定檔3月18!《鎮魂街:武神軀》制作人第二封信
各位鎮魂將:
又見面啦。依然是我,來自《鎮魂街:武神軀》遊戲制作團隊的卷少。
今天與大傢見面主要有兩個原因。其一自然還是強調關於遊戲的重要情報:3月18日,《鎮魂街:武神軀》將正式全平臺首發!現在進入官網預約遊戲,就可在開服時領取到豐厚福利。也可以參與官網的趣味祈福活動,兌換各種獎勵。鎮魂將們可不要錯過哦!
其二則是“續聊”——上次與各位鎮魂將簡單聊瞭聊關於遊戲新版本的內容後,收到瞭不少“希望再爆點料”的反饋。我們自然是不想辜負各位鎮魂將的支持與期待,並且遊戲新版本中的確還有不少值得介紹的內容。所以下面就繼續向各位爆料一些幹貨信息吧。
一、新增角色
對於新增角色這方面的工作,我們一直保持著高度重視。由於鎮魂街這部作品涉及的角色眾多,每個人類或是守護靈都有各自不同的魅力。制作團隊需要花費時間反復研究,去挖掘提煉原作中人物的特色,並結合遊戲裡的設定,最終才能在遊戲內呈現出一份“既不出戲,又有新彩”的角色形象。這方面的工作請各位鎮魂將不要擔心,我們一定會穩紮穩打,不斷堅持下去。目前圖鑒系統中,已經正式收納三組新角色啦——楊落七&楊延昭、李孤城&李廣、凱米拉&庫拉肯。
楊落七這對組合在原作中是群英殿成員,以長槍為武器,和閻風吒、孫斬天都交過手,是個很有個性的女性角色。在遊戲中,我們同樣將她定位為輸出型角色,並且賦予她比較獨特的技能效果——與敵方增益和自身減益相關。作為守護靈的楊延昭也同樣具備這種特點。可以說,越是對我方不利的戰況,這對“楊傢組合”的破局能力就越突出。
李孤城這對組合同樣也是群英殿成員,原作中他的偵查能力很強,善使弓箭。與黃忠比試箭術雖然落敗,卻也展示瞭非凡能力。在遊戲中,我們為李孤城和李廣量身定制瞭全新的技能效果——弱點標記。被這對輸出型神箭手盯上的目標,可能會受到極高的傷害。
凱米拉是王國組織的第十騎士,綽號“深紅魔女”。她與靈獸庫拉肯在劇情中雖然有過充滿壓迫力的表現,但她僅有的兩次戰鬥,一次敗給瞭孫斬天,一次身亡於李軒轅之手。所以整體來說,這個角色的定位比較難以把控,我們最終將她設計為與靈氣相關的功能型角色。也算是和“魔女”這個概念比較接近。
以上角色的詳細信息需暫時賣個關子。在遊戲上線前,還會對他們有所調整,就請各位鎮魂將期待一下吧。
二、數值調優
上一期聊天內容談到瞭對主線關卡和SR寄靈人強度的數值調整,但實際上遊戲中調整的數值並不隻有這幾處。
首先便是對武靈技傷害和效果百分比的調整。根據部分鎮魂將測試的遊玩反饋,我們結合傷害數值曲線,實際體驗瞭每個武靈技從最初級到滿級的傷害與效果情況,最終決定對九成左右的武靈技重新調整數值。目前這項工作還在繼續調整中。
主要是將前期使用較多,或是泛用性較強的武靈技大幅提高傷害,來幫助鎮魂將更舒適度過前期階段。到中後期流派成型,技能面也逐漸開闊,部分與陣容流派強相關的核心技能,我們將其效果也做瞭一些加強,讓流派的特色更為突出。
其次是針對紫色裝備的屬性調整。由於大部分紫裝擁有套裝效果,是鎮魂將們比較重視的裝備內容,我們結合角色的成長,將所有紫色裝備的初始屬性做瞭調整。主要增加紫裝在強化初期的能力提升效果,提高“即穿即用”的適用性。並且根據角色特點,對套裝屬性做瞭重設,讓它們能發揮與角色更貼合的效果,體現湊齊一套的實用價值。
最後,在角色養成方面,我們全面降低瞭寄靈人和守護靈升星所需要的素材量,並且安排瞭更多的素材產出,尤其是在前期教程或是相關活動內,更充裕的材料與更低的消耗需求,既能滿足對單一角色的高星養成,也能“雨露均沾”,對多個角色同步提升,來滿足鎮魂將們對陣容變化的需求。
遊戲中還有一些比較瑣碎的數值調整,這裡篇幅有限就不再一一介紹瞭。
三、活動調整
嚴格來說,活動是更偏向運營的細節內容。通過先前測試,我們註意到鎮魂將們對遊戲內各種活動有許多建議和想法。這也是我們最頭痛的問題之一。所以在測試結束後,我們重點整理收集瞭所有活動相關的數據,並且決定在新版本中做點“改革”。由於活動具體內容不便提前透露,這裡就簡單介紹一下。
遊戲中的長期活動,諸如日常、周常等活動,我們主要調整瞭參與數量和可獲得的獎勵量,為各位鎮魂將們準備瞭更“值得一做”的內容;短期內的一次性活動我們也降低瞭完成門檻,並安排瞭珍貴的福利內容,讓各位在參與時更加輕松,完成時更有成就感。
針對不同區服可能會出現的活動交替與數量差異的問題,我們也專門安排瞭負責小組。在遊戲全平臺首發後,我們會時刻關註活動實際效果,盡可能保持活動數量的平衡與及時更新替換。並適當發放福利,確保每個區服的玩傢都能有相同的活動體驗。
而針對與充值相關的活動,我們會通過控制活動中內容的產出,確保不同付費水平玩傢之間的差距更多的體現在收集的廣度,而非能力的深度上。
整體而言,我們會優化首發後活動的開啟節奏和條件,讓用戶隻接觸限量的最適合自己的活動,並大幅增加活躍類的福利,提升免費和少量付費用戶的遊戲體驗。畢竟我們一直希望活動是一種“福利”而非“負擔”。
四、其他調整
在新版本中,我們還做瞭更多對遊戲體驗性有所提升的優化。譬如將競技場“天梯模式”調整為限時開放,方便鎮魂將們及時匹配,與更多的鎮魂將進行切磋較量。減少反饋中提到的“匹不到人”的情況。同時也會增加實時競技玩法的獎勵,讓對抗雙方有更充足的成就感。而其他的競技模式也分別作瞭不同的調整。
活動副本方面,我們增加瞭“惡靈入侵”角色使用次數限制功能;優化瞭“心魔試煉”獎勵的預覽方式,以及優化瞭“蘆花古樓”角色限制的配置等。最終的目的都是讓挑戰內容更加合理,且更容易參加,來提升鎮魂將們每日遊玩的內容豐富度。
掛機“探險”的收益與提示等我們同樣做瞭優化,這種無需操作就能獲取材料的方式受到許多鎮魂將的重視,我們之後也會設計類似的材料掉落渠道,讓獲取材料更加簡單。
總而言之,我們十分感謝每一位參與測試的鎮魂將,以及你們為《鎮魂街:武神軀》提出的每一條合理化建議。作為制作團隊,我們也會一如既往認真對待這款遊戲,以及遊玩遊戲的你們。其它的話就不多說瞭,《鎮魂街:武神軀》將在3月18日正式全平臺首發。卷少與全體制作人員,期待每位鎮魂將的到來!