《第五人格》破輪—長袍遮掩下的隱諱與荒謬

他們是出色的戲劇表演者

無論是高大的騎士還是瘦弱的老嫗都能靈活演繹

但一場諱莫如深的意外

使他們成為瞭街頭夜幕下的一抹暗影……

第五人格全新監管者—破輪

即將上線莊園

監管者—破輪

每一個見過他們真面目的觀眾,

將面對“破輪”的到來。

大傢好!滾滾而來的“拿”破輪三兄弟來啦~

技能包裝

在追逃過程中,被一個滾滾而來、不斷加速的監管者持續追擊,這將是一個非常有壓迫感的刺激體驗。

戰鬥設計的同學設定瞭由慢到快的“加速”概念(與小醜的勻速沖刺不同),並確認瞭類似【開車】【滾動】這種手感體驗。另外,還設計瞭雙形態技能搭配,讓一個形態負責削弱求生者,另一個形態負責完成收割,使兩個形態的技能機制產生配合。

人設原型

由於有人形態和車輪形態,所以新監管者需要有一個合理的“變形”過程——鑒於極富創造力的巴爾克先生已經有與另兩位監管者有聯系。所以這次就沒有繼續使用改造人或者機械科技的概念。而是基於疊羅漢+鋼圈雜技的思路,設定瞭三個小人組成車輪的概念。

外形設計

在角色外形上,選用瞭面具+長條罩袍設計來概括身形,以讓三者疊加的體態和變形過程有一種神秘感。車輪形態下,取用瞭古代車輪刑的概念,用破舊碎裂的木輪+釘刺來展現進攻性。而三張面具在翻滾過程中的不停地癲狂翻轉,會進一步加強不安感和壓迫感。

在具體設計時,我們還是希望在初始外形上能賦予角色獨特的詭異氣質,以沖淡變形+滾輪這種容易做成歡脫氣氛的表現。

故事設計

三個身患侏儒癥的兄弟,在世俗的偏見中要爭取出人頭地的機會何其艱難。但他們憑著默契,在舞臺上演繹著令人匪夷思的角色、斷成三截的殘骸、異常高大卻靈活的騎士、佝僂冗長的老嫗……但畸形表演的真相終究不能暴露在高雅的戲劇舞臺上,否則非議將會沖垮破落的劇團。最終,在一場諱莫如深的意外之後,三人失去瞭舞臺,隻能淪落為街頭藝人——而每一個見過他們真面目的觀眾,都將面對“破輪”的到來。

美術設計思路

破輪是由三個小人拼成的一個大人形象,而輪子作為武器也是三個拼接而成。我們最初就是從小人的剪影與組合方式一同來展開設計,於是出瞭下面兩張草圖。

(過程迭代草圖)

為瞭減少動畫骨骼數量與合體後的穿插問題,我們選擇將三個小人垂直摞起,這樣不但可以顯得人物比較高大也可以減少與場景的穿插。

在確定瞭角色瞭大致拼接方式後,需要繼續設計單個角色的具體形象。為瞭讓最終效果在小人拼接後不會顯得過於復雜和瑣碎、並且展現高融合感,我們選擇瞭用小人的衣服遮住腿部。而面具選擇的是希臘戲劇面具的樣式,但是希臘戲劇面具外輪廓張力不夠,所以我們就又對面具上的頭發胡須等部分進行瞭一些誇張變形。

(過程迭代草圖)

最終成品的服裝看起來像是破佈條平湊成的一個長褂,身體兩側有供手部伸出的孔洞,正面是三張代表喜哀怒的希臘面具,手持物是半截破碎的木質車輪。

(角色最終效果)

破輪的角色設定中,三個小人還可以分開為單獨個體,所以如何銜接這三個小人也十分講究。我們盡量在減少穿插的前提下做到嚴絲合縫且表現自然。

(過程迭代草圖)

輪子的設計也經過一系列的改動。為瞭讓角色處於輪子狀態時也可以較好地展現出三個面具,我們將面具圍繞軸心排開,身上的服裝設計成瞭一個包裹他們的佈球,以此來固定住整個破碎的輪子,輪子的造型也進行瞭相對的簡化來與整體風格同步。

(過程迭代草圖)

最終效果

總體來說這是一個看上去很簡單但是設計起來比較費腦子的監管者。在設計過程中,更多的是要調整他的功能性與合理性,我們需要在有限的機能表現下,盡力達到我們想表達的效果。