽城再臨》手遊相伴的每一天,都能為您帶來歡樂與感動。

遙思舊憶皆如幻,萬裡黃沙待前行。預祝各位少俠有一段難忘的江湖之旅,3月11日10:00我們不見不散。